一、魔力宝贝水龙配方?
用必备材料进行合成即可。以下是各装备的合成材料:
必备材料:生锈的剑*1,钢骑之矿*2,魔族水晶*2,幻之钢条*20,。
等级:7。
属性:攻+210,敏+5,命中+2,闪+2。
水龙之枪
属性:攻+139,敏+50,必杀+12,命中+6。
材料:生锈的枪*1,钢骑之矿*2,魔族水晶*2,幻之钢条*20,。
等级:7。
水龙之弓。
属性:攻+170,必杀+2,命中+20。
材料:生锈的弓*1,钢骑之矿*2,魔族水晶*2,朴*20,。
等级:7。
水龙之杖。
属性:攻+71,魔攻+218,精神+35。
材料:生锈的杖*1,钢骑之矿*2,魔族水晶*2,朴*20,。
等级:7。
冰龙。
属性:攻+178,精神+10,必杀+20。
材料:生锈的投掷武器*1,钢骑之矿*2,魔族水晶*2,朴*20,。
等级:7。
水龙小刀。
属性:攻+131,命中+25,明镜止水所需魔力减少50%。
材料:生锈的短剑*1,钢骑之矿*2,魔族水晶*2,幻之钢条*20,。
等级:7。
二、魔力宝贝百人道场都给什么具体讲下?
每10层BOSS给一个元素碎片(4属性之一),4个相同的合一个水晶。
打最后1层需要4个不同水晶+空轮盘(门口1W买)。
1个碎片可以换 3种彩票/鼠王蛋x2
2个对片可以换 阿村/哥城传送券/耗子娃娃
1个水晶可以换 誓言/德布/刚骑/魔水/风龙皮/曼陀罗皮/妖草血/火魂(不是饰品)
4种碎片各一个可以换 勾玉的戒指/黑暗之戒/建木之戒/圣甲虫之戒/十全十美安全帽
4种水晶各一个可以换 火魂/敏环/海洋之心/武圣的臂环/金刚不坏安全帽
通关100层奖励王者守护神
三、迦尔纳能力参数?
fgo迦尔纳能力参数介绍:
职介技能:
对魔力 骑乘 神性
对魔力是个好东西,不过15%只能说有点提升吧,实际还是看脸。
骑乘A之前也说了,配合两绿卡来说还可以,本身开了3技能也勉强能打一点星,算是不错吧。
神性DEBUFF。
固有技能
贫者之见识
固有等级:A冷却时间:8(6)
敌方单体弱体耐性下降(1回合)
30%32%34%36%38%40%42%44%46%50%
赋予宝具封印状态(1回合)
魔力放出(炎)
固有等级:A冷却时间:7(5)
自身的Buster卡性能提升(1回合)
20%21%22%23%24%25%26%27%28%30%
宝具威力提升(1回合)
10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%
无冠之武艺
固有等级:A冷却时间:8(6)
自身的NP增加
25%
星星发生率提升(3回合)
30%32%34%36%38%40%42%44%46%50%
暴击威力提升(3回合)
20%22%24%26%28%30%32%34%36%40%
1技能主要是宝具封印,这个效果在越难的副本效果越大 虽然基本很少选小太阳去这些本就是了。
敌方单体弱体耐性下降,由于只有1回合,所以绝大部分时间是给宝具封印上一个保险,也可以配合其他降防效果什么的。
注意就是宝具封印最好在敌方满NP的时候放,另外就是不要和灭气一起使用,等级基本不需要怎么点。
2技能阿三兄弟专属技能,优先推荐升级的技能。
对于宝具来说,30%红魔放20%宝具威力UP会比50%红魔放优秀一点,真的就一点。
不过对于后续红卡平砍就远不如红魔放了,好在现在红魔放比。
3技能其实比较尴尬,倒不是说不强,本身强度绝对没啥问题。
吃亏的地方在于枪阶的集星比较低,经常无法抢星,基本上要靠大量出星或者集星来弥补。
25%NP虽然也是毕竟尴尬 阿三兄弟专属 ,不过如果当作20%NP的微量提升来看也没啥问题就是了,另外配合满破虚数也可以。
技能等级的话,如果只是把小太阳当作一发光炮的话,1级足矣,如果想拿来当平时输出手的话,可以升高点。
四、魔力宝贝9紫是什么?
