一、魔力宝贝归来魔宠加点?
第一种方法便是选择扬长避短,直接选择宠物最强势的点来进行强化加点。例如:对于生命力顽强的宠物,继续在生命上进行加点,并且将其放在前排,吸收敌方大量的伤害。对于攻守兼备,各方面都不错的宠物则使用综合性加点方式,提高其综合作战能力。这样的加点方式能够有效地将宠物最为强大的一面展现出来,俗话说,术业有专攻,对于特点明显的宠物,扬长避短的加点方式极为合适。
游民星空
综合型加点
对于一些属性分布并不是非常极端的宠物来说,勇者们可以考虑均衡加点,例如加4点力量1点体的方法。这样的加点方式既能保证宠物的输出,也能尽可能多的提升宠物的血量。也有部分宠物在魔法、体力、力量上均没有特别突出,那么可以考虑查漏补缺的加点思路。
面对多种战斗场景和多样宠物,勇者们可以选择的加点方式也多种多样,一定能找到适合自己的宠物培养方式。
游民星空
其实宠物的加点方式没有最优解,最合适的加点方式是将宠物与勇者自身习惯契合,当勇者们对游戏理解达到较为深刻的程度的时候,便能够慢慢琢磨出属于自己特色的加点方式。毕竟最适合自己的才是最好的
二、魔力宝贝魔宠精神?
8魔精神不足263时每3点精神差5点基础伤害。10点多数情况下差15点。
再根据属性相克的影响(全克差30%)种族的影响(最大20%)魔法属性对怪物相克的影响(全克差35%)最后结果随机乘于90%到110%,得到21种可能的伤害。
三、魔力宝贝敏魔如何加点?
敏魔是指速度和特攻属性。根据敏魔的特点,可以考虑以下几种加点方式:
1. 纯特攻:将所有加点都放在特攻上,以提高敏魔的输出能力。
2. 速度型:将大部分加点放在速度上,以快速出手并打乱对手节奏,同时保留一些特攻加点以提高输出。
3. 坦克型:将部分加点放在HP和防御上,以提高敏魔的生存能力,并保留一些特攻和速度加点以保持输出和机动性。
需要根据个人喜好和战术需求来选择加点方式。
四、魔力宝贝银卡魔宠排行?
原始战宗 十大宗之首 星日审判里面的首席 第二
极道古宗 十大宗之一 星日审判理事宗
银卡魔宠 第一
妖重域强者 绿涂『半步混元天君』三
妖重域至强 银猛狐老『半步至尊』
至尊之子 古青『半步至尊』
五、魔力宝贝归来魔宠几档好?
档数小代表好,10D开外的都是垃圾
六、魔力宝贝手游什么魔宠最好用,最强魔宠推荐?
魔力宝贝手游水蓝鼠外观上应该谁也赶不上它的萌,加上不俗的韧性 水蓝鼠应该是这3只魔宠中生存能力最强的,防御比较高 敏捷也不错 所以不打竞技场的 也比较推荐这个
七、魔力宝贝怀旧PK用什么魔宠好?
看你是在哪个服玩了。我就根据我玩的原生态魔力给介绍下吧。PK大赛上基本都是魔宠和血宠,敏宠少~攻宠无..目前原生态中粉色海豚(血宠)比较具有团队价值。魔宠就是改蘑菇 改死灵 魔改武装都比较适合,因为血多,精神成长也好。血少的对面一回合群攻技能后,就被带走了。都没有做出贡献。神盾也是个好宠。好像就这些了。喜欢PK的话 ,来原生态魔力看看,这里到PK大赛的日子了。搜索下 来看看吧
八、魔力宝贝20级魔宠多少精神啊大概?
不一样的魔宠有不一样的精神成长, 即使是神盾,20级也只够100%发动2级魔法。
大概243,其他魔宠要低一些。九、问下关于魔力宝贝,魔宠的精神问题?
1级123,2级143,3级163以此类推,10级就是303
如果不够,那么威力就不是100%,看你精神接近程度,90%80%70%都有可能
比如说10级的伤害是1000血,那么你303精神发动伤害就1000,不够就可能是800多
超过的话还是1000的,不会不如的。
超过的话就是所谓的精神压制了,比如你303精神打330精神,那么别人精神比你高,你的伤害肯定小嘛
十、谁能介绍一下魔力宝贝的魔宠?
下面系统的分类解疑下:
1.很多人普遍认为魔宠,最关键的就是精神.其实,这是个非常片面的观点.影响魔法威力的,我个人认为最重要的是种族是否被克,宠属性是否被克,魔法属性是否被克,最后才轮到精神高低.这点相信很多养过高级点魔宠的人都有共识.举个例子来说,我精神完全发动8级魔法的神盾用7级魔法打地精,伤害414左右.精神不够发动7级魔法的红鬼,打地精威力比神盾大很多.因此,如果一个精神够发动7级魔法(目前练级PK最普遍的魔法等级)的宠,种族属性全克对方,那么用魔法打出的威力是7级魔法威力的1.56倍!(种族加成30%,属性加成30%)同时,如果魔法属性威力又克对方的属性,那威力还要加大不少.这是属性全克的情况,但是宠的属性很多都不是纯的或者是55开的,所以很多宠之间并不存在属性全克,一般都是克个6-8成.但是威力也是很可观了.所以,属性克的效果并没有种族克来的直接.
为此,我特意提炼下重点:
1'种族克属性克的魔法威力大
2'宠并不是是什么属性的就用什么属性的魔法威力大,红鬼学单陨打带水属性的人,威力比用单火打水属性的人大的多.
