一、梦幻西游天宫还是五庄好?
天宫和五庄各有利弊,具体对比如下: 通常TG和WZ现在比较流行的加点方式都是2体2耐1敏,血不少,防超高,速度快过非封系,下面就具体比较这两个门派: 门派特色 TG,法术躲避百分之15,(其中包括所有负面伤害性法术,和封法),超级好的门派特色了,在12门派中间都是数1数2的。
再看WZ,不知道WY是处于什么用意给了WZ这样一点意义都没的门派特色,换人生果比其他门派少100点门贡,要是只有WZ可以换人生果还可以勉强接受,问题是大家都可以换,现在老玩家越来越多,有几个傻B会加错点,即使加错了,花高价买你的,还不如自己去换,所以门派特色这点没的比,TG要好出几百倍了。
练级 等级低时练级一般都是抓鬼、打双、跑环,90以后会选择官职、种族。
单说打双,TG虽然门派伤害加的多,天雷斩也加伤害,但是到WZ的烟雨剑法面前还是不行的,打两下跟打一下还是有本质区别,再者WZ自己可以回蓝,基本是不要买蓝的,TG呢?一个小时天雷下来少讲10W钱没了。
再说抓鬼,前期等级低的时候TG的五雷轰顶还是有很大优势的,但是炸一下100点蓝啊,不是包中,一个小时下来最少花你15W,等级高了配合高修炼再去抓鬼五雷作用就不明显的,还不如DT的扫,再看WZ抓鬼,烟雨没有用,基本就是点点蓝点点红这些,当半个医生用用,但是自己回蓝这就很好了,只赚不赔,一般队伍还是愿意带个WZ的,必定是群灯嘛。说到跑环打传说,那WZ绝对12门派速度第一,日月乾坤直接封死,你只要保证自己技能高等级5左右,还是基本秒封的,自己回回蓝,也就花个包子钱。
再说官职,种族这些,都是WZ强项,直接封死嘛,法伤够高,技能够好,保证爽歪歪啦。所以综上所述,说到练级WZ是远远超过TG的。
活动 谁都知道梦幻就是活动多,典型的就是每个星期天下午的活动,活动WZ绝对12门派NO1,直接封死嘛,省多少时间啊。
再看TG,活动的怪主怪跟小怪区别不大,5雷意义不大,这个没的比,WZ胜出。
挣钱 跑标不讲了,大家区别不大,但是WZ还是优势多些,小怪一封,就等于只要杀个主,下面看卖身方面了,杀剧情,WZ日月封死小怪,带个什么蚩尤孩子,善恶LF之类的专打主,点上红灯还是很好的,看看TG呢,单封,不会加血,保的住自己不死也保不住人家不死啊。
杀环呢,TG的百万神兵那就厉害了,固定封的几率,一般厉害的高级TG都是自己单搞200环,WZ稍微差些,日月封了两个小的,只需要打个主,也不是很难的,所以挣钱方面WZ要稍微好些,就好在能单接剧情上。
五庄观 特色:购买人参果只需150点门贡+100体,其它门派需300点门贡+100体;
角色:神天兵、龙太子;
师傅:镇元大仙;
拜师:≥10级,门派传送人(长安480,33)传送。
天宫 特色:15%几率躲避负面法术,同其他同类效果叠加,最高达25%;
角色:舞天姬、玄彩娥、神天兵、龙太子、羽灵神;
师傅:李靖;
拜师:≥10级门派传送人(长安480,33)传送天宫。
二、梦幻西游天宫和五庄玩哪个更好啊?
