一、梦幻西游能加自身属性的门派技能?
1 能够加自身属性的门派技能有2 道士的“妖术”可以提高自身的攻击、闪避和抗性,因为妖术等级越高,提升属性的效果也越好。3 此外,还有一些门派技能可以增加自身属性,如战士的“狂暴”和法师的“元素之怒”等,但这些技能的效果更多体现在攻击加成上。在梦幻西游中,不仅仅是门派技能可以加自身属性,还有装备、宠物和魔兽等方式可以增加角色的各项属性。此外,不同门派之间还有合击技能和三界至宝的加成等,使得玩家可以通过多种途径提高自身属性,打造出更强大的角色。
二、梦幻西游师门技能+多少属性?
LG主技能 每一级加1.5灵力,因为梦幻不存在0.5的属性,所以你点一点九龙诀会发现,点第一次加1灵力,再点一次技能就加2灵力,一直是加1 2 1 2 这样的波动,其实就是点一级增加1.5灵力。
把技能从100点到115,就是点了15下吧,15*1.5=22.5灵力。1级逆鳞技能=3防御,这是固定的。三、梦幻西游须弥技能?
首先须弥这个技能 低等级宝宝只能通过与持国练妖合成,成本昂贵。
你看须弥的面板介绍 魔力点数的0.4的法伤,在任何级别都是对法bb很客观的加成。打比方说69 ,能带的bb79级有395的属性点可以加魔力上,这比没有须弥的多出了158法伤 。很恐怖的
四、梦幻西游锦衣加什么属性?
梦幻西游锦衣不加属性,就是好看点,外观党福音
五、梦幻西游属性点怎么加?
在梦幻西游中,属性点可以通过升级和修炼来增加。升级时每次可以获得5个属性点,可分配到角色的五个属性(气血、法力、攻击、防御和速度)中。
修炼时可以获得更多的属性点,修炼分为内功和外功,内功修炼可以提高气血和法力上限,外功修炼可以提高攻击、防御和速度。除此之外,还可以通过装备、坐骑、宝石等道具来增加角色的属性点。在加点时需要根据角色的职业和玩家自身的游戏习惯来进行合理的分配,提高角色的综合实力。
六、梦幻西游敏捷加什么属性?
梦幻西游敏捷加速度属性
人物敏捷:所有种族敏捷成长都是一样的
敏捷公式:1点敏捷=1.5速度
宠物敏捷:加1点敏捷的效果,增加的属性并非固定,跟宠物的速度资质,成长均有影响
注意:敏捷还为宠物的普通被动技能,自身速度增加10%
七、梦幻西游灵力加什么属性?
仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力跟种族没关系,希望可以帮到你,祝你游戏愉快!
八、梦幻西游双加属性和高属性?
梦幻手游各个等级装备双加属性上限:
梦幻西游手游双加属性是指2属性每项的最高,例:80武器双加力敏,强化打造出来的80武器附加属性最高为力量+29,敏捷+29。
那么我们可以知道:60级武器、衣服的双加总属性最高是44,70级总双加最高是50,80级总双加最高为58,而90装的最高总双加值为66。
那么我们为什么要了解装备强化打造双加属性上限呢,具体作用是什么?
大家都知道,90级即将慢慢普及,很多的小伙伴也到80级以上了,也是卡级党选购装备的最佳时机,既然知道了附加属性的上限,那么我们就能够能好地鉴定装备品质。
那么选购装备有什么原则呢?
1.绝对不考虑单加装备,即便是极值也不考虑,除非还带有好特技或者特效。
2.80装备,不算特效、特技评分能达到280分以上为稀世珍品,90装备310分以上为绝对的极品(同样不含特技特效)。
3.80装备,双加低于50不考虑;90装备,双加低于60不予考虑。
有人会说,为什么要求要这么高?属性差个5、6点关系那么大么,其实我想说,属性就是这样一点一点堆出来的,在同样的加点下,几点属性有时候就决定了你的出售先后,双加越高,就越能使得自己取得优势,特别是速度优势(这点对方寸尤为重要,武器衣服都双加59的方寸无论怎么加点,都能使自己速度快于同样加点的同门)。
九、梦幻西游师门技能各加的属性?
DT一点力量加0.67的伤害。
。。下面是其他种族和属性的。各种族属性点加成 血气: 仙族:加1体长4.5血; 人族:加1体长5 血; 魔族:加1体长6 血; 魔法: 仙族:加1魔长3.5蓝; 人族:加1魔长3 蓝; 魔族:加1魔长2.5蓝。伤害: 仙族:加1力长0.57伤害; 人族:加1力长0.67伤害; 魔族:加1力长0.77伤害; 命中: 仙族:加1力长1.71 命中; 人族:加1力长2.01命中; 魔族:加1力长2.31命中; 防御: 仙族:加1点耐增加1.6防; 人族:加1点耐增加1.5防; 魔族:加1点耐增加1.4防; 灵力: 仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力; 速度: 仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度; 躲避: 仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避;十、梦幻西游主技能加什么?
