一、魔力宝贝怀旧版宠物忠诚度怎么提高?
调教这个技能可以使宠物忠诚度上升,宠物消耗技能魔力减少。是驯兽师的得意技能,1级调教能使10级以下宠物忠诚度100,2级使20级以下宠物忠诚度100,3级使30级以下宠物忠诚度100,以此类推,这里就不一一举例了。
所以可以看出,只有驯兽师这个职业才能保证宠物的忠诚度永远是100,因为驯兽师调教技能可以练到10级,其他职业最多只能练到2级,1转后某些战斗职业可以提升到4级。
所以宠物超出调教等级后,忠诚度就会降低到60,这也是没有办法的事情,所以其他职业想提高宠物忠诚度的话,是不可能的了,超出调教技能范围,忠诚度60已经为最高上限了,只会降低不会增加。
所以千万不要相信什么给宠物加忠诚度之类的话,那些都是骗子,你把宠物交易给了他,他就直接登出了,就算是一只宠物在驯兽师手里忠诚度是100,交易给你后忠诚度还是会变回60的,所以不要相信这类骗术,谨防上当受骗。如何提升宠物忠诚●是加忠○不加宠物升级:
●●●●● 宠物打中比自己等低的怪物:
○ 宠物打中比自己等高的怪物:
● 主人魅力提升:
●●● 参加战斗:
○ 主人帮宠物补血:
● 主人技能等级提升:
●● 把死亡的宠物救活:
● 降低宠物忠诚●掉忠○不掉忠宠物死亡:
●●●●● 主人死亡:
●●● 宠物打主人或主人打宠物:
●●●●●(宠nono打主人不掉)宠物说nono:
○ 主人魅力下降:
●●● 忠诚药或漂浮种子的功用,在于+5或-5“实际忠诚度”,所以就算让调教二的30级宠物吃,忠诚度也无法超过60的。
二、请问魔力宝贝中魅力值对遇敌率,怪物个数,偷袭有什么影响啊?还有如何增加宠物忠诚度呢?
魅力值只对偷袭和被偷袭率有影响(其实心理作用)
魅力100不代表忠诚100宠还是会说NO
升级的话还是会掉忠诚,掉到60就不会掉了
如果要加忠诚的只能学调教,如果不是驯兽的话,宠的忠诚不会到100,一般职业的调教只能学到2级,个别回复系3级,2级调教对应20级,超过20级每升级1次忠诚掉1~2,除非忠诚低于60,不然不能加
三、魔力怀旧练什么职业好?
比较万能的是弓箭手,任务练级不会被歧视,还可以带带小号做保姆,又不费钱没有什么特别需要烧的技能。
也可以传教,也是万金油,但是等到练级需要A料理时就可能会有一些麻烦事。。
至于忍者最省装备啦(*^__^*),练级就拿个小回力标,暗杀也是挺不错的技能,不过由于没法装备防御力不高,打王任务暗杀又废了,所以这个是短板。
还可以格斗士,没法带武器,攻击力受限制,但是级高了可以放出伤害比较可观的气功弹~不过练级受歧视还是存在的。。。
打王任务有战栗,反击,护卫等得意技,还是很有用的。
重装像骑士战斧剑士也可以,但是前期估计都要拿回力标练,并且会受歧视,但是攻击力还是很高滴~到砍牛砍狗就好了 巫师咒术玩起来也挺不错,看你喜欢不喜欢,等级高了打日常蛮有用的。
法师完全是一种信仰。。
耗钱耗精力,但是能放出绚丽的十级技能时,那种自豪感也和付出是成正比的!
建议有时间有毅力或者钟爱此职业的选择。
像其他封印师和驯兽师也可以尝试下,轻装加攻混各种队都也还不错,还可以抓自己喜欢的宝宝,不过抓宠物很看运气的,毅力也是必须滴,有时候蹲点一蹲就是好久。
至于医生护士料理伐木之类的,一般都是辅助大号的,估计你也不喜欢~ 以上是大致介绍,总体来说没有什么厉害不厉害,魔力本神就是随心所欲嘛,玩的开心就好在意那么多就很无趣了,看你自己权衡~
四、魔力宝贝驯兽师要学什么技能?
弓箭手在20级后学乱射,这是看家技能,练级做任务都必备的。有人带的话可以考虑去学一击必中,加命中率和爆击的。其余的战斗技能大多数人会选择阳炎(可以练到10级)和乾坤一掷(4级。减命中加攻击力,配合一击必中用)。辅助技能可以学攻击吸收和魔法反弹。
五、魔力宝贝去哪买虚弱的雏鸡?
任务限制:职业为宠物系;等级50以上
任务奖赏:Lv1迷你龙
任务流程:
1 先由库鲁克斯岛的雷姆尔山(331,361) 进入旧道。
2 到达山顶后进入饲养师合宿所(24,57)。
3 宠物系职业(饲养师、驯兽师和封印师)的人与里面的顶级饲养师说话以$1000G买下 "虚弱的雏鸟" (能力很低;总合BP约 0-6)。
4 将虚弱的雏鸟养到Lv30再来与合宿所的顶级饲养师交谈换得‘不可思议的蛋’。
5 在宠物栏有空位的情况下,将蛋以滑鼠双击后可以得到迷你龙一只。
六、英雄无敌4里一共有多少种职业?
