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魔力宝贝任务魔宠鬼灵好还是神盾好?

57 2023-06-23 20:01 admin

一、魔力宝贝任务魔宠鬼灵好还是神盾好?

不知道你问的是魔一还是魔二……魔二的不大清楚。如果是魔一的话用推荐用以下几类:

1.盾,神盾强盾潜盾,精神高,如果你用来任务就血魔混加,反正精神肯定够推魔法的,如果你用来PK,而且是PK法师类的,纯魔也可以。

2.蘑菇,最好是粉红菇,其他蘑菇也可以,这种做任务很好,而且非常适合做骑宠,纯魔就可以了3.鬼,就是幽灵鬼灵亡灵死灵,鬼灵最好,精神成长最好,而且是不死系的,PK很爽,练级的话血有点少了,容易挂,如果练到高等级也可以采用盾的加点方法另外雪拉威森塔里面的魔法师之鬼也蛮好的,敏魔型反正我不喜欢QBT,完全是花瓶型的,太脆了,黑鸟嘛,不好抓,而且精神不高,发动魔法的时候比较郁闷,打不出威力来

二、跪求,魔力宝贝怀旧,格斗,属性加点,刚开始玩,啥都不懂,有人可以教教不!~?

看你练格斗的目的 如果是用来当保姆格斗的话,就推荐全力,敏在120左右,剩下的加血 如果是PK的话,那可能就要满敏,然后50血,其他的力量,

三、魔力宝贝怀旧想练三个号,什么职业好?

先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。

废钱程度上分析。  剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高!  战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。  打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高!  骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~  打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高  士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。  宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论)  轻装系:  弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。  格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等  忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。  舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。  仙人:未完成。。。  盗贼:未完成。。。  魔法系:  魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~)  废钱程度:高!  传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高!  咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。  打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高!  巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!

四、魔力宝贝满档和不满档区别?

满档比不满成长高,体现在血魔攻击防御敏捷 这五个方面

五、暗黑曙光敏魔导师怎么加点?

暗黑曙光敏魔导师可以将红色水晶的和镶嵌在么影机上提升战力后加点

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