因为涉及到了金钱利益,我手里一组12w的41飞女组合,一组4w的221,也就是个娱乐十开,每个月也就给我多增加了四五千收入。这个游戏靠刷金模式养活了一大批刷子,然后又养活了一批商人,后面还有军火商等等。玩这个游的小老板大老板也乐于充钱,因为充钱了可以装逼,有成就感。比起lol你花了无数时间,可能有个钻石水平,而梦幻你充钱就行了,只要钱到位了,想怎么装逼怎么装逼。等到了不玩了卖了又可以回个七八成的血,花点钱买开心,基本上现在人都愿意,况且最后还能回来一大部分。最后还有各种几率,诞生的各种赌徒,小到低宝图,盘子挖古董,大到高端炼妖,鉴定军火,玩的就是心跳;翻页宝宝,无级别,爆属性专用,很多人都有赌徒心理,玩一个牌子到一发不可收拾的也有很多。之所以成功,就是因为这么一套独立的经济体系,从上到下,环环相扣,有产出,有消费,最后还有回收,最大程度的减缓通货膨胀的到来,保证了物价和金价,这样玩家的角色,装备,宝宝能够最大限度的保值甚至升值,这应该就是其他游戏比不了的地方了。
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