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腾讯要出魔力宝贝了手游的怎么收费?

195 2023-08-29 00:20 admin

一、腾讯要出魔力宝贝了手游的怎么收费?

公测暂时还没有确定,现在还是在全民内测中,暂时不收费。

不过在玩go里面有一些礼包,可以帮助你快速发育了。

二、如何评价由腾讯运营的《魔力宝贝手机版》?

这是一款测试了一年多,还能出现各种低级BUG并且长达一个月无法解决的游戏。你敢信腾讯发行的游戏,正式上线后,还能有组队PK这样的简单玩法能出BUG,而且还半个月时间无法解决(人家可是努力了哦,只是没成功。。。),一度被玩家尊称为BUG宝贝

偏偏是这样一款游戏,反而靠着技术渣,策划无力,实现和其他游戏的差异化,一炮而红,畅销榜一度超越梦幻西游,至今仍能稳居前五。

让我们来看看弱鸡研发团队是怎样实现差异化逆袭的。

低能技术篇

1、辣鸡排队机制:经常性重排,掉线重排

作为国内回合制远古时代的鼻祖之一,魔力宝贝的情怀号召力无疑是强大的。虽然之前完美的魔力手游坑了一波,但韭菜的好处就是长得快啊!而且市面上实在也没啥好的新游戏可玩,于是上线当天所有服务器全部排队(真排队,和呼吸都会痛的江湖做区别)。

排队也就忍了,毕竟没有阴兵插队,基本上1个小时内都能排上。但关键是服务器超级不稳定,经常出现排到只剩1人时重新排队,游戏中网络不稳定,一旦掉线又排1小时。。。

2、初期主线任务挑战完BOSS不能完成任务,这TM可是第一天的主线啊,测一年还测不出来,技术还修复不了?至于其他各种任务无法完成的就不一一举例了。

3、充值不到账:这个忍了忍了,毕竟我也不充值哈哈哈

4、服务器卡顿:基本别的游戏有的问题在BUG宝贝都是能加倍体验的

5、道具丢失:基本别的游戏有的问题在BUG宝贝都是能加倍体验的+1

6、野图BOSS问题:封了一大批号。。。

7、空气抽卡:抽卡抽到空气,活久见

8、交易行:出过BUG关闭过一段时间

9、小队斗技:各种问题,打赢了不得奖励啊,排不到人啊

10、采集遇怪BUG

11、AI防沉迷:本人出现过一天游戏超过25小时踢下线,一天游戏超过1小时踢下线(正常是9小时休息10分钟),我只能说这个防沉迷系统的AI可能是参照策划定的。

作为一个用辅助自动日常的非核心用户,随便一回忆就有这么多,大家感受下。

弱鸡策划篇

1、装备打造材料产出感人:一度让我怀疑我玩的是黄金矿工

最能提现BUG宝贝策划智慧的,可能要数装备打造了。为了让玩家体验装备制作的不易,感恩生活。在装备材料采集过程中是会遇怪的,单个材料采集概率不是以分钟或是小时计算的,是以天计算的!

以本人玩的法师为例,一件50级蓝装(前期装备)需要核心材料18个,经常挂9个小时都挖不到一个

后期装备简直不敢想!睿智策划最终还是抵不住玩家的压力,改了概率,一晚上还是能出2-3个了。。。

2、崩盘的宠物系统

本来魔力宝贝的遗产还是很丰富的,宠物丰富各具特色,不同系别的宠物还有克制关系。但BUG宝贝的策划充分的使用了自己的脑容量,为了玩家考虑,让99%的宠物成为下水道宠物。玩家根本无需在意搭配,大家都是用固定几只宠物,有钱的抽卡,没钱的用平民宠足矣。

3、鸡肋的家族系统

家族经验设计不合理,开区半个月的服,才一个2级家族。。。。家族总人数过低,加上收人功能不便捷。家族玩法少且全是单机玩法,大部分家族都是死的,各玩各,家族系统整个鸡肋。

4、杀死聊天的聊天系统

游戏中大部分日常都是刷小怪,战斗时间短。BUG宝贝的聊天系统,当你在打字的过程中,只要进入战斗、退出战斗、接取任务,都会断掉。经常打字打到一半,进入战斗,重新输入;再打到一半,退出战斗又要重新输入。很多天就这样聊死了。。。

回合制游戏玩家都知道,挂机日常的时候不能聊天真的很难受。本人用模拟器开辅助挂机自动日常还能玩下去,其他烧手机的玩家不知道他们怎么过来的。。。

5、活动就是没有活动

这个游戏应该是没有运营人员的,端午节游戏没有任何活动你敢信!这可是一个畅销榜前五的游戏!

当然这个不一定是策划的锅,极有可能是

(1)技术忙着解决BUG,根本无暇开发活动

(2)技术不敢开发活动,因为百分之两百会出BUG

不过真的通过邮件发个登录奖励都那么难吗。。。另外公测预约奖励在开服半个月后,终于发到我的邮箱。。。

甚至连充值活动,他们也无暇开发!除了首冲,常见的月卡、半年卡、VIP、连续充值、每日充值、每日礼包统统没有!爱充不充!

