一、魔力宝贝经验值
连击·无双 200 对目标连续攻击3~7次,单次伤害相对于普通攻击的75% 剑士 护卫·圣域 200 防御提高200%,100%发动 骑士 画龙点睛 200 命中下降40%,伤害提高220% 战斧斗士 气功炮 125 同时攻击6-10个目标 格斗士 疾风迅雷·闪光 200 可以射出20箭 弓箭手 生命祈福 350 治疗我方全体回复力*480%的生命值 传教 生命抽取 200 攻击力设定值722 魔法师 强力即死魔法 200 即死最多4个目标,每个目标有7%的成功率 咒术师 强力攻击反弹 200 可以给4体以及巫师自己使用,反射1.2倍伤害 巫师 强力魔法反弹 200 可以给4体以及巫师自己使用,反射1.2倍伤害 巫师 完美调教术 被动 所有宠物忠诚度上限都是100 驯兽师 精心饲养术 被动 经验值提高60% 饲养师 狮子冲击 200 将一名敌人击出战斗,BOSS和决斗无法使用 封印师 逃脱术 被动 逃跑100%成功 忍者 真·因果报应 150 攻击500%,自身100% 舞者 真·一击必中 150 必杀100,伤害50 盗贼 超·猛毒击 150 100%中,减90%攻击,6次 医生 超·猛毒击 150 100%中,减90%攻击,6次 护士 诸刃·碎玉 200 攻击力提高300%(不是伤害),防御力减少60%,魔法防御力减少60% 圣骑士
二、魔力宝贝怀旧砍牛经验表
双开玩的话建议一个弓箭手+一个任意职业,这样练级能轻松不少(两个冷门职业你就别想组到队练级了)。
在LZ给出的4个选项里面,盗贼怀旧没有开放。其他三个的话我建议选封印。驯兽除了东门对飞基本没啥用处。饲养除了砍牛练宠完全不如弓箭手,依楼主描述应该不会长期砍牛练宠,做主号毫无意义。封印的话比较适合你,一弓一封也可以应对大多数的抓宠需求。三、魔力宝贝 砍精经验
高必杀的斧头比较好,过任务打BOSS攻击高100 200 砍出来的效果不会差的特别大 ,但是必杀的伤害就会高很多,剑一般就不考虑
四、魔力宝贝经验与级别关系
魔力宝贝的魔法师在10级去完成转职任务。学习秒四法术。随后就在野外刷怪升级。到了40级转职学习群秒,这时候推荐去镜像迷宫。群秒技能杀的比较快。经验比较多。
魔法师有群秒技能一次可以攻击十个目标。单体攻击也很高。是魔力宝贝中最受欢迎的职业之一。很受玩家喜欢。
五、魔力宝贝多少级砍牛满经验
比较万能的是弓箭手,任务练级不会被歧视,还可以带带小号做保姆,又不费钱没有什么特别需要烧的技能。
也可以传教,也是万金油,但是等到练级需要a料理时就可能会有一些麻烦事。。
至于忍者最省装备啦(*^__^*),练级就拿个小回力标,暗杀也是挺不错的技能,不过由于没法装备防御力不高,打王任务暗杀又废了,所以这个是短板。
还可以格斗士,没法带武器,攻击力受限制,但是级高了可以放出伤害比较可观的气功弹~不过练级受歧视还是存在的。。。打王任务有战栗,反击,护卫等得意技,还是很有用的。
重装像骑士战斧剑士也可以,但是前期估计都要拿回力标练,并且会受歧视,但是攻击力还是很高滴~到砍牛砍狗就好了
巫师咒术玩起来也挺不错,看你喜欢不喜欢,等级高了打日常蛮有用的。
法师完全是一种信仰。。耗钱耗精力,但是能放出绚丽的十级技能时,那种自豪感也和付出是成正比的!建议有时间有毅力或者钟爱此职业的选择。
像其他封印师和驯兽师也可以尝试下,轻装加攻混各种队都也还不错,还可以抓自己喜欢的宝宝,不过抓宠物很看运气的,毅力也是必须滴,有时候蹲点一蹲就是好久。
至于医生护士料理伐木之类的,一般都是辅助大号的,估计你也不喜欢~
以上是大致介绍,总体来说没有什么厉害不厉害,魔力本神就是随心所欲嘛,玩的开心就好在意那么多就很无趣了,看你自己权衡~
六、魔力宝贝砍精怪物几级
魔力宝贝怀旧砍牛一次能有50万经验,首先先要完成阿卡斯任务,打倒阿卡斯,然后和阿斯提亚神殿大厅北侧房间的神官布鲁梅尔说话。然后来到伊尔村,和渔师欧姆豪克(31,45)说话,得到“精灵的水镜”,要保证队伍中每一个人都要有。
和欧姆豪克说话后要通过几种不同的方法得到水镜:1、交10000G,2、用醋饭寿司(9级A料理)与之交换,3、用魔族水晶交换,4、与之发生战斗并获胜(渔师欧姆豪克55级,会诸刃与致死一击破坏装备)。
七、魔力宝贝怀旧 技能经验
忍者这个职业加点比较特殊,因为忍者只能拿武器,不能穿任何装备,得意技能是暗杀和阳炎。暗杀这个技能非常强势,是个被动技能,无论对方多少血,出暗杀的话一次就能把对方干掉,如果没出的话就变为普通攻击。
所以楼主的忍者主要为了PK的话,加点方式有2种:
1.纯血防,每次升级2点强度2点体力,这种加点优势在于血多防高,不容易死,生存能力较强。缺点是没敏,最后一个出手,得等对方人宠攻击完了,才轮到你出手,而且没有攻击力,而且没出暗杀的话,普通攻击几乎是打不到人。
2.纯血敏,每次升级2点速度2点体力,这种加点优势在于敏高,出手速度快,可以先发制人,命中和闪躲也相对比较高,不用担心打不到人的情况。缺点是不能穿装备所以防低,受到伤害后掉血较多些,所以每次升级2点血和2敏正好弥补防低这个不足,可以靠血多和躲闪高来弥补。如果没有出暗杀的话,因为没有攻击力,打到对手也造成不了什么伤害。
所以楼主可以看出,忍者要走上PK这条道路的加点方法,就是放弃攻击力,把点数加在血,防,敏这三项属性上,完全靠暗杀这个技能杀人,但是如果没出暗杀,那就是谁也杀不死,所以忍者PK一般都不带宠物,让人物2次行动,这样一回合出手2次,发动暗杀的几率还高些。而且按纯PK这么加点,初期练级非常痛苦,因为自己没有攻击力,无法单独练级,完全需要别人带着打怪练级。所以这就是为什么你能见到那么多忍者都加攻了,并不是潮流趋势所致,而是因为没有大号带着练级和任务,只能自食其力,加些攻击力能稍微提高他们的练级效率,不被别人歧视,不至于让别人觉得他们是个累赘,毕竟练级时候组人还是有一定职业歧视的,都爱带弓,格,魔练级,清怪速度快,谁也不愿意带个没有攻击力的忍者练级,效率实在是太慢了。
八、魔力宝贝 经验公式
会分经验。
但是每个地方分的经验是不同的。你就看大家都是怎么练的,像内心,半山大家都组团练你就跟着组团练就行了。像新村,诏3看大家都是单练或者双练的,你就也单练就好啦。具体怎么分法不清楚,反正大家的经验肯定是最正确,效率最高的。- 相关评论
- 我要评论
-