8骑指的是8级的骑士宝石。8紫指的是8级的紫水晶。两者都是魔力宝贝中的宝石道具。宝石是用来在制作装备时镶嵌的,可以为装备附加特别的属性。8级骑士宝石效果:命中+8,攻击-16%(用在武器上);闪避+8,防御-16%(用在防具上)。
8级紫水晶效果:防御+64,攻击+8%(用在武器上);攻击+32,防御+8%(用在防具上)。
五、魔力宝贝怀旧版本格斗学什么技能?
技能方面,不同配点不同选择:
崩击:主要用于PK,练级不如宠的崩击。如果技能格多,学一个也无妨,在某些怪老爱防的练级地方,人宠都可以崩,清场效率大大提升。
明镜:练级必学的技能,任务和PK就是一个自杀式技能。
混乱攻击:必学。
护卫:不是血格就别想学,保护别人先保护自己,血少就不要逞强。
气功弹:必学。
战栗袭心:这个技能是鸡肋技能。如果喜欢带攻宠就宠学人不学,如果带魔宠的就人学一个也不错。
反击:这技能如果是骑士的得意技能就不错,可惜是格斗,也是鸡肋技能一个。如果是血格就不怕学,不时给对手一个惊喜,其他别想。
制御技能:推荐攻反和魔无,攻反对重装是一种威胁,还以破咒攻。
魔无是对付防魔和敏魔。
气绝:没人不学的技能。
防御魔法攻击:主要对付敏魔,在速度比不上对方的时候有用。
调教:技能格多学也没所谓。
宠强:如果想练宠就保留吧。
超咒:这个技能只有2级,但是对于满敏的格斗TP来说,应该有些用。只是使得战术丰富些,技能格多可以考虑。
六、saber七大职阶?
职阶基本分为剑之骑士(Saber)、 枪之骑士(Lancer)、 弓之骑士(Archer)、 骑乘兵(Rider)、 魔术师(Caster)、暗杀者(Assassin)和狂战士(Berserker)七种。因为职阶不允许重复,一次圣杯战争里所参加的七名Servant,全体都是不同职阶。
职阶
英灵是根据其特性决定适合的职阶,进而被召唤为相应职阶的Servant。比如 阿尔托利亚·潘德拉贡适合的职阶只有Saber,而在传说中精通所有武器的赫拉克勒斯,则可以成为除Caster外的全部基本职阶。适合多职阶的英灵会成为哪个职阶,是由Master与英灵的相性决定。不过,在召唤Servant时可以额外增加两段咒文,使Servant狂化成为Berserker。
职阶中Saber、Lancer、Archer亦被称呼为“三骑士”,他们多为在魔法大量存在的神代的英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。而Assassin职阶是特殊的,符合的英灵只有历代的哈桑・萨巴赫。
各职阶介绍
Saber
剑之骑士。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦被要求魔力以外的能力值皆为最高等级。 职阶技能是【对魔力】和【骑乘】。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
也有Servant因为宝具的影响而丧失“对魔力”技能。
在正规职阶的原始模板内,Saber的能力值除幸运外是全体最高。
Lancer
枪之骑士。苛刻的合适条件仅次于Saber。全体能力值优秀,并且敏捷必须要高。理所当然,要擅长发挥枪击范围和速度的一击脱离战法。包括很多出身骑士的英灵,职阶技能是【对魔力】。
游戏《Fate/EXTRA CCC》中登场的某位Lancer为特例,她拥有【阵地作成】和【战斗续行】作为职阶技能。
Archer
弓之骑士。以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关联的特殊能力。作为侦察兵的素质也很高,除拥有作为骑士的【对魔力】之外,还有【单独行动】的职阶技能。
Rider
骑乘兵。具有与某个乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵适合此职阶。有能力值比三骑士低的倾向,不过这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶技能除了【对魔力】外,还拥有非常高等级的【骑乘】。
目前为止在小说中登场的,最离奇的Rider是“瘟疫”。因为在《启示录》中拥有“苍白骑士”这一模拟人格,而且能够乘风,乘水,乘万物散播而符合条件。