3'精神的作用是发动魔法的瓶颈,还有就是精神压制,但是在PK中,宠的精神压制不是很明显(并不是不存在,80级红鬼和90级神盾PK,鬼的赢率大很多)
2.对魔宠类别的选择.
目前很多人练红鬼,神盾.作为魔宠来说,抛开种族属性不看,它们都是出类拔萃的.但是,要考虑下实际的实用情况.鬼的种族全克人,威力有30%的加成,所以即使是人的水晶全克鬼,也有比较满意的伤害.很多人选择养红鬼,就是因为它的精神高.可是很多人忽略了属性!目前PK,人们带的水晶最普遍的是水火,所以,即使是掉4攻的超JP红鬼,在打水火属性的人的伤害,也没有掉2D魔的绿鬼打人的伤害高!这就是很多人选择养绿鬼的原因.另外,做为PK用宠,生存能力,敏,技能格都很关键.养神盾的人,虽然盾的生存能力一流,但是,你有比盾高的生存能力吗?我用盾PK的时候,很多情况下是盾出手的时候NO个,第2回合人死了,那样的话,再高的威力有什么用?(重装是最适合用盾的职业,所以我把盾配备给剑士了)
所以,我就彻底的分析下时下主流魔宠和一些另类魔宠的优势和劣势
1'盾盾的优点不说了,地球人都应该知道,但是缺点有很多,属性不好,出手慢,技能格少.这样的话,在PK中就相当于出手机会少(人先死,不过重装除外)因为属性的缘故,在很多情况下不能发挥大的威力,而且半克人的优势感觉上效果一般(我就在无聊做船的时候用7级风吹了个带风地的730多血,别的时候感觉一般).另外,技能少是致命伤,我的盾学的是攻击,单风单陨强火,4明和抗遗忘(盾中遗忘几乎就废了).现在很多有识之士都学了遗忘攻击,就是针对技能格少的魔宠的.
2'红鬼综合能力不错,即使是被人的属性克,也能打出理想的伤害(种族30%不是盖的).红鬼人家分析的太多了,我就重点分析下绿鬼和蓝鬼(白的属性和红的差不多,没什么好说的).绿的属性很好,可以克上带水火的7成,那样的话,单陨的威力是相当可观的.蓝鬼的精神虽然低,但是我前面就说过了,影响威力大小的最重要因素是种族和属性,这就是为什么很过蓝鬼打出的伤害比红鬼高的原因.
3'黑鸟个人认为综合运用能力最好的魔宠,关键在于高敏!PK中,有的时候打宠比打人要有用的多.黑鸟即使加魔,也能较先出手,技能栏多,9个,完全可以看喜好学技能.为练级的可以学多点魔法,为PK的可以学2个咒攻,我的就学了遗忘攻击和石化攻击,效果很好.但是黑鸟也有很致命的弱点,就是精神实在是低,90多级才能完全发动7级魔法.在PK中,强力的效果非常一般.但是,黑鸟是战术很全面的宠,所以还是很有意义的.
4'水蓝种族永远是弱项,但是杀宠可以,不过打人真的不疼.练级效果很好.
5'QBT敏和精神比较出色,威力可以,不过属性不好,容易被克.很多人认为生存能力不行,不过正常PK没有打个10多个回合的吧,所以生存能力差不能说明什么问题,何况QBT并不是特别低,宝石噩梦比它低的多的多.
6'草类能力和威力都一般...懒的分析了,不过样子可以,养的人也很多(我自己也养了个)
还有些常见的比如潜盾,刀类,箱子什么的,都和上面的差不多.刀类和盾类在PK中可以分为一类,不过潜盾很不错,精神高,练级比神盾好(风洞,再垃圾的潜盾打的也比神盾疼)箱子和鬼类差不多.
现在重点说说几个目前感觉效果不错的另类魔宠.比如改水,宝贝炸弹,恶魔,堕天使等等.大家注意到了,目前的练级地点中,水属性的最好用.上面那些宠的特点是精神不是很高,但是因为属性好,所以在练级中的效果不错(恶魔在PK中很好用,练级一般)
为此,提醒下大家,魔宠并不只看精神,完全可以选择自己喜欢的来养,只要属性种族选对,就有很理想的威力,别再迷信精神第一了.
3.最后的部分,我自己都写的晕头转向了...有点乱七八糟了,大家见量.
魔宠掉魔很正常!我自己有个4D掉2魔不掉血敏的红鬼,以前练的时候,有个人说掉2魔就是垃圾.我听了无明火起.掉魔怎么了??红鬼精神本来就满高的,掉4攻4血4敏不掉魔防的都不能对我的鬼形成精神压制,到时候威力就小那么几点!谁会在意?所以,选择魔宠的时候别看到掉魔的就不要了,别的掉很多,就不掉魔的才是个垃圾.有人说的很对,魔宠高级了都厉害,人家10D掉4魔的80多级水蓝都可以卖的贵,就是这个道理.选择掉档的时候,首先要明确你是准备怎么用的.如果是PK的,而且是敏不错的宠,最好别掉敏.PK的魔宠,除了盾外最好少掉血.不过话说回来了,PK的时候,魔宠JP和垃圾表现都差不多,之所以追求JP,无非是在练级的时候秀秀,可惜啊...现在练级的很多都是练级狂,估计人家来问你宠几D的兴趣都没!
说了一大堆废话...人都晕晕的了,感谢大家看完,辛苦了...
- 相关评论
- 我要评论
-