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魔力宝贝法师加点和技能选择?

85 2023-06-24 11:10 admin

一、魔力宝贝法师加点和技能选择?

魔力宝贝是一款非常有趣的RPG游戏,其中,法师是一个很强的职业。以下是针对法师的加点和技能选择的建议:

加点:

1. 智力:法师的主属性是智力,因为法术攻击力和防御力直接与智力有关。因此,智力是非常重要的属性,需要优先得到提升。

2. 灵巧:增加法师的命中率和回避率,提高生存能力。

3. 体质:可以提高法师的生命值和生命恢复速度,提高法师的生存能力和持久力。

技能选择:

1. 法术攻击技能:法师的主要职责是输出伤害,因此需要学习多个法术攻击技能。高级的法术攻击技能可以造成非常高的伤害。

2. 减益技能和AOE技能:异常状态技能和AOE技能可以让法师更好地控制战局,有时还可以提高法师的输出伤害。

3. 辅助技能:治疗和提升己方属性技能能够为团队提供重要的支援和保障,尤其是在团队作战中,可以弱化敌方影响,提高团队生存能力。

技能推荐:

1. 火球术:只耗魔法,在多人对战和打副本中拥有极强的杀伤力。

2. 地震波:独特的范围性魔法,包含强大的aOE,适用于多人作战。

3. 同盟大军:可以使用自己的潜力来帮助己方队友增强属性

4. 逆转魔方:可以消耗对方魔法或者正向属性使其处于负面状态。

总的来说,魔力宝贝中的法师是一个非常强大的职业,但是需要高智力和较高的技能熟练度。希望以上的建议能够为您提供参考和帮助。

二、魔力宝贝怀旧版本格斗学什么技能?

技能方面,不同配点不同选择:

崩击:主要用于PK,练级不如宠的崩击。如果技能格多,学一个也无妨,在某些怪老爱防的练级地方,人宠都可以崩,清场效率大大提升。

明镜:练级必学的技能,任务和PK就是一个自杀式技能。

混乱攻击:必学。

护卫:不是血格就别想学,保护别人先保护自己,血少就不要逞强。

气功弹:必学。

战栗袭心:这个技能是鸡肋技能。如果喜欢带攻宠就宠学人不学,如果带魔宠的就人学一个也不错。

反击:这技能如果是骑士的得意技能就不错,可惜是格斗,也是鸡肋技能一个。如果是血格就不怕学,不时给对手一个惊喜,其他别想。

制御技能:推荐攻反和魔无,攻反对重装是一种威胁,还以破咒攻。

魔无是对付防魔和敏魔。

气绝:没人不学的技能。

防御魔法攻击:主要对付敏魔,在速度比不上对方的时候有用。

调教:技能格多学也没所谓。

宠强:如果想练宠就保留吧。

超咒:这个技能只有2级,但是对于满敏的格斗TP来说,应该有些用。只是使得战术丰富些,技能格多可以考虑。

三、谁能介绍一下魔力宝贝的魔宠?

  下面系统的分类解疑下:

  1.很多人普遍认为魔宠,最关键的就是精神.其实,这是个非常片面的观点.影响魔法威力的,我个人认为最重要的是种族是否被克,宠属性是否被克,魔法属性是否被克,最后才轮到精神高低.这点相信很多养过高级点魔宠的人都有共识.举个例子来说,我精神完全发动8级魔法的神盾用7级魔法打地精,伤害414左右.精神不够发动7级魔法的红鬼,打地精威力比神盾大很多.因此,如果一个精神够发动7级魔法(目前练级PK最普遍的魔法等级)的宠,种族属性全克对方,那么用魔法打出的威力是7级魔法威力的1.56倍!(种族加成30%,属性加成30%)同时,如果魔法属性威力又克对方的属性,那威力还要加大不少.这是属性全克的情况,但是宠的属性很多都不是纯的或者是55开的,所以很多宠之间并不存在属性全克,一般都是克个6-8成.但是威力也是很可观了.所以,属性克的效果并没有种族克来的直接.

  为此,我特意提炼下重点:

  1'种族克属性克的魔法威力大

  2'宠并不是是什么属性的就用什么属性的魔法威力大,红鬼学单陨打带水属性的人,威力比用单火打水属性的人大的多.

