一、大话2 15-20称谓攻略?
15-20称谓攻略:
各族19级称谓名称:天上天下天地无双
钓叟——>找到陈澄对话——>寻找沙僧——>点击旁边的石碑——>找到唐僧师徒对话(与孙悟空对话就行了)——>陈清——>陈澄——>陈清——>与唐僧师徒对话(与孙悟空对话变成小孩)——>找到香炉(火云戈壁253,36)——>然后出来3个鱼怪每个都要杀的哦(进战斗5个鱼怪第一回合不会出手,不会法术攻击,带有掣肘技能,建议带闪躲装备控制好,5个怪死亡其中一个其他的可能会拉血的哦,建议控制好,血量在250W左右)——>灵感大王出来点击进战斗(跟前面的5个鱼怪一样的都只会物理攻击哦。血量在230W以上哦)——>捨取巨大鳞片——>孙悟空对话——>到天宫分别找到嫦娥、玉帝、李静、太上老君——>然后找到观音姐姐——>在前往火云戈壁(212,23)使用紫竹篮点击钓上来的灵感大王化身(战斗跟前面的5个鱼怪是一样的哦)——>陈澄——>陈清(领取称谓)
领取任务人钓叟。
二、大话西游2护身符怎么培养?
用护身符跟一个1级的护身符就可以提升,就跟配饰在培养默契一样!最高可以提升到800,不过不建议培养,一个护身符也就提升2点品质差不多,你品质太低的话,培养到800点,需要的量太多了,不划算,建议直接买成品。
游戏推出了11项新玩法,并创造450度自由成长模式、38种小孩养育模式,打破了人物、小孩发展单一化的模式, 游戏中还加入了新玩法系列中的人物飞升玩法。
三、大话西游2中黄金兽怎么样加点最好?
黄金兽在《大话西游2》中是一种较为强大的宠物,加点的方式应该根据其属性和技能来选择。以下是一些加点方案供参考:
1. 物攻型:将属性加点全部加在攻击上,技能点加在攻击技能上,如“狮吼功”。这样可以增强黄金兽的输出能力,适合需要快速击败敌人的情况。
2. 防御型:将属性加点全部加在防御上,技能点加在防御技能上,如“金刚不坏体”。这样可以增强黄金兽的生存能力,适合面对强大的敌人和BOSS。
3. 辅助型:将属性加点平均分配在攻击和防御上,技能点加在辅助技能上,如“净化术”和“回春术”。这样可以增强黄金兽的辅助能力,为队友提供支援。
4. 混合型:将属性和技能点分配在攻击、防御和辅助上,根据实际情况进行调整。这样可以在各种情况下都有一定的应对能力。
需要注意的是,加点方案应根据实际情况进行调整,例如根据黄金兽的装备和队伍搭配情况来选择。
四、大话西游手游职业选择?
1.仙族:高伤害的纯输出职业,是战场上的主要负责打伤害。魔族与仙族相似可以输出也能辅助给队员增加伤害、速度。鬼族纯辅助职业。男鬼可以回血,女鬼则可以增加抵抗力。极端玩法对三尸伤害的也有不过不多见。
2.人族:人族优势是控制,封印、昏睡技能不分性别,但是男人独有混乱技能,女人独有中毒法术。虽然输出并不是强项,但是混乱对方或者使对方虚弱都是非常有效的攻击。
五、新大话西游2大力女孩子神结局养成攻略?
大力孩子不用非得考虑神结局,神结局是所有的角色通用的,但是成年以后修炼要花很多钱
神结局:
1、引导用三字经,增加智力和道德;
2、6岁:皇宫生活16次,然后做家务18次,在家休息2次。6岁结束;
3、7岁:海边生活10次,然续做家务17次,接着海边生活9次。7岁结束;
4、8岁:野外生活3次,然后做家务18次,野外生活10次,做家务2次,学武术3次,8岁结束;
5、9-12岁:工作赚钱,然后去皇宫,直到把名气弄到1000以上,然后工作学习生活,工作不要去黑市那个,到地府的就行了,不然会浪费不少属性点;
6、13岁:卖萌、旅游、学习,想神结局不花钱是很难的,所以最好前期多花点,而且现在可以用师贡了,我那孩子培养全部用钱,花了2Y多;另外每种属性暂时增加到1000,如果弄满的话,操作次数可能会不够;
7、如果一切正常,17岁的时候就差不多够神结局了,然后想办法增加点道德或者把某个属性弄满
六、仙武传星期几播出?
据了解,仙武传目前尚未确定播出日期,可能会在今年晚些时候或明年初播出。
其中,仙武传作为一部灵气满满、打斗精彩的仙侠剧,它的制作团队在故事情节、特效打造、演员阵容等方面都进行了全方位的优化升级,备受观众期待。
值得一提的是,仙武传不仅打造了新的世界观和人物设定,在视觉效果上也进行了大幅度的提升,加上演员阵容实力派的加盟,相信这部剧将会成为该类型作品的一次创新力作,让观众们过把瘾。
同时,如果您对仙侠剧类型的故事情节和风格感兴趣,建议您可以关注一下其他有代表性的作品,例如《大话西游》、《仙剑奇侠传》等经典作品,以及《天涯明月刀》、《秦时明月》等新的力作。
七、大话西游2如何培养孩子?
