一、畅玩空间西游释厄传怎么玩?
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集气操作。这是一项特殊的技巧,也是一种基本操作,让角色打出更高的伤害。玩家们快速按下一连串技能,攻击A键、拾取物品B键、跳跃C键,接下来按下释放道具D键,D键和A、B键同时按下,打出集气效果。集气能够释放出多段攻击,打出第二段、第三段集气攻击。
2.
躲闪技巧。当近距离躲避敌人,玩家同时按住向下方向键和B键,避开攻击。当远距离躲闪,玩家按两下向右的方向键,再按下A键,实现跑步躲闪。
二、西游记释厄传里的人物配合用的大招都有哪些?怎么用/?
两个人一起按ABC三个键就可以发出,全人物的合体招数记不怎么清楚了,尽量写,错了别怪我啊:
龙马+孙=飞天煞
龙马+猪头=狮子吼
龙马=龙女=亢龙有悔
龙马+沙=万佛朝宗
孙+猪头=风火轮
孙+龙女=乾坤转
孙+沙=千佛手
猪头+龙女=横扫千军
猪头+沙=巡回拳
龙女+沙=迷魂舞
哈哈,都还记得,貌似就这些了
三、释厄传英雄辅助技能?
时间沙漏(被动)
被动:释放技能会增加30%移动速度,持续2秒。
时空爆弹(1技能)
冷却值:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6
消耗:60
向指定方向投掷一枚炸弹,并附带着在目标身上,持续3秒后爆炸,附着目标时造成180/225/270/315/360/405(+18%法术加成)点法术伤害,爆炸对范围内敌人造成540/675/810/945/1080/1215(+54%法术加成)点法术伤害并减少其40%移动速度,持续2秒,解除炸弹会立即触发爆炸。
时之波动(2技能)
冷却值:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10
消耗:60
引导时空之力,使得范围内友军增加30%/36%/42%/48%/54%/60%移动速度和20%冷却缩短,持续2秒,持续时间结束后会时光倒流,并返还期间所受到50%的伤害。
时光流逝(大招)
冷却值:45/40/35
消耗:100
向指定方向投掷一枚强化炸弹,附着敌人或飞行到最大距离后展开力场,展开时会对范围内敌人造成500/625/750(+45%法术加成)点法术伤害并减少其50%移动速度,同时敌人还会被沉默1秒;力场将持续5秒,5秒后会再次对范围内敌人造成1500/1875/2250(+135%法术加成)点法术伤害。
四、西游释厄传2群魔乱舞红孩儿出招表(要全)?
1、斩:A
2、大斩:↓B
3、气功波:↓↘→+A 满气(第一段)
4、翻腾舞:B↓↘→+A 满气(第一段)
5、乾坤波动功:←↙↓↘→←→+A 满气短距离 能量满长距离
6、吸血大法:→←→+A 满气(第一段)且无道具
7、升龙斩:→↓↘+A 1个小万字
8、原神出壳:→←↙↓↘→+A 需2个小万字
9、混元功:B+↘B 满能量(大万字)
10、原神召唤→←↙↓↘→+BC 满能量(大万字)
11、缩小无敌:←→←→ 气满
12、遁入幻境:←↙↓↘→↗↑↖ 满能量(大万字)
13、变身:满能量(大万字)按START
扩展资料:
游戏中特殊宝物
1、钥匙:显示当前游戏人物五行的八卦信息
2、宝珠(时间珠):将时间加至99秒
3、龙珠(能量珠):瞬间气量表满档且卐字全满
4、隐身术(密):一段时间内完全无敌
5、八卦石(灭):破解魔王幻境
6、放血器:可吸取同伴血量
7、乾坤宝剑:类似三国战纪中的张凌剑,金属性
8、补气包:瞬间使气量表满档
五、英雄释厄传地府门派怎么玩?
为大家详细介绍下幽冥地府的两个职业流派。
辅助流地府
一、门派特色
自己每召唤一只宠物出场,己方其他在场的宠物都可增加5%的伤害结果。
二、加点方案
5体3耐2敏,保证自己血量的同时兼顾防御和速度。
三、宝石推荐
武器:神秘石。
头盔:月亮石。
上衣:红玛瑙。
项链:红宝石,蓝宝石。
腰带:黑宝石。
鞋子:黑宝石。
四、装备推荐
武器和项链推荐治疗链和大慈大悲,大慈大悲可让自己进入战斗就附带舍生取义效果,治疗链为己方5个目标恢复气血。如果有条件可以追求一下善有善报技能,概率免疫伤害还能回血,非常好用。
tips:武器所携带的治疗链和项链携带的治疗链次数可叠加哦!
头盔和鞋子推荐复原加暴击抵抗,可配合复原的输出,复原开始可释放治疗链,再次释放治疗链可以极大概率使所有队员都能复原,且复原不会扣除治疗链次数,治疗量不会减半。
上衣推荐携带技能一心求死和彩虹攻击,配合输出进行攻击。
腰带极力推荐愤怒,可选择携带灵魂虹吸和收割,使用灵魂虹吸后可直接获得5个献祭点,收割场上单位阵亡可增加自己的防御,提高生存能力。由于辅助需要消耗大量的愤怒释放特技,愤怒特效可以帮助其更快地释放特技,地府利用守护也能更快地增加愤怒。
五、精灵推荐
1、首推献祭点精灵,携带精灵技能“奉献”,推荐理由主要有这几点:
由于缺少卦象加成,辅助平时需要较多愤怒释放大特技如天降甘霖和涅槃重生,献祭精灵的第一条规则就很好地满足了我们的需求。
六、释厄传英雄门派技能加点?
1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:
以加血来抵御法术伤害叫间接双抗。
优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。
缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被把持,更趋向于帮助系。
2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:
依据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵御法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。
优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。
缺点:依然是群P价值不大,偏辅。
3、敏五庄,1-2敏:
各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。
优点:大部分战斗需要有主动权,合适打顺手局。
缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就
不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。
4、力五庄,2力3力4力:
级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。
优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。
缺点:经不起时间考验。
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