  3'精神的作用是发动魔法的瓶颈,还有就是精神压制,但是在PK中,宠的精神压制不是很明显(并不是不存在,80级红鬼和90级神盾PK,鬼的赢率大很多)

  2.对魔宠类别的选择.

  目前很多人练红鬼,神盾.作为魔宠来说,抛开种族属性不看,它们都是出类拔萃的.但是,要考虑下实际的实用情况.鬼的种族全克人,威力有30%的加成,所以即使是人的水晶全克鬼,也有比较满意的伤害.很多人选择养红鬼,就是因为它的精神高.可是很多人忽略了属性!目前PK,人们带的水晶最普遍的是水火,所以,即使是掉4攻的超JP红鬼,在打水火属性的人的伤害,也没有掉2D魔的绿鬼打人的伤害高!这就是很多人选择养绿鬼的原因.另外,做为PK用宠,生存能力,敏,技能格都很关键.养神盾的人,虽然盾的生存能力一流,但是,你有比盾高的生存能力吗?我用盾PK的时候,很多情况下是盾出手的时候NO个,第2回合人死了,那样的话,再高的威力有什么用?(重装是最适合用盾的职业,所以我把盾配备给剑士了)

  所以,我就彻底的分析下时下主流魔宠和一些另类魔宠的优势和劣势

  1'盾盾的优点不说了,地球人都应该知道,但是缺点有很多,属性不好,出手慢,技能格少.这样的话,在PK中就相当于出手机会少(人先死,不过重装除外)因为属性的缘故,在很多情况下不能发挥大的威力,而且半克人的优势感觉上效果一般(我就在无聊做船的时候用7级风吹了个带风地的730多血,别的时候感觉一般).另外,技能少是致命伤,我的盾学的是攻击,单风单陨强火,4明和抗遗忘(盾中遗忘几乎就废了).现在很多有识之士都学了遗忘攻击,就是针对技能格少的魔宠的.

  2'红鬼综合能力不错,即使是被人的属性克,也能打出理想的伤害(种族30%不是盖的).红鬼人家分析的太多了,我就重点分析下绿鬼和蓝鬼(白的属性和红的差不多,没什么好说的).绿的属性很好,可以克上带水火的7成,那样的话,单陨的威力是相当可观的.蓝鬼的精神虽然低,但是我前面就说过了,影响威力大小的最重要因素是种族和属性,这就是为什么很过蓝鬼打出的伤害比红鬼高的原因.

  3'黑鸟个人认为综合运用能力最好的魔宠,关键在于高敏!PK中,有的时候打宠比打人要有用的多.黑鸟即使加魔,也能较先出手,技能栏多,9个,完全可以看喜好学技能.为练级的可以学多点魔法,为PK的可以学2个咒攻,我的就学了遗忘攻击和石化攻击,效果很好.但是黑鸟也有很致命的弱点,就是精神实在是低,90多级才能完全发动7级魔法.在PK中,强力的效果非常一般.但是,黑鸟是战术很全面的宠,所以还是很有意义的.

  4'水蓝种族永远是弱项,但是杀宠可以,不过打人真的不疼.练级效果很好.

  5'QBT敏和精神比较出色,威力可以,不过属性不好,容易被克.很多人认为生存能力不行,不过正常PK没有打个10多个回合的吧,所以生存能力差不能说明什么问题,何况QBT并不是特别低,宝石噩梦比它低的多的多.

  6'草类能力和威力都一般...懒的分析了,不过样子可以,养的人也很多(我自己也养了个)

  还有些常见的比如潜盾,刀类,箱子什么的,都和上面的差不多.刀类和盾类在PK中可以分为一类,不过潜盾很不错,精神高,练级比神盾好(风洞,再垃圾的潜盾打的也比神盾疼)箱子和鬼类差不多.

  现在重点说说几个目前感觉效果不错的另类魔宠.比如改水,宝贝炸弹,恶魔,堕天使等等.大家注意到了,目前的练级地点中,水属性的最好用.上面那些宠的特点是精神不是很高,但是因为属性好,所以在练级中的效果不错(恶魔在PK中很好用,练级一般)

  为此,提醒下大家,魔宠并不只看精神,完全可以选择自己喜欢的来养,只要属性种族选对,就有很理想的威力,别再迷信精神第一了.

