一、流放之路女巫新手攻略?
新手女巫可以选择几个比较容易上手的流派,包括元素法师、召唤师和诅咒师等。
2 元素法师主要通过释放各种元素系的技能攻击敌人,这种流派的技能释放比较简单,上手难度不高。
召唤师则是通过召唤各种生物来辅助战斗,也比较容易上手,但需要控制好自己的魔力消耗。
诅咒师则是通过给敌人施加各种诅咒来攻击他们,对于对战策略和技能释放的要求稍高一些。
3 选择合适的流派不仅要考虑自己的游戏习惯和喜好,也要结合当前的游戏版本和搭配的队友来确定。
二、魔力宝贝里战斗系三转称号是什么?
魔力宝贝里战斗系职业有剑士、骑士、战斧斗士、弓箭手、格斗士、士兵,其三转称号如下:
1、见习剑士职业三转名称:剑圣
2、见习骑士职业三转名称:枪圣
3、见习战斧斗士职业三转名称:斧圣
4、见习弓箭手职业三转名称:神射手
5、见习格斗士职业三转名称:斗圣
6、见习士兵职业三转名称:指挥官
三、魔力宝贝怀旧版里格斗应该学什么技能?
技能方面,不同配点不同选择: 崩击:主要用于PK,练级不如宠的崩击。
如果技能格多,学一个也无妨,在某些怪老爱防的练级地方,人宠都可以崩,清场效率大大提升。明镜:练级必学的技能,任务和PK就是一个自杀式技能。混乱攻击:必学。护卫:不是血格就别想学,保护别人先保护自己,血少就不要逞强。气功弹:必学。战栗袭心:这个技能是鸡肋技能。如果喜欢带攻宠就宠学人不学,如果带魔宠的就人学一个也不错。反击:这技能如果是骑士的得意技能就不错,可惜是格斗,也是鸡肋技能一个。如果是血格就不怕学,不时给对手一个惊喜,其他别想。制御技能:推荐攻反和魔无,攻反对重装是一种威胁,还以破咒攻。魔无是对付防魔和敏魔。气绝:没人不学的技能。防御魔法攻击:主要对付敏魔,在速度比不上对方的时候有用。调教:技能格多学也没所谓。宠强:如果想练宠就保留吧。超咒:这个技能只有2级,但是对于满敏的格斗TP来说,应该有些用。只是使得战术丰富些,技能格多可以考虑。四、魔力宝贝怀旧版巫师学什么技能PK和任务的和加点多谢?
单,强,超恢复,气绝,洁净,单补,调教,攻反,魔无,攻无。
PK的话可以学个单或超咒,攻无或反换了。PK可以带不死系攻宠。加点的话就满血大敏小魔。魔的话100-150吧。PK任务没血是不行的,最好满血,恢复回的也高这样任务PK都可以。
五、魔力宝贝称号进度问题,高手请指点?
声望问题历来是困扰众多魔力玩家的一大“顽疾”。同样,声望和称号也常常困扰着我。所以,我们更要清楚的了解他,不至于被他所摆布。以下结论均为本人亲历经验,愿与大家分享。 声望是从人物就职后的第二天开始计算的(花5000元转职的除外,转职声望问题下文分析)换句话说,就算就职当天把技能烧到全4称号也不会改变,依然会是无名的旅人。这时有人会说,我先开一个人物放些日子再去就职,再练级,再烧声望。朋友,你错了。你就算把这个新建的人物放上一年,等他就职后声望依然会依照每天的声望时间锁的规律成长,不会像你所想象的那样一天到歌声。除非你先把这个人物先就职,然后嘛,就可以照你的计划进行了。 下面我跟大家探讨一下时间锁和称号的关系(以下规律均是在打满当天声望为基础来分析的,至于如何打满当天声望不用我多说大家也知道,因而不在本文讨论范围内):从就职的第二天,你会得到路旁的落叶;第四天,水面上的小草;再过七天,你便拥有呢喃的歌声,恭喜你可以转正了。换句话说,到歌声最快也要九天时间,慢慢练吧,别心急。从歌声到月影每1/4要经历3天时间;从月影到春风每1/4要3.75天,即:从月影到春风最快要15天;从春风到苍风每1/4要经历大概5天时间,即:从春风到苍风最快要20天;从苍风到金星每1/4要经历大概6天左右时间,即:从苍风到金星最快要24天左右;那么从金星到慈雨呢,这是最难熬的日子了,每1/4要经历10天,即:从金星到慈雨要经历40天左右的时间。现在好了,你终于可以继续把技能烧满了。至于慈雨以后的称号嘛,我想没有几个人会过于关注他,那么就让他顺其自然吧。 大家都听说过关于转职后在到达转职前的称号,声望时间锁能够解除的理论吧。比方说,一个50级的魔法师,称号到达苍之风云,转职为咒术师后声望时间锁会解除。理论上,只要时间允许1~3天时间便可以到达苍风的称号(转职人物的声望计算不像新就职的人物要第二天才会给声望,转职人物当天便会有声望)。不过在苍风之后的依然要依照时间锁的规律运行。那么,至于转职后声望补偿的速度:见习职业转职,称号归0,不追加补回;一转职业转职,称号归0,但是会以1倍的速度补回;二转以上职业转职,称号归0,会以2倍的速度补回。另外,还有一点是值得大家注意的,就是转职后的职业称号归0,但声望并不是归0,而是归于一个负值。这就是为什么转职后从旅人到落叶要比从落叶到小草慢的原因。 转职后声望时间锁会解除,不过也有一个特例。这就是二次转职后的声望时间锁问题。例如:一个50级的魔法师,称号到达苍之风云,想转职为咒术师,但想要学传教的补血技能,那么他必然要经历从法师到传教再到咒术的一个过程。如果这个过程是连续完成的,即,法师转为传教学完技能(称号无名的旅人)马上便去转成咒术。那么这个咒术师依然要遵循声望时间锁的规律,苦苦的烧技能,苦苦的等待。。。。。。如果他想要这个锁解除,方法就是:法师转为传教学好技能,这时不要急着再转咒术,先去烧烧补血和气绝,等声望烧到原来法师或者你认为理想的声望标准时再去转咒术。不过,在出转职保证书之前,转成的咒术补血和气绝技能也变成2级的了。但此时的声望时间锁也解除到转职前传教的声望标准了。对于二次转职的规律确实如此,但具体如何操作,要看每个人的条件来完成了。虽说二次转职时间锁问题是个特例,但他的确也是依照转职时间锁规律运行的。之所以这么说,是因为二次转职也是根据上一个职业的声望标准来判断的。
六、魔力宝贝怀旧想练三个号,什么职业好?
先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。
废钱程度上分析。 剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高! 战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。 打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高! 骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~ 打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高 士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。 宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论) 轻装系: 弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。 格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等 忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。 舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。 仙人:未完成。。。 盗贼:未完成。。。 魔法系: 魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~) 废钱程度:高! 传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高! 咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。 打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高! 巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!- 相关评论
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