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魔力宝贝怀旧满攻忍者加点?

286 2023-06-29 17:12 admin

一、魔力宝贝怀旧满攻忍者加点?

忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常强势,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击。所以楼主的忍者主要为了PK的话,加点方式有2种:

1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是打不到人。

2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有攻击力,打到对手也造成不了什么伤害。所以楼主可以看出,忍者要走上PK这条道路的加点方法,就是放弃攻击力,把点数加在血,防,敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有攻击力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。所以这就是为什么你能见到那么多忍者都加攻了,并不是潮流趋势所致,而是因为没有大号带着练级和任务,只能自食其力,加些攻击力能稍微提高他们的练级效率,不被别人歧视,不至于让别人觉得他们是个累赘,毕竟练级时候组人还是有一定职业歧视的,都爱带弓,格,魔练级,清怪速度快,谁也不愿意带个没有攻击力的忍者练级,效率实在是太慢了。

二、魔力宝贝怀旧版装备等级问题?

这个比较复杂,估计你也是怀旧吧。

应该以前也玩过魔力。我手机在线,也就略微告诉告诉你吧。首先人物佩戴装备,武器的等级要根据自己人物的等级与职业来看的,就比如说最常见的弓箭手,他的武器当然是弓了,那么你可以10级时候带2级弓,20级拿3级弓。就像楼上说的那种,可是如果你想拿斧子,斧子不是你所特长的,就不能按照这个来看了,所以我想你应该懂了这其中的大概,如果想更加了解你可以带多少级装备可以随任意一个魔力攻略网站去查询。手机毕竟不能多打,只能帮这些了,谢谢

三、魔力宝贝归来怎么升二阶?

魔力宝贝归来应该在游戏内通关关卡使用进阶宝石升级来升二阶

四、谁能介绍一下魔力宝贝的魔宠?

  下面系统的分类解疑下:

  1.很多人普遍认为魔宠,最关键的就是精神.其实,这是个非常片面的观点.影响魔法威力的,我个人认为最重要的是种族是否被克,宠属性是否被克,魔法属性是否被克,最后才轮到精神高低.这点相信很多养过高级点魔宠的人都有共识.举个例子来说,我精神完全发动8级魔法的神盾用7级魔法打地精,伤害414左右.精神不够发动7级魔法的红鬼,打地精威力比神盾大很多.因此,如果一个精神够发动7级魔法(目前练级PK最普遍的魔法等级)的宠,种族属性全克对方,那么用魔法打出的威力是7级魔法威力的1.56倍!(种族加成30%,属性加成30%)同时,如果魔法属性威力又克对方的属性,那威力还要加大不少.这是属性全克的情况,但是宠的属性很多都不是纯的或者是55开的,所以很多宠之间并不存在属性全克,一般都是克个6-8成.但是威力也是很可观了.所以,属性克的效果并没有种族克来的直接.

  为此,我特意提炼下重点:

  1'种族克属性克的魔法威力大

  2'宠并不是是什么属性的就用什么属性的魔法威力大,红鬼学单陨打带水属性的人,威力比用单火打水属性的人大的多.

  3'精神的作用是发动魔法的瓶颈,还有就是精神压制,但是在PK中,宠的精神压制不是很明显(并不是不存在,80级红鬼和90级神盾PK,鬼的赢率大很多)

  2.对魔宠类别的选择.

  目前很多人练红鬼,神盾.作为魔宠来说,抛开种族属性不看,它们都是出类拔萃的.但是,要考虑下实际的实用情况.鬼的种族全克人,威力有30%的加成,所以即使是人的水晶全克鬼,也有比较满意的伤害.很多人选择养红鬼,就是因为它的精神高.可是很多人忽略了属性!目前PK,人们带的水晶最普遍的是水火,所以,即使是掉4攻的超JP红鬼,在打水火属性的人的伤害,也没有掉2D魔的绿鬼打人的伤害高!这就是很多人选择养绿鬼的原因.另外,做为PK用宠,生存能力,敏,技能格都很关键.养神盾的人,虽然盾的生存能力一流,但是,你有比盾高的生存能力吗?我用盾PK的时候,很多情况下是盾出手的时候NO个,第2回合人死了,那样的话,再高的威力有什么用?(重装是最适合用盾的职业,所以我把盾配备给剑士了)

  所以,我就彻底的分析下时下主流魔宠和一些另类魔宠的优势和劣势

  1'盾盾的优点不说了,地球人都应该知道,但是缺点有很多,属性不好,出手慢,技能格少.这样的话,在PK中就相当于出手机会少(人先死,不过重装除外)因为属性的缘故,在很多情况下不能发挥大的威力,而且半克人的优势感觉上效果一般(我就在无聊做船的时候用7级风吹了个带风地的730多血,别的时候感觉一般).另外,技能少是致命伤,我的盾学的是攻击,单风单陨强火,4明和抗遗忘(盾中遗忘几乎就废了).现在很多有识之士都学了遗忘攻击,就是针对技能格少的魔宠的.