  3.最后的部分,我自己都写的晕头转向了...有点乱七八糟了,大家见量.

  魔宠掉魔很正常!我自己有个4D掉2魔不掉血敏的红鬼,以前练的时候,有个人说掉2魔就是垃圾.我听了无明火起.掉魔怎么了??红鬼精神本来就满高的,掉4攻4血4敏不掉魔防的都不能对我的鬼形成精神压制,到时候威力就小那么几点!谁会在意?所以,选择魔宠的时候别看到掉魔的就不要了,别的掉很多,就不掉魔的才是个垃圾.有人说的很对,魔宠高级了都厉害,人家10D掉4魔的80多级水蓝都可以卖的贵,就是这个道理.选择掉档的时候,首先要明确你是准备怎么用的.如果是PK的,而且是敏不错的宠,最好别掉敏.PK的魔宠,除了盾外最好少掉血.不过话说回来了,PK的时候,魔宠JP和垃圾表现都差不多,之所以追求JP,无非是在练级的时候秀秀,可惜啊...现在练级的很多都是练级狂,估计人家来问你宠几D的兴趣都没!

  说了一大堆废话...人都晕晕的了,感谢大家看完,辛苦了...

四、魔力宝贝道具服怎么赚钱啊?

刚开始没人帮助的话就去学个狩猎体验什么的,挖些原材料去卖自己最好准备几个生产系,自给自足,多余的也能卖掉赚些钱

五、魔力宝贝格斗怎么加点最好?

魔力宝贝怀旧,战斗系角色主要有3大任务,一是练级以及带小号练级,二是做任务(主要指主线任务),三是打BOSS。 因为格斗不能拿武器,所以打BOSS基本是不带格斗的,于是格斗的任务就是前两项了。 鉴于怀旧服大腿极多,所以哪怕你是小号,只要肯包料理,前期都有人带你练级的。

综上所述,格斗就加纯攻敏就好了,前期有人带或组队,后期带小号血足够。

如果实在觉得血少,就加10点可以了,越早加效果越好,后期就完全不差这点了。

技能: 格斗技能可以学的很多,但实际上很多有没有啥用~ 1.混乱攻击(转职技能,平时从来不用)

2.气功弹(就是冲这个去的是吧)

3.调教(可以减少宠物技能耗魔,提升忠诚后期就没用了,但是减耗魔很重要)

4.宠物强化(这个还是学点的好,提升宠物级别还是有用的,毕竟不能只一个宠)很懒的话,就这4个技能就可以了。

有钱以后,可以学三抗(抗混乱、石化、昏睡)内心等地练级,做主线任务都需要,越早学越好。

其他攻击技能随便了,乾坤不让学,其他都是鸡肋,不过可以试试崩击,好烧,伤害也高。

如果玩PK,可以学个单体咒术,不过命中率极低就是了。 PS:如果你是首次玩怀旧,或者刚刚回归,那推荐还是先练弓箭手,90以后随便带小号玩啥职业都不费劲了。

六、魔力宝贝怀旧法师技能问题?

没有十全十美的,只能看你面对什么职业。

给你一个方向, 1、加点: 加魔,能保证你的精神就行了。10级魔法304?但也怕其他魔法师对你精神压制。加敏,保证先手,最好加满或多加点 加血,提高生存力,但是影响精神和速度。有人练敏魔(2:2),有人血敏魔(1:2:3)或(1:3:2) 2、技能: 魔法不用练太多,1单1强1超也行,或者再加1个超(如超冰+超风)。状态练超石化,抗混抗石化,攻反,调教,吸血 3,宠物: 敏宠(速度要快,学超睡、超石化(会让人郁闷),或者单睡,单石化)。魔宠。PK,先出手很重要,用状态魔法(昏睡、石化)很霸道,但对忍者,只能靠强大的攻击力。。。。你自己思考吧。

七、魔力宝贝牧师怎么加点?

职业核心属性为精神。默认加点为“3精1体1强”,可选加点“3精2体”,“3精2强”加点策略方面首先要保证强力的输出能力,3精神的加点几乎是一定的。剩下的点数按需分配给体力、强度,以增加角色的生存能力。 

推荐主点技能神圣新星,配合单体的补血魔法,让队伍在面对敌人时无所畏惧。

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