一、侠客风云传手游怎么选天赋天赋攻略及搭配心得?
侠客风云传手游单机版初始天赋搭配侠客风云中除了基本属性和能力外初始还有3个天赋,无法直接选择,只能使用随机。天赋分为了三层,看似是随机选择,每层互不相干,创建人物界面时,可以不断随机来生成自己希望的天赋。
三层天赋所针对的分别是心情(门派工作),友好度以及软硬功,以及人物的性格。
第一层:第一层只有两种天赋类型,刻苦耐劳与机敏聪慧。刻苦耐劳的天赋是做单调工作打杂练基本功时心情愉快。
机敏聪慧的天赋则相反,从事变化性较高的工作时,能让你心情愉悦。而坐打杂练基本功等,则降低心情。a
二、冒险岛侠客1~4转技能加点?
冒险岛飞侠技能加点--- 飞侠之标飞的加点功略; 技能点: 1转(无论是标还是刀)--2连刀-放弃(没什么用) 双飞-满 诅咒3点 隐身-满(满后不影响速度的) 远程暗器-满 集中术-满 2转(刺客)--先加满速度(好升级) 强力投掷-满 精准暗器满 恢复术-3点(加多也没有用) 生命吸收-29点 快速暗器--满 3转(无影人)--先加一点2段跳(跑得快.影分身满后补满) 影分身-满 大标-满 金钱攻击--满 药剂-满 影网--放弃 聚财术--满 这样就会多出一点技能点,所以加到2转的生命吸收满 刀飞技能加点: 1转:2连刀-放弃 双飞-满 诅咒3点 隐身术--满 集中术-满 2转(侠客):6连(回旋斩)-满 快速刀-满 精准刀-满 速度-满 神偷术-放弃 剩下的点加恢复术. 3转--(独行客)想升级快的..先加分身术满 落叶斩-满 敛财术-满 金钱盾-满 强化盾-放弃 金钱炸-满 剩下的点加转化术 能力点加点; 1.可以选择4运气1敏捷 2.或者是3运气2敏捷 3.全运气 小飞飞们升格为隐士也有一段日子了.但苦于一直没发现有讨论加点的方案. 是技能太简单.还是大家太聪明? (对于150级以下的小隐士技能点只有93点或更少.所以在加点上应该努力使自己现阶段比较出彩) 在此发表本人对隐士加点的的看法. ①首先了解作为隐士所应该拥有的技能. 1.三连环光击破.2.忍者冲击.3忍者伏击.4.暗器伤人.5.假动作.6.冒险岛勇士.7.武器用毒液.8.斗士的意志.9.挑衅. ②加点的顺序及疑难问题. 1.三连环光击破---做为四转的招牌技能.在理论上看来没有理由不先加的.但变态的盛大让次技能BT的拿法.让大多数的标飞暂时无缘.但是没有不代表没用.建议就是刚四转120的隐士也应该留下最少一点或更多的留待盛大的改革.一点的三飞大于20点的双飞...同时.希望大家为早日三飞而孜孜不倦.建议初期应该和毒液平衡同步加点.优先于毒满!(没有三飞的留点跳过) 2.毒液---唯一的隐士增加输出伤害的技能.在此推荐给喜欢越级刷怪的标标.低级别小标标在骨龙那有没有毒的区别是很大的.当然如果你不喜欢冒险去刷大怪.而喜欢能够2-3下解决的小怪,那么就对你没有多大效果!建议初期为10-20点为宜! 3.冒险岛勇士---全职业的技能.还是增加攻击的技能.本着攻击最大化的目标当然要先加.不过此技能建议要加应该一次性加满.否则在组队中会多加尴尬!目前10点为宜.财力突出者不妨加满可成组队里的突出贡献者勒! 4.暗器伤人---有了六连标的消耗是巨大的.当然应该拍在非加攻技能的第一位了.建议拿了三飞的标标在技能点有限的情况下也要加10点.80秒的无形六连真的可以省很多.轻松不少!如果没有三飞可以跳过加其后的. 5.假动作--增强存活的概率.没的说应该加以后也应该必满的技能. 6.忍者冲击---平常把怪物退开对于标是很不明智的选择.有那么多时间早可以用二段到其他地方逍遥去了.当然对于某些特殊情况下.比如扎里.退开黄怪还是比较眩的.有点多的就加吧.反正后面也没什么好技能了. 7.忍者伏击/挑衅----个人认为在国服版不实用的两个技能.伏击的攻击之低又不能让怪物致命平常是不太用的.至于挑衅对BOSS无效.有空拿出来娱乐娱乐的. 9.斗士的意志--没的说.目前只为黑龙王准备的.对于有志于目前挑战黑龙王的.可以优先于任何技能先加!!! 以上观点纯属建议.所谓百口千味.没有任何一种加点方案是完美的.在了解技能前提下.灵活加点选择最适合自己的才是最完美的. 另外市场同时也给我们加点有很好的知道作用.卖的最贵的那些技能往往是最先加的技能. 那些最便宜的往往是比较靠后才需要加的.毕竟需要的人不是很多. 所谓需求引导市场.商人是不会错过任何个热门发财的机会的.