到访国子监30次
国子监,6岁后可到访,是生活选项之一,每去一次减少20点疲劳,可放在7岁和8岁。
2、气质培养
气质是需要重点培养的三项主属性之一。
学音律30次×每次24气质=720气质
学习舞蹈25次×每次22气质2耐力2智力=550气质50耐力50智力
以上相加720+550=1270气质
后续为了增加智力属性,会学习宗教15次,每次附带增加2点气质,还会增加30点气质。
从13→17岁之间的实践活动,大约会减少200多点气质。
最终气质属性大约为1100点。
3、名气培养
名气不属于三项主要培养的属性,稍加培养一下就好。
在6岁7岁时,安排去皇宫21次×每次26名气=546名气
由于12岁做行商小贩、14→17岁做教坊跑堂都会减少名气,最后名气在350→400之间。
4、耐力培养
耐力也不属于三项主要培养的属性,稍加培养一下就好。
12岁13岁时,安排学习美术5次×每次24耐力=120耐力
再加上引导物品12本百年茯苓所加的36点耐力,共156点耐力。
后续其他学习,也会增加一些耐力点数,最终耐力点数在170左右。
注意:由于14岁开始的教坊跑堂实践活动,要求耐力大于130点,故在14岁之前务必安排5次美术学习!
5、道德培养
从6岁到11岁,遇到乞丐要钱可以先不给。
从12岁开始,每次去行商、柜坊、教坊时,需预留超过360的养育金。
从12岁到17岁,每个年龄段给乞丐钱约4次左右,总共给23次即可,可获得道德属性23次×每次50道德=1150道德。
加上9岁前给孩子准备的50道德装备(为了解锁9岁的太医院煎药),共1200点道德。
由于13岁到17岁的实践活动,每次都会减少道德属性,最终道德属性约为1035点。
6、叛逆培养
叛逆也不属于三项主要培养的属性,稍加培养一下就好。
6岁7岁时,做家务36次×每次22叛逆=792叛逆
由于后期没有减少叛逆的活动,所以成年时的叛逆属性依然是792点。
7、内力培养
内力也不属于三项主要培养的属性,稍加培养一下就好。
12岁时,学习6次武术,可获得6次×每次24内力=144内力
加上引导物品百年茯苓所加的24点内力可得144+24=168点内力
12岁的实践活动做行商小贩,每次减少2点内力,需做18次小贩,共减少36点内力,所以在13岁时会有132点内力,足够解锁13岁的实践活动帮工。
8、智力培养
智力是需要重点培养的三项主属性之一。
学习诗文30次×每次24智力=720智力
学习宗教15次×每次22智力2气质2内力=330智力30气质30内力
二者相加720+330=1050智力
前面学习舞蹈25次,每次附带增加2点智力,共50点智力
13岁做帮工每次减少3点智力,15次帮工减少45点智力;13岁去柜坊每次减少2点智力,11次去柜坊减少22智力,这两项一共减少智力67点。
最后的智力属性约为1033点。
9、引导物品的选择
引导物品选择加内力、耐力的百年茯苓。
每个百年茯苓加内力2点耐力3点,12个共加内力24点耐力36点。
10、赚取养育金的实践选择及消除疲劳的生活选择
本着不花钱的想法,剔除了“卖萌”和“旅游”。
赚取养育金的实践选择只能是:
8岁驿站收银、9岁太医院煎药、10岁11岁给阴魂引路、12岁做行商小贩、13岁做帮工、14→17岁当教坊跑堂,全部都是对应年龄段赚养育金最多的实践。
消除疲劳的生活选择这么选:
7岁去15次国子监、8岁去15次国子监加2次野外、9岁去太医院、10岁11岁去地府、12岁当行商、13岁去柜坊、14→17岁去教坊,除了去国子监30次之外,其余都是对应年龄段消除疲劳最多的生活。
【详细培养过程及养育模拟过程表格】
表中给乞丐钱次数可灵活控制,总共23次即可
注:
由于遇乞丐是几率事件,如果到了16岁17岁时,道德属性还差的较多,可以适当减少“教坊跑堂”的实践次数,增加几次卖萌,将节省的操作次数用来去“教坊”,从而提高遇到乞丐的几率。(此方法对人族舞蹈家一样有用)
这种方法培养的人族富家小主公,属性一般,比较适合要求较低的玩家。
各年龄段的具体操作,不必严格按照上述步骤中的次数,可以根据自己孩子的属性点略微改动。
我个人的男人号的小孩是个女孩,当时没有刻意选择性别,因此我上个月写的第一篇小孩养育攻略是人族舞蹈家。
今天写完了人族富家小主公之后,发现二者对比,人族高级结局的男孩比女孩培养的略微容易一些,主要体现在气质属性的控制上。
当时发的人族舞蹈家攻略,最后的养育模拟表格中,没有详细列出乞丐给钱的次数,如今那篇文章已过了修改期限,只好在此补充发一下修改后的表格,如下:
表中给乞丐钱的次数可灵活控制,总共23次即可
表格中,为了更稳妥地实现道德要求,在17岁时增加了2次卖萌,前面17岁之前的所有培养过程都不需要改动。
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