当然这个游戏最大成功之处,就在于和市面上近期的主流游戏玩法有差异化,形成了自己独特的气质。东拼西凑的抄袭游戏就像网红脸,真的洗不动用户了!而BUG宝贝,就像抖音的代古拉小姐姐,笨拙、可爱、不精致、土、技术渣,但她还是独特的,能给玩家最初的游戏体验!

1、玩法的差异化(佛系、单薄)

这个游戏玩法经验大部分来源于主线、支线和离线经验,日常玩法的经验极少。和其他回合制游戏通过卡级来平衡玩家等级体验有一定差异化。

卡级功能的设定需要较强的运营能力,功能也需要额外开发,以BUG宝贝的开发能力,当然是能省则省。

至于其他回合制的各种PK、小游戏玩法,没看到小队斗技(组队排位)的BUG还没解决吗。。。

受限于开发能力,日常玩法少、经验靠主线、PK玩法少、反而给玩家一种佛系的体验。每日日常能做则做,不做也少不了太多。宠物系统崩、装备系统沙比,大的追求点不多,佛系玩玩就行了,刚好魔力宝贝这批情怀用户年龄也大了,折腾不动了

2、靠技术、配合,而非数值碾压的各色BOSS

BUG宝贝里的很多任务、BOSS,通关是需要观察怪物技能、特性,去搭配宠物技能和制定打法的。而不是靠现在市面上流行的数值游戏。

这样的设定对于老游戏来说真的是常规做法,然而市面上的游戏大多都是无脑数值碾压,靠特效来吸引玩家可劲。

3、复古(土)的画面和系统

很多低级玩家(对,我就是这么狂)认为游戏画面好是刀够长、技能特效巨大化。于是很多国产游戏画面靠拼凑,剧情文案用网络热词强行增强代入感。只能给玩家一时的新鲜刺激,而非内心的感动。

而BUG宝贝的画面基本还原了端游。虽然从技术上看它是过时的,但每一张地图、每一栋建筑、每一个NPC、每一只宠物,每一段剧情都是魔力宝贝,有自己的风格,不会强行出戏、跳脱。

刷声望、采集材料、刷技能(BUG宝贝从熟练度改为用金币点),复古的玩法往往是最有效、最打动人心的。

相比于比战力、比充值、各种PK、买体力、买VIP,高难度的组队刷本,复古的刷刷刷来获取游戏资源,更让人心平气和。

魔力宝贝手机版,就像在外吃惯了套路的海鲜大餐,龙虾鲍鱼,回到家乡苍蝇馆吃的一顿家常菜。温馨又破旧的店面,傻子般的送菜小妹,荤素搭配满足口感的同时,更多的是满足身体的刚需。

强力推荐模拟器(腾讯的模拟器可以玩iOS区,账号通用)和自动日常辅助(也可以挂声望、材料等),让你的情怀更顺畅,让你的手机更长命~

喜欢就TM关注下,分享下

三、如何评价腾讯手游《魔力宝贝》手机版?

挂着《魔力宝贝》头卖各种过气手游的肉。。类似的游戏一大堆,不过这个就是戴着一个《魔力宝贝》的帽子,完全没有其他感觉。顶多就是听着以前熟悉的音乐感觉还有点怀念而已,什么冲级冲技能挂机刷怪,完全无感。。想要牛逼就必须氪金,这是如今手游的王道。。也就是没什么东西玩了,有时候又觉得无聊,打开手机怀念一下(要不拉屎的时候干嘛)。。

基本场景:拉屎。。地铁。。睡前。。看球。。没什么事就不要挂机了,反正下线也有经验给。。

四、魔力宝贝回来和魔力宝贝腾讯版区别?

是两个版本,腾讯版是腾讯开发的。

五、腾讯hr面试之后多久出结果?

腾讯HR面试之后一般一周就能出结果。

六、腾讯的魔力宝贝捉鬼叫什么?

腾讯的魔力宝贝捉鬼就叫腾讯的魔力宝贝做鬼任务。

七、魔力宝贝哪年出的?

《魔力宝贝》于1996年首次推出,是一款由Game Freak开发,任天堂发行的角色扮演游戏。游戏的背景设定在一个由人类和可爱的宝可梦共同生活的世界。玩家扮演一位训练师,通过捕捉、收集和训练各种不同种类和能力的宝可梦来成为顶级训练师。游戏的成功引发了一系列的续作、动画和各种衍生产品,并且在全球范围内取得了巨大的商业成功和广泛的影响力。随着时间的推移,《魔力宝贝》系列逐渐发展和改进,成为一款受到全球玩家喜爱的经典游戏。

八、魔力宝贝黄蝎大致多久出一只?

黄蝎不是太好抓 一般1~1半小时出 新浪坐标肯定没错 我感觉这个是蝎子中最难抓的

其实你可以去抓杀手蝎 比较好抓些 但是抓前的路途非常遥远 而且1级点狂出狂战

九、腾讯是几年出的?

腾讯公司于1998年11月1日在深圳成立,是中国最早也是目前中国市场上最大的互联网即时通信软件开发商。1999年2月,腾讯正式推出第一个即时通信软件---“腾讯QQ”;并于2004年6月16日在香港联交所主板上市(股票代号700)。今年是2012年,所以应该是14年了。

十、魔力宝贝是哪年出的?

《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。

游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。

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