一、魔力宝贝怀旧满攻忍者加点?
忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常强势,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击。所以楼主的忍者主要为了PK的话,加点方式有2种:
1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是打不到人。
2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有攻击力,打到对手也造成不了什么伤害。所以楼主可以看出,忍者要走上PK这条道路的加点方法,就是放弃攻击力,把点数加在血,防,敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有攻击力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。所以这就是为什么你能见到那么多忍者都加攻了,并不是潮流趋势所致,而是因为没有大号带着练级和任务,只能自食其力,加些攻击力能稍微提高他们的练级效率,不被别人歧视,不至于让别人觉得他们是个累赘,毕竟练级时候组人还是有一定职业歧视的,都爱带弓,格,魔练级,清怪速度快,谁也不愿意带个没有攻击力的忍者练级,效率实在是太慢了。
二、谁能介绍一下魔力宝贝的魔宠?
下面系统的分类解疑下:
1.很多人普遍认为魔宠,最关键的就是精神.其实,这是个非常片面的观点.影响魔法威力的,我个人认为最重要的是种族是否被克,宠属性是否被克,魔法属性是否被克,最后才轮到精神高低.这点相信很多养过高级点魔宠的人都有共识.举个例子来说,我精神完全发动8级魔法的神盾用7级魔法打地精,伤害414左右.精神不够发动7级魔法的红鬼,打地精威力比神盾大很多.因此,如果一个精神够发动7级魔法(目前练级PK最普遍的魔法等级)的宠,种族属性全克对方,那么用魔法打出的威力是7级魔法威力的1.56倍!(种族加成30%,属性加成30%)同时,如果魔法属性威力又克对方的属性,那威力还要加大不少.这是属性全克的情况,但是宠的属性很多都不是纯的或者是55开的,所以很多宠之间并不存在属性全克,一般都是克个6-8成.但是威力也是很可观了.所以,属性克的效果并没有种族克来的直接.
为此,我特意提炼下重点:
1'种族克属性克的魔法威力大
2'宠并不是是什么属性的就用什么属性的魔法威力大,红鬼学单陨打带水属性的人,威力比用单火打水属性的人大的多.
3'精神的作用是发动魔法的瓶颈,还有就是精神压制,但是在PK中,宠的精神压制不是很明显(并不是不存在,80级红鬼和90级神盾PK,鬼的赢率大很多)
2.对魔宠类别的选择.
目前很多人练红鬼,神盾.作为魔宠来说,抛开种族属性不看,它们都是出类拔萃的.但是,要考虑下实际的实用情况.鬼的种族全克人,威力有30%的加成,所以即使是人的水晶全克鬼,也有比较满意的伤害.很多人选择养红鬼,就是因为它的精神高.可是很多人忽略了属性!目前PK,人们带的水晶最普遍的是水火,所以,即使是掉4攻的超JP红鬼,在打水火属性的人的伤害,也没有掉2D魔的绿鬼打人的伤害高!这就是很多人选择养绿鬼的原因.另外,做为PK用宠,生存能力,敏,技能格都很关键.养神盾的人,虽然盾的生存能力一流,但是,你有比盾高的生存能力吗?我用盾PK的时候,很多情况下是盾出手的时候NO个,第2回合人死了,那样的话,再高的威力有什么用?(重装是最适合用盾的职业,所以我把盾配备给剑士了)
所以,我就彻底的分析下时下主流魔宠和一些另类魔宠的优势和劣势
1'盾盾的优点不说了,地球人都应该知道,但是缺点有很多,属性不好,出手慢,技能格少.这样的话,在PK中就相当于出手机会少(人先死,不过重装除外)因为属性的缘故,在很多情况下不能发挥大的威力,而且半克人的优势感觉上效果一般(我就在无聊做船的时候用7级风吹了个带风地的730多血,别的时候感觉一般).另外,技能少是致命伤,我的盾学的是攻击,单风单陨强火,4明和抗遗忘(盾中遗忘几乎就废了).现在很多有识之士都学了遗忘攻击,就是针对技能格少的魔宠的.
2'红鬼综合能力不错,即使是被人的属性克,也能打出理想的伤害(种族30%不是盖的).红鬼人家分析的太多了,我就重点分析下绿鬼和蓝鬼(白的属性和红的差不多,没什么好说的).绿的属性很好,可以克上带水火的7成,那样的话,单陨的威力是相当可观的.蓝鬼的精神虽然低,但是我前面就说过了,影响威力大小的最重要因素是种族和属性,这就是为什么很过蓝鬼打出的伤害比红鬼高的原因.
3'黑鸟个人认为综合运用能力最好的魔宠,关键在于高敏!PK中,有的时候打宠比打人要有用的多.黑鸟即使加魔,也能较先出手,技能栏多,9个,完全可以看喜好学技能.为练级的可以学多点魔法,为PK的可以学2个咒攻,我的就学了遗忘攻击和石化攻击,效果很好.但是黑鸟也有很致命的弱点,就是精神实在是低,90多级才能完全发动7级魔法.在PK中,强力的效果非常一般.但是,黑鸟是战术很全面的宠,所以还是很有意义的.
