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西游释厄传孙悟空如何飞?

103 2023-06-28 13:52 admin

一、西游释厄传孙悟空如何飞?

这个bug限定只有西游释厄传群魔乱舞的某个早期版本才能用,后来的版本修正了这个bug

首先要有武器,跑动中按A,孙猴子会有一个前冲踢腿的动作,在他悬空时按下+B,就会发现浮空了一点。如此重复慢慢就越升越高,升到屏幕外面去了,然后只要注意不要按跳就不会下来了

二、西游释厄传1的全部出招表还有一定要得是键盘上得我是用电脑玩得,W上,S下,D左,A右,按键1.2.3.4分别是?

孙悟空:   ←↓→←→+J(乾坤波动功) ↓→+J(气功拳)    ↓→+K    ←↓→+K  跳跃中↓↘→+J   猪八戒:   ←↓→←→+K(乾坤波动功)   ↓→+J(气功拳)   ↓→+K   跳跃中↓→+J    沙悟净:   ←↓→←→+J(乾坤波动功)   ↓→+J(气功拳)    跳跃中↓→ +J 龙马:   ←↓→←→+J(乾坤波动功)   ↓→+J(气功拳)   ←↓→+K   跳跃中↓→+J   小龙女:   ←↓→←→+J(乾坤波动功)   ↓→+J(气功拳)   ←↓→+K   跳跃中↓→+J 1234是玩家1,2,3,4的开始键,投币一般式5。

配合用 乾坤波动波 接。可以去arclive平台联机玩。人数网速还可以。

三、西游释厄传技能?

白龙马和猪八戒的合体技能是狮子吼,适合打一些体型大的boss。

白龙马和孙悟空的合体技能是飞天煞,可以造成多段伤害。

孙悟空和沙和尚的合体技能是千佛手,直线技能,并不是很容易命中。

孙悟空和猪八戒的合体技能是风火轮,机动性高,适合对付灵活的boss。

龙女和沙和尚的合体技能是迷魂咒,伤害高,范围广,是相当好用的合体技能。

猪八戒和沙和尚的合体技能是回旋拳,形式类似风火轮,当伤害更高。

猪八戒和龙女的合体技能是横扫千军,伤害不错,适合打海胆王、蜘蛛精、红孩儿。

孙悟空和龙女的合体技能是乾坤转,攻击范围广但威力较低,并不推荐。

沙悟净和白龙马的合体技能是万佛朝宗,此为全屏技能,伤害还特别高,最为实用。

龙女和白龙马的合体技能是亢龙有悔,也是全屏技能,但伤害不及万佛朝宗,适合清杂鱼。

四、释厄英雄最多出战几个宠物?

8个,

因为吞噬流辅助比较全能,打副本,打剧情,打活动时,可召唤吞噬宝宝增加召唤位,最多可达到场上己方9个宝宝,人多力量大,更快的解决战斗,精灵技能推荐双重召唤,

五、释厄英雄佛门精灵技能选择?

精灵推荐选择吞噬精灵; 精灵技能推荐双重召唤,可召唤被吞噬过的宠物,且额外多一个召唤位,极限情况己方场上的宝宝可以达到8只(5只正常出战+2只吞噬召唤+1只双重召唤)。

六、西游释厄传里的猪八戒怎么连招?

西游释厄传猪八戒出招表:

1、→→ 奔跑

2、↓↘→ + A

3、↓ + B 地面特殊技

4、A+B 伤血技能,技能施放过程全身无敌

5、A+B+C (集气)满气状态下出招

6、←→←→  缩小

7、B + ↓↘→ + A 空中特殊技,可攻击空中和地面范围目标

8、↓↘→ + A  发出飞行道具

9、←↙↓↘→←→ + A 手动大招

10、↓↘→ + B

七、西游记这本书有几页?

1、页数由于排版、字体大小、版本不同,所以结果也不同,人民文学出版社是1250页。

2、字数也是因各种版本不同所以有差异:世德堂本62万字,杨闽斋本46万字,唐僧本40万字,李评本是世德堂本的点评本,《西游记传》7万字,《唐三藏西游释厄传》13万字。

3、《西游记》是古代第一部浪漫主义章回体长篇神魔小说。现存明刊百回本《西游记》均无作者署名。清代学者吴玉搢等首先提出《西游记》作者是明代吴承恩 。

八、释厄传英雄生活技能?

释厄传英雄有三个生活技能。

紧箍之咒(1技能)

扔出紧箍困住首个命中的目标并对附近的敌人造成伤害,紧箍会以固定速度跟随目标,目标无法离开紧箍的范围

轮回之印解放期间:对目标额外造成50%减速 

九环之杖(2技能)

放出九环之杖上的九枚法器对目标点造成法术伤害并形成一个法阵,法阵每次命中敌人会激活一枚法器并造成伤害,全部激活后造成高额法术伤害。法阵会自动追踪携带紧箍的对象。附近的兵线和野怪会受法阵影响朝法阵移动。

轮回之印解放期间:法阵的攻击频率大幅提升。 

轮回之印(大招)

短暂解放轮回之印,3件神器回归原本的力量。 大招持续期间,每次自己的普攻和技能造成伤害会叠加1层印记,最多10层。再次点击大招会消耗所有印记将力量击出基础伤害为450点法术伤害,每层印记提升8%的伤害。

九、释厄传英雄门派技能加点?

1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:

以加血来抵御法术伤害叫间接双抗。

优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。

缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被把持,更趋向于帮助系。

2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:

依据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵御法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。

优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。

缺点:依然是群P价值不大,偏辅。

3、敏五庄,1-2敏:

各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。

优点:大部分战斗需要有主动权,合适打顺手局。

缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就

不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。

4、力五庄,2力3力4力:

级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。

优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。

缺点:经不起时间考验。

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