一、【提问】魔力怀旧区剑士如果满敏满攻怎么样?
PK啊,肯定要连击破巫术,然后乾坤和诸刃选一,乾坤减命中,诸刃减防御,也可以双修,圣盾根据自己的喜好,满敏的话。。。可以适当考虑下阳炎,然后无效肯定要学一个,明镜的话,,,PK用的时候不多,,一般是单P用,满敏的话,因为防不够,肯定要牺牲点攻击加血的,而且还有个据说240理论,,,,攻击敏捷加到240以后继续加的话所产生的效果就不大了,可以采取,0.5血,1.5攻,2敏的加点方式,也就是升两级,加一点血,三点攻和四点敏捷,这是满敏的。。。
不过具体还要看你当时的情况而言,毕竟我也不能保证我说的就对。
技能肯定要学连击,乾坤和调教。
阳炎,圣盾,诸刃以及明镜自己选择,然后魔法无效或者反弹对付魔法师。。。
如果对命中有信心也可以不学直接看谁先倒下,啊,对了,还有个崩击,对付防御或者圣盾的敌人会很爽的,也可以试试。
战栗的话。。。
明显打怪比PK有用,,,,PK可以不考虑,这是我自己的观点,希望能对你有用。
我觉得魔力好玩的地方就是想玩什么样的职业都能玩,不会被限制,任何加点方式都一定有他存在的理由,祝你玩得愉快。
一名被所有人唾弃却不放弃的纯防骑士上
二、saber七大职阶?
职阶基本分为剑之骑士(Saber)、 枪之骑士(Lancer)、 弓之骑士(Archer)、 骑乘兵(Rider)、 魔术师(Caster)、暗杀者(Assassin)和狂战士(Berserker)七种。因为职阶不允许重复,一次圣杯战争里所参加的七名Servant,全体都是不同职阶。
职阶
英灵是根据其特性决定适合的职阶,进而被召唤为相应职阶的Servant。比如 阿尔托利亚·潘德拉贡适合的职阶只有Saber,而在传说中精通所有武器的赫拉克勒斯,则可以成为除Caster外的全部基本职阶。适合多职阶的英灵会成为哪个职阶,是由Master与英灵的相性决定。不过,在召唤Servant时可以额外增加两段咒文,使Servant狂化成为Berserker。
职阶中Saber、Lancer、Archer亦被称呼为“三骑士”,他们多为在魔法大量存在的神代的英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。而Assassin职阶是特殊的,符合的英灵只有历代的哈桑・萨巴赫。
各职阶介绍
Saber
剑之骑士。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦被要求魔力以外的能力值皆为最高等级。 职阶技能是【对魔力】和【骑乘】。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
也有Servant因为宝具的影响而丧失“对魔力”技能。
在正规职阶的原始模板内,Saber的能力值除幸运外是全体最高。
Lancer
枪之骑士。苛刻的合适条件仅次于Saber。全体能力值优秀,并且敏捷必须要高。理所当然,要擅长发挥枪击范围和速度的一击脱离战法。包括很多出身骑士的英灵,职阶技能是【对魔力】。
游戏《Fate/EXTRA CCC》中登场的某位Lancer为特例,她拥有【阵地作成】和【战斗续行】作为职阶技能。
Archer
弓之骑士。以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关联的特殊能力。作为侦察兵的素质也很高,除拥有作为骑士的【对魔力】之外,还有【单独行动】的职阶技能。
Rider
骑乘兵。具有与某个乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵适合此职阶。有能力值比三骑士低的倾向,不过这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶技能除了【对魔力】外,还拥有非常高等级的【骑乘】。
目前为止在小说中登场的,最离奇的Rider是“瘟疫”。因为在《启示录》中拥有“苍白骑士”这一模拟人格,而且能够乘风,乘水,乘万物散播而符合条件。
Caster
魔术师。合适条件也只有魔术的能力值达至最高等级。由于这个特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且由于大部份都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。职阶技能是【道具制作】和【阵地作成】。