  2'红鬼综合能力不错,即使是被人的属性克,也能打出理想的伤害(种族30%不是盖的).红鬼人家分析的太多了,我就重点分析下绿鬼和蓝鬼(白的属性和红的差不多,没什么好说的).绿的属性很好,可以克上带水火的7成,那样的话,单陨的威力是相当可观的.蓝鬼的精神虽然低,但是我前面就说过了,影响威力大小的最重要因素是种族和属性,这就是为什么很过蓝鬼打出的伤害比红鬼高的原因.

  3'黑鸟个人认为综合运用能力最好的魔宠,关键在于高敏!PK中,有的时候打宠比打人要有用的多.黑鸟即使加魔,也能较先出手,技能栏多,9个,完全可以看喜好学技能.为练级的可以学多点魔法,为PK的可以学2个咒攻,我的就学了遗忘攻击和石化攻击,效果很好.但是黑鸟也有很致命的弱点,就是精神实在是低,90多级才能完全发动7级魔法.在PK中,强力的效果非常一般.但是,黑鸟是战术很全面的宠,所以还是很有意义的.

  4'水蓝种族永远是弱项,但是杀宠可以,不过打人真的不疼.练级效果很好.

  5'QBT敏和精神比较出色,威力可以,不过属性不好,容易被克.很多人认为生存能力不行,不过正常PK没有打个10多个回合的吧,所以生存能力差不能说明什么问题,何况QBT并不是特别低,宝石噩梦比它低的多的多.

  6'草类能力和威力都一般...懒的分析了,不过样子可以,养的人也很多(我自己也养了个)

  还有些常见的比如潜盾,刀类,箱子什么的,都和上面的差不多.刀类和盾类在PK中可以分为一类,不过潜盾很不错,精神高,练级比神盾好(风洞,再垃圾的潜盾打的也比神盾疼)箱子和鬼类差不多.

  现在重点说说几个目前感觉效果不错的另类魔宠.比如改水,宝贝炸弹,恶魔,堕天使等等.大家注意到了,目前的练级地点中,水属性的最好用.上面那些宠的特点是精神不是很高,但是因为属性好,所以在练级中的效果不错(恶魔在PK中很好用,练级一般)

  为此,提醒下大家,魔宠并不只看精神,完全可以选择自己喜欢的来养,只要属性种族选对,就有很理想的威力,别再迷信精神第一了.

  3.最后的部分,我自己都写的晕头转向了...有点乱七八糟了,大家见量.

  魔宠掉魔很正常!我自己有个4D掉2魔不掉血敏的红鬼,以前练的时候,有个人说掉2魔就是垃圾.我听了无明火起.掉魔怎么了??红鬼精神本来就满高的,掉4攻4血4敏不掉魔防的都不能对我的鬼形成精神压制,到时候威力就小那么几点!谁会在意?所以,选择魔宠的时候别看到掉魔的就不要了,别的掉很多,就不掉魔的才是个垃圾.有人说的很对,魔宠高级了都厉害,人家10D掉4魔的80多级水蓝都可以卖的贵,就是这个道理.选择掉档的时候,首先要明确你是准备怎么用的.如果是PK的,而且是敏不错的宠,最好别掉敏.PK的魔宠,除了盾外最好少掉血.不过话说回来了,PK的时候,魔宠JP和垃圾表现都差不多,之所以追求JP,无非是在练级的时候秀秀,可惜啊...现在练级的很多都是练级狂,估计人家来问你宠几D的兴趣都没!

  说了一大堆废话...人都晕晕的了,感谢大家看完,辛苦了...

五、lol手游金克丝新版本出装?

关于这个问题,对于LOL手游中的金克丝来说,出装还是比较灵活的,需要根据具体情况来选择。以下是一些常见的出装方案:

1. AP出装:提高技能伤害和法术强度

- 魔女面罩:提高AP和法术吸血,增加生存能力

- 魔力之靴:提高移动速度和魔法穿透

- 虚空法杖:提高AP和魔法穿透,增加技能伤害

- 莫雷洛秘典:提高AP和法术吸血,降低敌方治疗效果

- 时之预言者:提高AP和CDR,增加技能释放频率

- 大天使之杖:提高AP和法力值,增加技能连招能力

2. AD出装:提高普攻伤害和攻速

- 破甲弓:提高攻速和物理穿透,增加普攻伤害

- 狂战士之刃:提高攻速和移动速度,增加普攻连招能力

- 幽梦之灵:提高攻速和暴击率,增加普攻暴击率

- 暗影战斧:提高物理攻击和冷却缩减,增加技能输出

- 疾风之靴:提高移动速度和攻速

- 破败王者之刃:提高物理攻击和生命偷取,增加生存能力和输出能力

3. 混合出装:在AP和AD之间取得平衡,提高综合能力

- 吸血鬼之书:提高AP和物理攻击,增加技能和普攻输出

- 神秘法杖:提高AP和物理穿透,增加技能输出

- 黑切:提高物理攻击和冷却缩减,增加技能和普攻输出

- 杀戮之剑:提高物理攻击和法术吸血,增加生存能力和输出能力

- 真眼之怒:提高AP和物理攻击,增加技能和普攻输出

- 荆棘之甲:提高生命值和护甲,增加生存能力

需要注意的是,出装需要根据对手的阵容和游戏进程来灵活选择,以上仅供参考。

六、超体对抗职业被动技能都是哪些?

