返回首页

释厄传英雄生活技能?

88 2023-06-18 07:43 admin

一、释厄传英雄生活技能?

释厄传英雄有三个生活技能。

紧箍之咒(1技能)

扔出紧箍困住首个命中的目标并对附近的敌人造成伤害,紧箍会以固定速度跟随目标,目标无法离开紧箍的范围

轮回之印解放期间:对目标额外造成50%减速 

九环之杖(2技能)

放出九环之杖上的九枚法器对目标点造成法术伤害并形成一个法阵,法阵每次命中敌人会激活一枚法器并造成伤害,全部激活后造成高额法术伤害。法阵会自动追踪携带紧箍的对象。附近的兵线和野怪会受法阵影响朝法阵移动。

轮回之印解放期间:法阵的攻击频率大幅提升。 

轮回之印(大招)

短暂解放轮回之印,3件神器回归原本的力量。 大招持续期间,每次自己的普攻和技能造成伤害会叠加1层印记,最多10层。再次点击大招会消耗所有印记将力量击出基础伤害为450点法术伤害,每层印记提升8%的伤害。

二、西游释厄传各个角色的出招表有么?

我还记得绝招是后下前后前+A

一般常用下+B

三、释厄英雄月卡划算吗?

1. 根据个人情况而定2. 释厄英雄月卡相比于游戏中的其他充值方式来说,确实一定程度上更加划算,因为月卡可以获得更多的游戏资源和玩法权限,而且价格也较为亲民。3. 但是,释厄英雄月卡是否划算还需要更具体的分析。需要考虑到自己对于游戏的喜好程度和玩游戏的频率,如果是每天都会玩,那么月卡就相比一次性充值更划算;但是如果只是偶尔玩玩,也许单次充值更为合适。同时,也需要考虑到自己的经济能力和游戏充值预算等因素。综上所述,释厄英雄月卡是否划算还需综合考虑,选择最适合自己的方式进行充值。

四、西游释厄传英雄怎么加点?

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵御法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被把持,更趋向于帮助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

依据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵御法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,合适打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

五、释厄传英雄辅助技能?

时间沙漏(被动)

被动:释放技能会增加30%移动速度,持续2秒。

时空爆弹(1技能)

冷却值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6

消耗:60

向指定方向投掷一枚炸弹,并附带着在目标身上,持续3秒后爆炸,附着目标时造成180/225/270/315/360/405(+18%法术加成)点法术伤害,爆炸对范围内敌人造成540/675/810/945/1080/1215(+54%法术加成)点法术伤害并减少其40%移动速度,持续2秒,解除炸弹会立即触发爆炸。

时之波动(2技能)

冷却值:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10

消耗:60

引导时空之力,使得范围内友军增加30%/36%/42%/48%/54%/60%移动速度和20%冷却缩短,持续2秒,持续时间结束后会时光倒流,并返还期间所受到50%的伤害。

时光流逝(大招)

冷却值:45/40/35

消耗:100

向指定方向投掷一枚强化炸弹,附着敌人或飞行到最大距离后展开力场,展开时会对范围内敌人造成500/625/750(+45%法术加成)点法术伤害并减少其50%移动速度,同时敌人还会被沉默1秒;力场将持续5秒,5秒后会再次对范围内敌人造成1500/1875/2250(+135%法术加成)点法术伤害。

六、释厄英雄方寸精灵技能选择?

必带天地大同,推荐摧残诀、曲则全

天地大同:在“七星诀”的状态下触发的频率高,能显著提高队伍的输出能力

摧残诀:能进一步提升队伍的输出能力

曲则全:能概率解除己方异常状态

五庄的门派专属技能都很实用,有条件可以都拿下

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
相关评论
我要评论
用户名: 验证码:点击我更换图片