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童年街机排行榜?

211 2023-06-20 23:48 admin

一、童年街机排行榜?

1.街头霸王系列

接触最早的格斗类街机游戏,虽然以现在的眼光来看还有很多的不足,但在90年代,这款格斗游戏就是最热最火最流行的游戏之一。

2.三国志系列

刚才为什么说之一,答案就在这里了,三国志系列的街机游戏也是火爆到了不行,经常看见站着还没操作台高的小屁孩,一边摇操作杆一边狂按按钮,游戏里的角色跟着左右乱晃,一会儿就被小兵打没血了,当然也有玩的好的一币看见曹操的。

3.恐龙世界

这是继三国志以后我玩的比较多的通关类街机,好多人都喜欢用这个小黄帽角色,其实我觉得每个角色都有自己的特点和优势。

4.名将

这款游戏说实话我当时玩的很少,因为有些游戏厅没有,或者经常有人在玩就总是排不到,玩过几次,给我的感觉就是小怪好厉害,打的好疼。

5.圆桌骑士

这款街机就是看操作,你操作好就能轻松通轮,操作不好,第一关BOSS都见不到就被小兵砍的不要不要的。

6.雪山兄弟

这款街机就是看谁得的分多,好在游戏厅里证明一下自己,我记得当时每个关卡都有技巧,能推一下雪球把怪都清掉,那样加分多。

7.铁钩船长

这款游戏我记忆最深就是跳起来以后向前飞,稍微掌握不好就是发个大招自己掉线,或者根本飞不出去,很是恼火。

8.西游释厄传

先三国战纪之前的一款街机游戏,出现了法宝,道具等辅助通关的东西,剧情也根据选择有所变化,唯一的遗憾就是我从来没有通关全轮。

9.双截龙

这款格斗玩的人不多,因为操作起来会很繁琐,尤其是醉拳的连招,你要一直不停的按钮操作,连上就是一管血,我记得有个同学玩的很好,我俩PK经常把我一连到空血。

二、释厄传英雄辅助技能?

时间沙漏(被动)

被动:释放技能会增加30%移动速度,持续2秒。

时空爆弹(1技能)

冷却值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6

消耗:60

向指定方向投掷一枚炸弹,并附带着在目标身上,持续3秒后爆炸,附着目标时造成180/225/270/315/360/405(+18%法术加成)点法术伤害,爆炸对范围内敌人造成540/675/810/945/1080/1215(+54%法术加成)点法术伤害并减少其40%移动速度,持续2秒,解除炸弹会立即触发爆炸。

时之波动(2技能)

冷却值:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10

消耗:60

引导时空之力,使得范围内友军增加30%/36%/42%/48%/54%/60%移动速度和20%冷却缩短,持续2秒,持续时间结束后会时光倒流,并返还期间所受到50%的伤害。

时光流逝(大招)

冷却值:45/40/35

消耗:100

向指定方向投掷一枚强化炸弹,附着敌人或飞行到最大距离后展开力场,展开时会对范围内敌人造成500/625/750(+45%法术加成)点法术伤害并减少其50%移动速度,同时敌人还会被沉默1秒;力场将持续5秒,5秒后会再次对范围内敌人造成1500/1875/2250(+135%法术加成)点法术伤害。

三、《西游释厄传2》的出招表都有哪些?

出招表

简易:基本,即没等级要求。

①→+A

②↓↑+A

③↓↘→+A

④空+↓↘→+A

⑤→+B

⑥↓↘→+B

⑦AB(一个非常简单实用的必杀,不扣血,但需要扣一行气)

⑧→+C

晋级招式,就是有等级要求,B键发动的需要扣能量

1.↑↓+A(8级)

2.↑↓+B(16级)

3.空+↓A(32级)

4.↓↑+B(48级)

5.↑↑+B(64级)

6.↓↓+B(99级)

按键排列以及“乱拳,超必杀”

西2为标准的一杆五键,既一个摇杆,五个按键。按键分别为:

A键:攻击键,不解释。

B键:跳跃键,不解释。

C键:显示道具,选择道具,与左右方向键组合输入既是防御。

D键:释放当前选择道具。

789

4摇杆6

123

5为自身中心,其他8个数字分别代表8个方向。

按键组合

AB:乱拳,同时按下消耗角色一条气,角色释放瞬间前冲一定距离(视角色而定),抓取范围内一名敌人进行24HIT华丽连击,其过程一直无敌。

任意3键:爆气,消耗一条气,使角色进入爆气状态,在爆气时间内,攻击变成多段(既一下攻击有多重判定),招式也会产生变化,打高段做分必须的。

6B/4B:神行,距离依角色而定,神行过程中短时间无敌。

6C/4C:格挡。身穿一定装备的时候可以防御反击!