大法师=三种以上魔法系技能所有魔法效果+20%。
点评:本人觉得这个是法师类最好的职业,对于有神学院的生命族和有大学的秩序族尤为容易练成。涵盖了很多其他职业的作用。
黑暗牧师=生命+死亡可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。
点评:这个职业貌似很好,其实在实战中出场的机率好少(包括战役、单人场景和对战),原因是要起作用就必须把战斗系的肉搏和战斗技能练好才能够起作用,能把这个练好,在技能点上已经分配了7个点左右了,那么要做黑暗牧师,还要15个点分别分给生命和死亡,所以是一个实用性不大的职业。
火卫士=混乱+战斗火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。
点评:容易练成的职业,对于混乱的巫师来说这个职业很容易就可以练成。作用一般般,不是特别有用。
战争领主=战斗+贵族+5近身攻击力。
点评:也是一个容易练成的职业。很普通,+5的近身攻击对战斗有点帮助吧。
公会主人=侦察+贵族使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。
点评:概率与攻击输出成正比,同侍从。但是也是像黑暗牧师,要起作用原职业好难维继。
司令官=战术+贵族赋予所有友军生物+2士气。
点评:比将军要好,在倚赖部队战斗的时候,这个是个不错的选择,没有黑暗牧师的弊端。
法王= 秩序+贵族近身进攻使目标幸运值变成最低。
点评:因为要近身,又不免要联想到保命战斗技能,实战中,作用不大。
红衣主教=贵族+生命使其复活技能+50%。
点评:不知是不是解说有误,如果有宗师复活,那么每场仗就必不死兵了?因为没有试过,所以不加评述。
先知=生命+侦察使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力25%)。
点评:就是加防,不错的职业。
游侠=战斗+侦察使其+5远程攻击力和远程防御能力。
点评:比战争领主好,因为加了攻的同时加了防。
秩序+混乱=巫师 降低所有魔法的魔法点数消耗2点。
点评:不错的职业,相当于自带了魔力闪光,战场上还可以用魔力闪光,这样就-4魔法了。问题就是练成有点困难,要靠买技能,要想升级学很难。补充句,黑暗牧师也存在这个问题。
战斗法师=秩序+战斗使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。
点评:不错的职业,容易练成。
远见者=秩序+侦察使其侦察半径+2。
点评:很普通,不过对于有两层迷雾设置的英雄无敌4还是有用的。
秩序+战术=幻象师 使其幻象魔法效果+20%。
点评:也是不错的职业,不过秩序族的英雄难练成,生命族容易练成。
驯兽师=自然+战斗使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。
点评:很普通,太单一了,再说召狼又不是什么强的召唤魔法。
鬼神师=死亡+自然使其召唤魔法+50经验。
点评:不错的职业,自然和死亡放在一起还可以学会强大的召唤死亡生物魔法,有这个加成一下,可以说是画龙点睛。
魔导师=自然+混乱赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。
点评:一般般的职业,也没有什么好说的。
火占卜师=混乱+侦察 使其所有火系魔法效果+20%。
点评:混乱族大部分是火系魔法,所以这个是不错的职业。
幻术师=秩序+自然使其召唤和幻象魔法效果+20%。
点评:比幻象师要好,但是也是要靠买技能,一般升级是很难学到的。
召唤师=自然+生命使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。
点评:挺好的职业,特别是在宗师召唤下,每天可以产一个元素了。吟游诗人=自然+侦察使其永远拥有最高幸运。 点评:比先知要好的职业。可以说防御的加成多先知的1倍。兽领主=自然+贵族使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。 点评:比驯兽师好的职业。守护者=自然+战术 赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。 点评:相当于学会了一个战术系的防御技能,中规中举的职业。暗杀者=死亡+战斗 提高其速度和战场移动力3点。 点评:不错的职业,因为英雄的移动力只有靠装备、魔法和这个职业加成了。将军=战斗+战术赋予所有友军生物+1士气。 点评;比司令官加少了1,但是因为战斗技能比贵族技能在作战时有用,所以,这职业实战时出镜率很高的职业。劫掠者=战术+死亡永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。 点评:要英雄作为战斗的攻击输出,就要学战斗技能,所以,也存在黑暗牧师的弊端的职业。战术+生命=十字军 总是拥有最高的士气。点评:不错的职业,容易练成。巫王=混乱+贵族如同骨龙的攻击点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。黑暗领主=死亡+贵族近身攻击使其目标士气降到最低。 点评:同上陆军元帅=战术+侦察赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。 点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。忍者=侦察+死亡使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。 点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。巫妖=混乱+死亡使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。 点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该远程攻击也可以造成老化,如果远程也可以的话,随便买把弓,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。占火师=战术+混乱使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。 点评:也是需要战斗技能庇护的职业。僧侣=生命+秩序拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。 点评:在对抗敌对种族的时候不防考虑这个职业,还是不错的。邪教徒=生命+混乱使其可以忽略所有抵抗魔法效果。 点评:非常好的职业,英雄的宗师抗魔就这样就没了。不过魔法免疫的还是忽略不了的(如黑龙,元素对精神魔法的免疫)。暗影法师=死亡+秩序使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。 点评:相当于半个吟游诗人,因为法师不用怎么冲上去,有个挡箭的能力也不错。圣骑士=战斗+生命抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。 点评:同僧侣职业。战术+生命=十字军 总是拥有最高的士气。点评:不错的职业,容易练成。 巫王=混乱+贵族如同骨龙的攻击点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。黑暗领主=死亡+贵族近身攻击使其目标士气降到最低。 点评:同上陆军元帅=战术+侦察赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。 点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。忍者=侦察+死亡使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。 点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。巫妖=混乱+死亡使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。 点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该选程攻击也可以造成老化,如果选程也可以的话,随便买把弓弩,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。占火师=战术+混乱使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。 点评:也是需要战斗技能庇护的职业。
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