你好,超体对抗是一款游戏,其中的职业被动技能有:

1. 狙击手:射程+20%

2. 特工:移动速度+20%

3. 战士:生命值+20%

4. 技师:建造速度+20%

5. 医生:治疗效果+20%

6. 爆破手:爆炸范围+20%

7. 能工巧匠:修理速度+20%

8. 猎人:攻击速度+20%

9. 狂战士:暴击率+20%

10. 防御专家:防御力+20%您好,目前超体对抗的游戏中,共有6种职业,每种职业都有不同的被动技能,具体如下:

1. 猎人:猎人的被动技能为“猎物”,可以追踪敌人并获得额外的伤害。

2. 刺客:刺客的被动技能为“伏击”,可以在隐蔽状态下攻击敌人并获得额外的伤害。

3. 剑士:剑士的被动技能为“剑气”,可以发出剑气攻击敌人并获得额外的伤害。

4. 忍者:忍者的被动技能为“影身”,可以在短时间内快速移动并躲避敌人攻击。

5. 幻术师:幻术师的被动技能为“幻术”,可以制造虚假的影像来欺骗敌人。

6. 法师:法师的被动技能为“魔力”,可以提高魔法攻击的威力并获得额外的魔法值。

七、魔力宝贝怀旧服忍者加点?

忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常强势,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击。

所以楼主的忍者主要为了PK的话,加点方式有2种:

1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是打不到人。

2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有攻击力,打到对手也造成不了什么伤害。

所以楼主可以看出,忍者要走上PK这条道路的加点方法,就是放弃攻击力,把点数加在血,防,敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有攻击力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。所以这就是为什么你能见到那么多忍者都加攻了,并不是潮流趋势所致,而是因为没有大号带着练级和任务,只能自食其力,加些攻击力能稍微提高他们的练级效率,不被别人歧视,不至于让别人觉得他们是个累赘,毕竟练级时候组人还是有一定职业歧视的,都爱带弓,格,魔练级,清怪速度快,谁也不愿意带个没有攻击力的忍者练级,效率实在是太慢了。

八、魔力宝贝归来boss爆什么东西?

极品的装备,然后武器,然后元宝钻石

九、魔力宝贝sf排行?

1、地龙蜥

拥有比较好的面板属性,且力量跟血量成长性很高,短板则是速度较慢,这比较不利于PK,比较适合新手玩家使用而且可以一直用到很后面,可以学习护盾技能,作为肉盾来使用也可以学习战栗袭心来削弱目标的魔法。

2、铁剪螃蟹

属于金属类的宠物,比较的容易获得,作为攻击宠物不追求极限秒人,三维入选主要考虑攻击超五维的平均点,魔法点数则基本对刷图宠物来说没有什么作用。

3、猫熊

那野兽系中是一个非常强力的宠物,拥有极高的成长性以及高额的攻击力,而且也是国宝的形象非常推荐使用,但是由于他的种族限制,所以比较推荐用于推任务,不适合PK。

十、起凡三国群雄逐鹿出装顺序?

以下是一些常见英雄的出装顺序建议,仅供参考:

曹操:曹操是一个以输出和控制为主的英雄,出装顺序可以考虑先购买攻击力和攻速装备,如破军、闪电匕首等,然后再购买一些控制装备,如凤鸣指环、冰霜长矛等。

刘备:刘备是一个以辅助和输出为主的英雄,出装顺序可以考虑先购买一些辅助装备,如风灵玉佩、破甲弓等,然后再购买一些输出装备,如无尽战刃、破军等。

孙策:孙策是一个以输出和生存为主的英雄,出装顺序可以考虑先购买一些攻击力和生命值装备,如破军、红莲斗篷等,然后再购买一些输出和生存装备,如无尽战刃、不死鸟之眼等。

关羽:关羽是一个以输出和生存为主的英雄,出装顺序可以考虑先购买一些攻击力和生命值装备,如破军、红莲斗篷等,然后再购买一些输出和控制装备,如无尽战刃、冰霜长矛等。

需要注意的是,以上仅是一些常见英雄的出装顺序建议,具体的出装顺序还需要根据游戏进程、对手阵容等因素进行调整。同时,不同的玩家也可能会有不同的出装偏好和策略,建议根据自己的游戏风格和经验进行选择。

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