成为高手的关键

八无是指 在第2-9HIT数时如果用4A 或者J-A攻击敌人的一“招”(注意是一整招 如果紫衣龙女一类AA AA 中间有取消的 算两次出招)被视为“白打” 也就是八无。

简单举例紫衣的 AAA(1-3HIT 第一招) AAAA(4-7HIT) 28A(8HIT 第二招) AA(9-10HIT 因为以第9HIT起招 被视为八无) 28A(11HIT 第三招) 28A(12HIT 第四招) 28A(13HIT 最后一式)。

再如杨戬的 AAA(1-3HIT 第一招) AAAA(4-7HIT) 6A(8HIT 第二招) AAAA(9-12HIT 第9HIT起招 视为八无) 6A*3(13-15HIT 为第三招 第四招 和最后一式)。

4招一式就是说单人游戏情况下每打一组连段有一定招数上的限制。

可打出招的数量为5招 而最后一招是有第一个HIT能打到,后面如果有HIT数也都全部落空。

也就是说完整的可打到人身上的招为4招 还可多打一个HIT。

就叫做4招一式 “招”包括A4(AAAA) J-A(空中A) 66A(跑动中A)6A 82A 28A 236A J2A J236A 46B 236B 28B 82B 88B 22B。

在多人合作模式下 每多个人在场 就会多加一个招——就是说2人就是5招一式 3人就是6招一式 4人就是7招一式。

按键排列

西2为标准的一杆五键,既一个摇杆,五个按键。按键分别为:

START键:投币后点此键开始游戏、游戏过程中,按下此键可以浏览角色当前装备的道具。

A键:攻击键,不解释。

B键:跳跃键,不解释。

C键:显示道具,选择道具,与左右方向键组合输入既是防御。

D键:释放当前选择道具。

7 8 9

4 摇杆 6

1 2 3

5为自身中心,其他8个数字分别代表8个方向。

按键组合:

AB:乱拳,同时按下消耗角色一条气,角色释放瞬间前冲一定距离(视角色而定),抓取范围内一名敌人进行24HIT华丽连击,其过程一直无敌。

BC:打开道具栏后,再按下BC,既可以切换道具栏逆时针或顺时针旋转,默认为顺时针。

任意3键:爆气,消耗一条气,使角色进入爆气状态,在爆气时间内,攻击变成多段(既一下攻击有多重判定),招式也会产生变化,打高段做分必须的。

AC:多角色在场情况下,同时输入AC,全参与AC角色各消耗1条,进入幻境或破灭魔王幻境。

6B/4B:神行,距离依角色而定,神行过程中短时间无敌。

6C/4C:格挡。身穿一定装备的时候可以防御反击!

四、西游释厄传降魔版大招?

1、悟空 

→→ (跑)

↓↘→ + A

↓ + B

A+B(去血保命招)

A+B+C (集气)

满气状态下出招

←↙↓↘→ + B

←→←→ (缩小)

B + ↓↘→ + A

↓↘→ + A (发标)

←↙↓↘→←→ + A

↓↘→ + B

←↙↓↘→ + A

2、龙女

→→ (跑)

↓↘→ + A

↓ + B

A+B (去血保命招)

A+B+C (集气)

满气状态下出招

←↙↓↘→ + B

←→←→ (缩小)

B + ↓↘→ + A

↓↘→ + A (发标)

←↙↓↘→←→ + A

3、龙马

→→ (跑)

↓↘→ + A

↓ + B

A+B (去血保命招)

A+B+C (集气)

满气状态下出招

←↙↓↘→ + B

←→←→ (缩小)

B + ↓↘→ + A

↓↘→ + A (发标)

←↙↓↘→←→ + A

4、八戒

→→ (跑)

↓↘→ + A

↓ + B

A+B (去血保命招)

A+B+C (集气)

满气状态下出招

←→←→ (缩小)

B + ↓↘→ + A

↓↘→ + A (发标)

←↙↓↘→←→ + A

↓↘→ + B

5、沙僧

→→ (跑)

↓↘→ + A

↓ + B

A+B (去血保命招)

A+B+C (集气)

满气状态下出招

←→←→ (缩小)

B + ↓↘→ + A

↓↘→ + A (发标)

←↙↓↘→←→ + A

五、释厄英雄哪个门派厉害?

封系门派厉害。

虽然副本,抓鬼中封系就是作为团队拖油瓶的存在但是新区开荒封系就是大爷,亘古不变万世不移的真理。所以五开阵容中必须带封!封系的话首推就是盘丝,吸金能力强、克制天宫的封系法术、站桩生存能力强、0投资

其次要说的就是团队的两个输出点,如果仅以开荒日常、中低端PK(帮战、精英赛什么的)为主我推荐大家选两个物理输出放弃法系。(尤其是新手同学)

结合游戏的后期发育来说,物理系后期有潜力且投资小的也就万兽+天宫,天宫+天宫的面伤组合。至于是选择双天宫还是选择万兽+天宫就是仁者见仁智者见智了。

辅助方面,普陀是肯定不考虑的拉虽然不弱但是也确实也不强而且跟版本的契合度逊于佛门。我在这里给大家推荐一下佛门+地府的双辅助路线,75级地府学会复活法术以后这套阵容就被盘活了可以说是能打能封能抗,简直无敌!

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