也有Servant因为宝具持有召唤能力而丧失“道具制作”技能。
特例:历史上不懂魔术的作家能够胜任这个职阶,可能是因为作家凭借作品能够直接影响后世的传说。这类英灵能力异常的低下,但具备堪称犯规级别的特技。
《Fate/EXTRA CCC》中登场的安徒生为特例,他拥有【高速咏唱】作为职阶技能。
Assassin
暗杀者。符合的英灵只有历代的哈桑·萨巴赫,会召唤出其中的某个。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。拥有【气息遮断】作为职阶技能,活用此能力的战斗方式将会成为救生索。
佐佐木小次郎因为被身为Servant的Caster强行召唤,其存在本身就是例外。他虽然是Assassin的Servant,但并不是哈桑·萨巴赫,也不是暗杀者。他本来是没有名字的 亡灵,当“佐佐木小次郎”这个实际不存在的人物被召唤时,最接近小次郎传说的存在就只有掌握了燕返的“他”,因而就被召唤了。
在冬木市以外进行的圣杯战争并没有把Assassin的位置默认为哈桑。至今为止已经有武术家、传奇王后以及历史上的杀人魔作为Assassin被召唤的情况出现。
Berserker
狂战士。曾在战斗中疯狂的英雄适合此阶位。通常Servant能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对Servant进行超越英灵性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。
由于狂化增加了魔力消耗量,对Master的负担增大,冬木市的前四次圣杯战争中,Berserker的Master都因为魔力被抽干而丧命,这一点必须注意。另外,Berserker会因为狂化影响宝具的性能,自身原有的技能也可能失去效果。
结合游戏来看,除了“疯狂”以外,“精神异常的人”也具备成为Berserker的条件,这种Servant狂化的等级会下降。
三、魔力宝贝怀旧服练重装职业,战斧和剑士的特点如何?
不太晓得楼上是否玩的私服啊。
怀旧里, 重装从来不加防,因为重装套上后,防超过300了,无论功防,都有着240的理论。战斧通常是满攻加点,敏保证达到了300,其他血,具体可以使用模拟器测试敏。(因为每把斧头减敏不同) 剑练的相对比战斧少,因为缺少了武器的必杀修正,但是相对的,剑有着各种各样的战术,得意技 圣盾,连击都非常好使。加点大致是 100~150功,敏满,其他血。计算好 213为满点,共有426点(怀旧只有100级)四、魔力宝贝三转任务怎么做?
魔力宝贝,战斗系职业3转任务攻略:
1、首先要有王宫或熟练阶级,且要完成任务-传说中的勇者并取得称号,称号欢喜的慈雨以上(医生、护士要神匠以上),由莎莲娜岛西边洞窟(235.338),经过洞窟到达雪国的阿巴尼斯村(184.164)。
2、进入阿巴尼斯村的民家(40.30)和历史学家"雷波尔森"(14,10)说话得到"野草莓",然后把"野草莓"交给楼梯前的"米西恩"(9,4)可进入地下,再来调查地下的石碑(15,7)选择"是"传送至"过去的世界"。
3、跟战士"巴尔凯兹"(15,7)说话可得到"刀刃的碎片",带着碎片上楼梯和历史学家"雷波尔森"(14,10)说话后再回到地下调查地下的石碑(15,7)选择"是"会传送回"现在的世界"。
4、接下来出阿巴尼斯村往西走到"鼓动的石碑"(54.162),调查进入并攻略总共60层的诅咒的迷宫。
5、在迷宫内每10层会出现boss,将boss击败会得到继续向下的资格“圣诏”。一直到第60层击败"凯法"跟"帕布提斯马"。注意,"凯法"70级会使用攻击、连击、诸刃、乾坤一掷、崩击、吸血攻击、魔法无效;"帕布提斯马"70级会使用超强陨石魔法、超强冰冻魔法、超强火焰魔法、超强风刃魔法、攻击无效、即死魔法。建议带纯水水晶或是水火水晶,先集中攻击会魔法的"帕布提斯马",不过打倒他后"凯法"就会使用魔法封印了。
6、拿到圣诏后可以注销登出,使用它时会传送到所对应的楼层,使用后会消失,所以当拿到圣诏之四时可以先回城补充体力再冲最后10层。
7、打赢后依各职业所需条件,部分等级70级,准备20000G到就职处进行晋职。
五、魔力宝贝怀旧战斧怎么加点?主要想和同学一起做做任务?