三、我的侠客开局天赋选择推荐?
1. 推荐选择“狂徒”天赋。2. 因为狂徒天赋可以提高侠客的攻击力和暴击率,让侠客在战斗中更具优势。同时,狂徒天赋还可以提供额外的怒气值,让侠客可以更快地释放技能,增强战斗能力。3. 如果您想要更加注重侠客的防御能力,可以选择“铁骨”天赋;如果您想要更加注重侠客的生命值和回复能力,可以选择“医仙”天赋。但总体来说,“狂徒”天赋是比较全面的选择。
四、侠客与江湖怎么加点?
加点推荐:加运气和敏捷 敏捷只是要加到可以穿上装备就可以了. 其他都加运气.这样才会高攻击. 1转:2连刀-放弃 双飞-满 诅咒3点 隐身术--满 集中术-满 2转(侠客):6连(回旋斩)-满
五、我的侠客大理少主天赋怎么得?
大理少主天赋那是随机演化出的天赋,可遇不可求呢
六、侠客江湖哪个门派最好?
1、五岳宗门派
在游戏里面五岳宗是武林中的王谢正直,分为御剑宗和混元宗两派,掌门人是君不器。武学特点是破招和内劲,门派至宝是太华剑,一流武学是九式求败剑诀和紫云仙体功。
2、武当门派
在游戏里面武当派重视表里兼修,刚柔并济,掌门人式张三丰,武学特点式还击,特别功艺式招呼,门派至宝式真武剑,一流武学式太极剑法,太极拳法等,
3、少林寺门派
在游戏里面少林寺分属权势是武林盟,地点在嵩山,以少林七十二特技芜湖国度同一,门派掌门人是弘正方丈,武学特点是忽略防御和藏经阁,门派至宝是九环锡杖,一流武学是大成般若掌法等,综合性来看可守可攻。
4、丐帮门派
在游戏里面丐帮门派分属权势归属于中立,门派地点在都城,门派掌门人是东方小亮,门派特点是连技的持续攻击,特别功艺能够经过乞讨敌方挎包中的物资来获得别人的财物,门派至宝打狗棒,一流武学是降龙问天掌和十八罗汉腿,打狗棍法。
丐帮本身的实力也是非常可以的,初始技能好用,丐帮的剧情也是非常的不错,还有一个非常适合新手的点就是残页比较容易攒到,综合性来看入门难度相对低,门派好感度简单提高,单杀性比极强。丐帮可以快速的学习到乞讨,可以从npc处获得装备,秘籍,天赋等道具,通俗的说下来,就是“白嫖”。
5、天阴门派
在游戏里面天阴教组合周密,行事极度,分属权势是王道盟,门派地点在黑月崖,门派掌门人是任天行,门派武学特点要以损耗血量来提高伤害,门派至宝是阴阳双面扇子,一流武学是辟邪无解斩和日月万光神针和吸星大法。整体来看操控难度较高,不提议萌新,符合多周目后加进。
之后是好多个萌新非常容易选的门派,然而自己提议在早期,丐帮和五岳对萌新相对友爱,首起先拿丐帮门派来讲活动比较容易,且入门比迅速,刷周目和原料都很快。而五岳的优点是早期实力非常高,尽管对比于丐帮的活动门派更加不好一些,然而稍稍升级一下也能够轻轻松松经过了。
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