一、附魔师怎么快速升到11级?
附魔师可以通过做蓝色魔力产物来快速的升到11级,制作“蓝色魔力的产物”需要10个蓝色小晶块和1个魔力结晶,大概需要制作2000个蓝色魔力产物就能升到满级
二、魔力宝贝开始打得的卡片有什么用?
打卡,即魔力宝贝中的签打工作卡。在魔力中,签打工作卡,会使自己的战斗经验、技能经验取得数值加倍,是魔力中快速练级、烧技能的重要辅助手段。
想要在魔力中打卡,需要找到游戏中的打卡工作员进行打卡操作,也可以购买打卡器操作。打卡有卡时的限制,每人最多积累6个小时。每次签打都会按你的实际使用时间,在总卡时中扣掉相应的时间,直至卡时消耗完毕。
系统每天都会为角色恢复一小时的卡时,具体恢复时间实在每日早上6点。恢复后,需要登出一次才可以看到自己增加的卡时。
三、魔力宝贝怀旧想练三个号,什么职业好?
先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。
废钱程度上分析。 剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高! 战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。 打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高! 骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~ 打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高 士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。 宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论) 轻装系: 弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。 格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等 忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。 舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。 仙人:未完成。。。 盗贼:未完成。。。 魔法系: 魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~) 废钱程度:高! 传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高! 咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。 打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高! 巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!四、魔力宝贝还能玩吗,有磊磊的小说?
现在出了魔力宝贝怀旧版,可以玩。
五、魔力宝贝哪个料理最划算?
真心实意二人超级加倍套餐
六、魔力宝贝满级多少级?
道具服,时长服为160级
怀旧服为80级
七、魔力宝贝怀旧,巫师怎么样,练级很难组队吗,做任务PK呢?
练级的确是比较难组队,因为巫师的恢复在练级时怎么也不如传教的补血,PK任务巫师还是比较受欢迎的,洁净10级,和恢复也很好用,毕竟BOSS一轮干不掉
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