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大唐 5力 最求的是极致的物理伤害,(横扫千军:减防御,减灵力,掉血,加伤害,这样足以说明,物理比别的比例都好)虽然防御少,血少,但攻击高,在现在的梦幻游戏里面,别人是不看你有多耐打,速度多快,而是主要看你的物理伤害有多少。
如果要速度的话,把腰带和鞋子都打上黑宝石就好了,别怕死,DT本来就是比较容易死的角色。
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女儿 1体4敏 2体3敏 5敏 这个角色加点比较多类,因为封系中比的就是速度,可能会有很多人问:为什么女儿老是喜欢加那么多敏捷,别的封系门派却只加2-3点敏捷而已
答:因为女儿有别的门派所没有的师门技能加速度的,导致女儿的速度才会非常快,而且封系技能也很给里,也是因为女儿的特色最突出的就是速度,所有才会加更多速度,抢第一步出手,但加敏捷是不增加灵力的,会导致灵力少,速度快,被法秒的非常痛,有钱人玩的角色,重在PK.
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化生 2体2耐1敏 2体1.5耐1.5敏 化生加点还是很平稳的,因为要加伤害+血,所有需要加比较多的速度,最好赶在DT出手的前面,由于用的魔法值是固定的,到后后期基本不缺魔法,不推荐加魔
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方寸 2体3敏 1体1耐3敏 1体4敏 一般加点就前面2种 比较稳定和耐打,为最求PK的话,则选择1体4敏加点,速度快,甚至5敏捷加点,缺点加敏捷是不增加灵力的,会导致灵力少,速度快,被法秒的非常痛
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龙宫 5魔 个人只推荐这一种加点,现在讲究的是高攻击,高法术,高速度,高血盾,加点专一种加点,让号在某些特色优势下更优势
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天宫 5力 2体2耐1敏 现在天宫大多都是这样5力加点,(特点:能物理秒,能轰,容易练号,升级),练天宫最大的特点就是能轰,抓鬼的不缺人选。第2中加点,目前已经很少了,毕竟没物理伤害,除了抓鬼,别的别人都不太要,这种加点只适合喜欢PK的人玩的。
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普陀 2体3耐 这种加点已经普及了,一般就这么加了,因为没化生那样,加伤害和直接加上千血什么的,不会极致去最求速度,血灯是回合制的,先上和后上,不会区别很多
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五庄 5力 1体2耐2敏 WZ配合赚钱不去PK的加点就是5力,能无限连击和秒3物理,配合那个日月乾坤,是非常好的配合5开赚钱角色,WZ要PK娱乐的话就选第2种加点,速度不需要太快,WZ封在PK中非常霸道,因此在同等级时降低了他封命中率,因此速度不需要太快,只要快过攻击门派就行,然后2耐保证防御了,防御不够的话,直接会被高攻门派点杀。
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狮驼岭 5力 个人推荐就这种加点,PK.活动.练级.副本 每样都适合,只要物理高了,做什么,别人都会无比欢迎,PK的话速度虽重要,但物理伤害同样重要,推荐鞋子和腰带打黑宝石就行
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魔王 5魔 说法和龙宫一样
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盘丝 3体2敏 2体2魔1耐 5力 第一种是大众行,一般就按这么加点,魔族天生体质高,而且盘丝有个吸血的技能,更好利用这点,由于是封系的 所有需要加点敏捷,第二种是5盘丝的做法,由于是固定秒的,而且会有一定概率封物理的,这选择是需要配合个金鱼,没蓝就住店,这样会省非常多的蓝钱,主要用在副本,活动,种族,封妖。5力的加点是比较另类的,最求的是固定秒的伤害更高,盘丝的秒是3点物理伤害就加1点固定伤害,加个横扫千军套装,或者满天花雨套装,变成能物理打,能秒
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地府 5力 3体2耐 5力加点是门派特色有个夜战能力,已经物理伤害不会减少,且魔族物理伤害成长最高,这样加点的话能秒,能毒,能物理,但不耐打,第2种加点是的比较正规型了,体耐全面,后期靠毒来增加队友的气血,加血变态程度,不会比化生差。
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凌波城 力量成长是低。但是凌波是输出。凌波有个技能是根据对方防御来提升攻击。有些人估计不懂吧。。所以pk的话全力加点吧。手拿神器打的普陀花生都能哭。任务时候3力2耐。另外值得一提的是武器和头盔不要打玛瑙要打太阳。全打太阳。因为凌波的技能是根据伤害来提升攻击。不是加完命中以后的伤害。坐骑PK的话一只是不够的。建议全力一只全体一只全耐一只。凌波能扫能鸟能破血还不需要休息回合很不错的门派。只是很多人还不知道凌波的厉害
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神木 毕竟是法系,所以最少要加4魔。或者4魔0.5体0.5耐,或者5魔,都要看这人喜欢。
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无底洞 最常见的:2体2耐1敏 活动多的:2体1耐2敏 有钱的、追求速封的:2体3敏或更高敏。 单机休闲:2耐,约2.7体,约0.3敏。速度只求快过门派怪,这种玩法最省钱,慢慢玩,攒钱等飞升了靠免费洗点的机会,转型2敏以上参加活动。不过这种玩法太累,毕竟非R玩家在飞升前的时期太长,一直不活动不组队实在没什么意思。话说,真有这种的,我见过不少140级的辅助如化生五庄,没飞升前都几乎不加敏的,这种玩法一般人没大毅力玩不来。 个人推荐(RMB请无视),2体1耐2敏活动什么的都能上,防和血也不差。当然还有另一种加法,0~68级2体2耐1敏,69~137级2体3敏,138~以后2体1耐2敏,这样换算和直接2体1耐2敏是一样的效果。 专门玩医生是没前途的,虽然这职业加血和化生比也差不了多少,还是不能完全代替化生。要加状态加封,没有2敏很不好用,其实2敏都低了,打上宝石才勉强够用。飞升后要保存一套3敏以上的,队伍缺少强力封时就得转3敏以上上场了。
梦
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