谁都知道怀旧战斧其实如果说PK的话只能和咒术一起TP有点强势。。所以如果要TP的话 别选战斧。选剑士。
至于任务战斧。我不赞成1L的说法。。。100敏 我认为是不够的,大家都知道大多斧子都是减敏的。你只加100敏。。我认为是不够的。。大多在怀旧练斧子的人还有一个用处就是代宠砍牛和砍狗。因为只有斧子能轻易达标。但是如果只加100敏不够合计(难道还要用掉点魔?)
以上是我的见解,现在我推荐一种加点是满攻(不解释)、70血。其他敏
六、魔力宝贝怀旧版剑士学乾坤好还是诸刃好?
都学
以前的争论是大家都不懂事的时候在争,一个提高攻击力,一个提高伤害,根本不一样的两个技能,比较起来有意思?现在出了迅速,和诸刃才有的比较,效果上同样是提升攻击力,但迅速提升的幅度比诸刃高的多,且迅速不会造成内伤,即没有减防减精神的硬性效果,尽管要停止一次行动,但完全可以通过不带宠来弥补。目前剑士的主流早已不是诸乾双修,而是乾迅双修了。
七、魔力宝贝怀旧想练三个号,什么职业好?
先从重装说起:主要从优点.缺点及打王.PK能力以及加点方式。
废钱程度上分析。 剑士:魔力的主角。优点:攻高防高敏较高.单点杀伤力大.技能全面。能打能闪也能防.战术多变。缺点:杀伤面积小。打王能力:强。PK:单P很强!团P强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:高! 战斧:想起战斧我总能想到阿诺德.施瓦辛格~~~~优点:攻击力爆高!敏一般.防较高.单点杀伤力高!缺点:命中不稳定~缺少大范围杀伤力。 打王能力:强。PK:单P强.团P强。加点方式:同剑士。废钱程度:高! 骑士:优点:防高功高.缺点:没敏~~~命中几乎为0.使用反击时除外~ 打王能力:低下。PK:低下。加点方法:功防为主。废钱程度:高 士兵:优点:能力全面.各方面平均战术多变。缺点:过于平均.无突出能力。打王:较强。PK:运气成分较大。(跳舞~)加点:攻敏为主适当的血。废钱程度:中等。 宠物系:由于其加点方式比较多不好做分析。总体能力比较平均废钱程度低.PK能力:未知~(根据具体加点才能讨论) 轻装系: 弓手:现代魔力的主流职业。优点:攻击力较高.敏高能闪.大范围杀伤力较强.练级快.练技能好练。缺点:防御力较低。打王能力:强。PK:单P强.团P较强。加点方式:攻敏为主适当加血。废钱程度:低。 格斗士:技能大师。优点:得意技能多.大范围杀伤力很强!练级快。缺点:不能拿武器攻击力低.防御力较低.单点杀伤力低。打王能力:偏低。PK:单P弱.团P很强。加点方式:满攻大敏小血。废钱程度:中等 忍者:武器大师。优点:暗杀!~~~敏高.技能全面.战术多变.什么武器都能拿到高级。缺点:裸体~~~防御力超低!经常做飞机~打王能力:一般。PK:运气问题出了暗杀你就是强者.不出暗杀~~~废钱程度:低。 舞者:我最讨厌舞者!~优点:未知。缺点:完全靠运气取胜的职业。我鄙视!打王能力:低下。PK:50%成功几率决定了你的命运.不是英雄就是狗熊。加点方式:很多~废钱程度:中等。 仙人:未完成。。。 盗贼:未完成。。。 魔法系: 魔术师:优点:同时具有单点和大范围的超高杀伤力!技能华丽。命中率永远为100%缺点:根据加点方式而定。防魔敏低敏魔防低.魔法师普遍血少。打王能力:超强!PK:单P强.团P很强!(被群殴的主要对象~) 废钱程度:高! 传教士:外号补血机器。优点:会补血!打王的全队核心。救人能力强。缺点:根据加点方式而定。防传敏低敏传防低。打王能力:超强!PK:单P一般.团P较强。废钱程度:超高! 咒术师:优点:高级的咒术令人头疼~~~缺点:没攻击力练级慢。 打王:弱到极点~PK:单P弱.团P太强了!~~加点方式:血敏。废钱程度:爆高! 巫师:~~优点:恢复魔法~缺点:。。(分歧较大)防御力低下。打王能力:一般。PK:。。。废钱程度:高!八、泰坦之旅里面的战士如何加点?