Caster
魔术师。合适条件也只有魔术的能力值达至最高等级。由于这个特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且由于大部份都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。职阶技能是【道具制作】和【阵地作成】。
也有Servant因为宝具持有召唤能力而丧失“道具制作”技能。
特例:历史上不懂魔术的作家能够胜任这个职阶,可能是因为作家凭借作品能够直接影响后世的传说。这类英灵能力异常的低下,但具备堪称犯规级别的特技。
《Fate/EXTRA CCC》中登场的安徒生为特例,他拥有【高速咏唱】作为职阶技能。
Assassin
暗杀者。符合的英灵只有历代的哈桑·萨巴赫,会召唤出其中的某个。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。拥有【气息遮断】作为职阶技能,活用此能力的战斗方式将会成为救生索。
佐佐木小次郎因为被身为Servant的Caster强行召唤,其存在本身就是例外。他虽然是Assassin的Servant,但并不是哈桑·萨巴赫,也不是暗杀者。他本来是没有名字的 亡灵,当“佐佐木小次郎”这个实际不存在的人物被召唤时,最接近小次郎传说的存在就只有掌握了燕返的“他”,因而就被召唤了。
在冬木市以外进行的圣杯战争并没有把Assassin的位置默认为哈桑。至今为止已经有武术家、传奇王后以及历史上的杀人魔作为Assassin被召唤的情况出现。
Berserker
狂战士。曾在战斗中疯狂的英雄适合此阶位。通常Servant能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对Servant进行超越英灵性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。
由于狂化增加了魔力消耗量,对Master的负担增大,冬木市的前四次圣杯战争中,Berserker的Master都因为魔力被抽干而丧命,这一点必须注意。另外,Berserker会因为狂化影响宝具的性能,自身原有的技能也可能失去效果。
结合游戏来看,除了“疯狂”以外,“精神异常的人”也具备成为Berserker的条件,这种Servant狂化的等级会下降。
七、梦幻西游法宠坐骑选择什么主属性?
梦幻西游法宠坐骑选择魔力主属性。法宠:一般需带有须弥真言、大法、法术暴击,有高级魔之心技能或带高级魔之心套装最好,有敏捷更佳。坐骑主属性选魔力,统御法宠。坐骑技能学习1-2级正身清心,也可不学。坐骑装饰选速度或魔力,法系门派骑乘这只。
八、魔力怀旧服练什么好?
比较万能的是弓箭手,任务练级不会被歧视,还可以带带小号做保姆,又不费钱没有什么特别需要烧的技能。
也可以传教,也是万金油,但是等到练级需要A料理时就可能会有一些麻烦事。。
至于忍者最省装备啦(*^__^*),练级就拿个小回力标,暗杀也是挺不错的技能,不过由于没法装备防御力不高,打王任务暗杀又废了,所以这个是短板。
还可以格斗士,没法带武器,攻击力受限制,但是级高了可以放出伤害比较可观的气功弹~不过练级受歧视还是存在的。。。
打王任务有战栗,反击,护卫等得意技,还是很有用的。
重装像骑士战斧剑士也可以,但是前期估计都要拿回力标练,并且会受歧视,但是攻击力还是很高滴~到砍牛砍狗就好了巫师咒术玩起来也挺不错,看你喜欢不喜欢,等级高了打日常蛮有用的。
法师完全是一种信仰。。
耗钱耗精力,但是能放出绚丽的十级技能时,那种自豪感也和付出是成正比的!
建议有时间有毅力或者钟爱此职业的选择。
像其他封印师和驯兽师也可以尝试下,轻装加攻混各种队都也还不错,还可以抓自己喜欢的宝宝,不过抓宠物很看运气的,毅力也是必须滴,有时候蹲点一蹲就是好久。
至于医生护士料理伐木之类的,一般都是辅助大号的,估计你也不喜欢~以上是大致介绍,总体来说没有什么厉害不厉害,魔力本神就是随心所欲嘛,玩的开心就好在意那么多就很无趣了,看你自己权衡~
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