4'水蓝种族永远是弱项,但是杀宠可以,不过打人真的不疼.练级效果很好.
5'QBT敏和精神比较出色,威力可以,不过属性不好,容易被克.很多人认为生存能力不行,不过正常PK没有打个10多个回合的吧,所以生存能力差不能说明什么问题,何况QBT并不是特别低,宝石噩梦比它低的多的多.
6'草类能力和威力都一般...懒的分析了,不过样子可以,养的人也很多(我自己也养了个)
还有些常见的比如潜盾,刀类,箱子什么的,都和上面的差不多.刀类和盾类在PK中可以分为一类,不过潜盾很不错,精神高,练级比神盾好(风洞,再垃圾的潜盾打的也比神盾疼)箱子和鬼类差不多.
现在重点说说几个目前感觉效果不错的另类魔宠.比如改水,宝贝炸弹,恶魔,堕天使等等.大家注意到了,目前的练级地点中,水属性的最好用.上面那些宠的特点是精神不是很高,但是因为属性好,所以在练级中的效果不错(恶魔在PK中很好用,练级一般)
为此,提醒下大家,魔宠并不只看精神,完全可以选择自己喜欢的来养,只要属性种族选对,就有很理想的威力,别再迷信精神第一了.
3.最后的部分,我自己都写的晕头转向了...有点乱七八糟了,大家见量.
魔宠掉魔很正常!我自己有个4D掉2魔不掉血敏的红鬼,以前练的时候,有个人说掉2魔就是垃圾.我听了无明火起.掉魔怎么了??红鬼精神本来就满高的,掉4攻4血4敏不掉魔防的都不能对我的鬼形成精神压制,到时候威力就小那么几点!谁会在意?所以,选择魔宠的时候别看到掉魔的就不要了,别的掉很多,就不掉魔的才是个垃圾.有人说的很对,魔宠高级了都厉害,人家10D掉4魔的80多级水蓝都可以卖的贵,就是这个道理.选择掉档的时候,首先要明确你是准备怎么用的.如果是PK的,而且是敏不错的宠,最好别掉敏.PK的魔宠,除了盾外最好少掉血.不过话说回来了,PK的时候,魔宠JP和垃圾表现都差不多,之所以追求JP,无非是在练级的时候秀秀,可惜啊...现在练级的很多都是练级狂,估计人家来问你宠几D的兴趣都没!
说了一大堆废话...人都晕晕的了,感谢大家看完,辛苦了...
三、魔力宝贝125档宠有哪些?
改僵125D,改TL130D。斩首者125D。
镰刀魔125D
陆行鲨后期型 135D QML 145D 翼龙 125D 水龙蜥125D
改造绿色口臭鬼 125D 改造水蜘蛛125D
改造黄蜂125D 改白狗135D 狮鹫兽125D
改造旋律影子 125D 改造阴影125D
四、魔力宝贝什么任务宠好?
单说任务宠当然是输出高 生命强 敏捷高的宠了。
任务宠 攻宠4色螳螂不推荐死灰 魔宠盾牌类 属性看要做任务怪物的属性搭配 任务宠还是国民宠好!五、魔力宝贝怀旧剑士怎么加点?
魔力剑士职业加点:职业核心属性为力量。默认加点为“3力1体1强”,可选加点“3力2体”,“3力2强”加点策略方面有两条路线可走,第一个是暴力剑士,以输出为主,优先增加伤害。
第二个是坦克防线,保证生存能力让自己在战场上站的更久。具体选择哪条路线还要看战斗中的需求。
六、问下关于魔力宝贝,魔宠的精神问题?
1级123,2级143,3级163以此类推,10级就是303
如果不够,那么威力就不是100%,看你精神接近程度,90%80%70%都有可能
比如说10级的伤害是1000血,那么你303精神发动伤害就1000,不够就可能是800多
超过的话还是1000的,不会不如的。
超过的话就是所谓的精神压制了,比如你303精神打330精神,那么别人精神比你高,你的伤害肯定小嘛
七、魔力宝贝官服怀旧最强宠物排行?
1、野兽系AP:宝石鼠、噩梦鼠、火焰鼠
2、野兽系AD:地狱猎犬、北极熊、地狱妖犬、赤目黑熊
3、不死系AD:丧尸
4、不死系AP:亡灵、鬼灵、幽灵、死灵
5、飞行系AD:海蝙蝠、兔耳蝙蝠
6、飞行系AP:迷你石头怪
7、昆虫系AD:死灰螳螂、死亡锋、赤目螳螂、螳螂、异性蜂、黄蜂
8、昆虫系AP:水蜘蛛
9、植物系AD:兔耳仙人掌
10、植物系AP:水蓝菇、曼陀罗草
11、特殊西:宝贝炸弹
12、金属系AD:血腥之刃、铁钳螃蟹
13、金属系AP:兔耳吓人箱
14、龙系:寒冰翼龙、地龙蜥、猎豹蜥蜴
15、人型系AD:亚特拉斯巨神、烈风哥布林
16、人型系AP:黑暗鸟人
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