开荒的话请将飞刀与陷阱技能树升满,后期洗掉即可
飞刀与陷阱前期群杀小怪安全有效率,面对关底同样可以轻松搞定
追踪者帽子-41%CD
奥德修斯铠甲-17%CD
北极星-17%CD
玉帝-25%CD
开荒依靠这四样装备,正好可以做到0CD
刺客开荒的加点顺序
中前期依靠陷阱,该技能树要全部加满
中前期=普通到史诗难度第三幕
中后期刷到好装备的话可以放弃陷阱选择依靠预谋打击,但是曼德拉草要全部加满
中后期=史诗到史诗难度第三幕
后期依靠非常好刷的龟洞特色套装配合曼德拉草,刷到堕落者的话可以改为双持
后期=史诗难度第三幕到传奇难度第三幕
末期依靠0CD装备,无限战风无限致死打击配合曼德拉草横扫传奇所向无敌
末期=传奇难度第三幕到传奇难度第五幕
以下为补充说明与重点强调
刺客开荒的方法与建议,具体情况具体分析
1.刺客是泰坦中最强的职业,选择刺客前途一片光明。
2.开荒没有特别具体的加点方法,因为开荒时大家的装备不同。
3.前期装备好的话可以依靠曼德拉草与预谋打击,配合刀刃之芒杀敌效率很高。
4.前期装备差的话还是要将飞刀陷阱的技能树全部加满,面对BOSS配合战旗安全无忧。
5.中期依靠史诗龟洞的特色套装,特色套装安全性高非常好刷。
6.后期依靠0CD装备,群杀战风单挑致死,同样需要配合曼德拉草,0CD装备也很好刷。
7.预谋打击没有CD时间可以无限使用,同时也不会消耗法力。
8.0CD装备出处可以查阅牡丹天巢,奥林匹克职业竞赛中有极品刺客的存档文件。
9.蓝色与绿色装备比较适合开荒,在保证安全的前提下,装备的选择以DPS为参照物,DPS加成越高,装备越好,飞刀陷阱与DPS无关属于例外。
10.预谋打击选择矛盾,飞刀陷阱选择防御高的装备。
11.中期刷到堕落者的话,可以配合紫剑选择双持,极品装备还是索枪与奇异的壳,矛是刺客后期最好的武器。
12.开荒多刷刷装备有益无害,修身养性其乐无穷,在你刷装备的同时,自身的等级也会随之提高。
相比其他职业刺客开荒虽然不是最快的,但是飞刀陷阱可以保证前期最为安全
九、内瑟斯技能介绍?
被动:吞噬灵魂
获得12%物理吸血加成。
一技能:汲魂痛击
强化10秒内的下一次普攻,造成额外(25/50/75/100)物理伤害。若该技能击败目标,该技能所造成的伤害将永久增加4点。若使用该技能击败英雄、大型小兵、大型野怪,技能伤害转为提升8点。
冷却时间:5.5/5/4.5/4秒。法力值消耗:20。
二技能:枯萎
降低敌人35%移动速度,并使其攻击速度降低(22.5%/30%/37.5%/45%),持续5秒。在此期间,移速最低可降至(45%/60%/75%/90%)。
冷却时间:14/13/12/11秒。法力值消耗:80。
三技能:灵魂烈焰
向目标区域释放灵魂烈焰,以造成(55/110/165/220+40%法术强度)魔法伤害。记下来5秒,还将对区域内的敌人每秒造成(11/22/33/44+12%法术强度)魔法伤害,并削弱其(15%/20%/25%/30%)护甲。
冷却时间:12秒。法力值消耗:110/120/130/140。
大招:死神降临
释放一个具有强大魔力的沙漠风暴,为自身增加(300/450/600)生命、(25/50/75)护甲和魔抗,持续15秒。与此同时,对附近敌人造成相当于其生命值(3/4/5+0.01%法术强度)%的魔法伤害。在此期间,汲魂痛击的冷却时间减少50%,风暴每秒最多造成240伤害。
冷却时间:90/80/70。法力值消耗:100。
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