天宫和五庄各有利弊,具体对比如下:通常TG和WZ现在比较流行的加点方式都是2体2耐1敏,血不少,防超高,速度快过非封系,下面就具体比较这两个门派:
门派特色TG,法术躲避百分之15,(其中包括所有负面伤害性法术,和封法),超级好的门派特色了,在12门派中间都是数1数2的。再看WZ,不知道WY是处于什么用意给了WZ这样一点意义都没的门派特色,换人生果比其他门派少100点门贡,要是只有WZ可以换人生果还可以勉强接受,问题是大家都可以换,现在老玩家越来越多,有几个傻B会加错点,即使加错了,花高价买你的,还不如自己去换,所以门派特色这点没的比,TG要好出几百倍了。
练级等级低时练级一般都是抓鬼、打双、跑环,90以后会选择官职、种族。单说打双,TG虽然门派伤害加的多,天雷斩也加伤害,但是到WZ的烟雨剑法面前还是不行的,打两下跟打一下还是有本质区别,再者WZ自己可以回蓝,基本是不要买蓝的,TG呢?一个小时天雷下来少讲10W钱没了。再说抓鬼,前期等级低的时候TG的五雷轰顶还是有很大优势的,但是炸一下100点蓝啊,不是包中,一个小时下来最少花你15W,等级高了配合高修炼再去抓鬼五雷作用就不明显的,还不如DT的扫,再看WZ抓鬼,烟雨没有用,基本就是点点蓝点点红这些,当半个医生用用,但是自己回蓝这就很好了,只赚不赔,一般队伍还是愿意带个WZ的,必定是群灯嘛。说到跑环打传说,那WZ绝对12门派速度第一,日月乾坤直接封死,你只要保证自己技能高等级5左右,还是基本秒封的,自己回回蓝,也就花个包子钱。再说官职,种族这些,都是WZ强项,直接封死嘛,法伤够高,技能够好,保证爽歪歪啦。所以综上所述,说到练级WZ是远远超过TG的。
活动谁都知道梦幻就是活动多,典型的就是每个星期天下午的活动,活动WZ绝对12门派NO1,直接封死嘛,省多少时间啊。再看TG,活动的怪主怪跟小怪区别不大,5雷意义不大,这个没的比,WZ胜出。
挣钱跑标不讲了,大家区别不大,但是WZ还是优势多些,小怪一封,就等于只要杀个主,下面看卖身方面了,杀剧情,WZ日月封死小怪,带个什么蚩尤孩子,善恶LF之类的专打主,点上红灯还是很好的,看看TG呢,单封,不会加血,保的住自己不死也保不住人家不死啊。杀环呢,TG的百万神兵那就厉害了,固定封的几率,一般厉害的高级TG都是自己单搞200环,WZ稍微差些,日月封了两个小的,只需要打个主,也不是很难的,所以挣钱方面WZ要稍微好些,就好在能单接剧情上。
五庄观特色:购买人参果只需150点门贡+100体,其它门派需300点门贡+100体;角色:神天兵、龙太子;师傅:镇元大仙;拜师:≥10级,门派传送人(长安480,33)传送。
天宫特色:15%几率躲避负面法术,同其他同类效果叠加,最高达25%;角色:舞天姬、玄彩娥、神天兵、龙太子、羽灵神;师傅:李靖;拜师:≥10级门派传送人(长安480,33)传送天宫。
三、神武输出型的天宫和五庄哪个更好?
我个人比较倾向于天宫,WZ虽然有烟雨这相当于破血的技能,但50%气血限制是其的致命伤,力五庄不像气五庄一样耐打,高级FB,生肖,杀星一些高难度的活动被集火的话,就和大唐一样也是个“地板王”,虽然三封很霸道,但毕竟是玩力的,速度不够,比不上方寸和天魔的,而且别人加力五庄是要输出的,不是要封的,想玩封还不如去练气宗。
还有五庄不像大唐天宫一样有破防技能,打防高的很蛋疼的。
相比之下天宫就是个全能王,虽然没一项是精的,但至少全能,能应对各种局面,而且天宫除了天诛地灭之外没有气血限制,死了拉起来就能输出,天诛地灭这技能相当于小横扫吧,虽然要30%的气血,但这技能能破防,伤害也不错。
五雷对FB BOOS这种血多很有用。
总的说天宫这门派没有特别大优点,也没太大的缺点,也就是所谓的 平庸。
如果不PK的话,力五庄和力天宫都可以玩 。
4力1敏和5力没什么区别,神武不像梦幻只有武器和衣服有属性加成,神武6件装备都有额外属性, 天宫和五庄都要有一定的速度,4力的你肯定装备要主力 5力的装备肯定要主 敏
四、梦幻西游玩力五庄还是力天宫好?
我支持力天宫,说说天宫的好处。
力的要追求高伤害(有点废话、呵呵)五庄加伤害的技能没天宫加伤害加的多(实践认证、不废话啦)武庄的封是全梦幻认证命中率最低的、天宫的就好些。
力五庄练到后期基本上是个废物(RMB玩家除外、必竞人家有钱)力天宫有飞升技能照样可以秒。其实玩那个都一样、只要玩的开心就行,在说度劫后可以重新加点。在废话一句、只有最牛的玩家没有最牛的门派。以上纯属个人意见、望参考
五、神武力天宫和力五庄哪个好?
只活动副本就力五庄,天宫太中庸输出不如dt,st,法系不如mw,lg,封系不如fc。所以天宫不好定位,要玩好天宫要花费很多钱。pk的话tg单挑牛逼。一般天宫固定队没人要,封系不如要fc,我要输出我还不如加个大唐,我要法系还不如加个mw或lg。但是也不是说天宫没用这是一个多变的门派可以应付一些局面但不推荐这个门派玩不精,力五庄前期不错后期120都是气五庄的了。后期力五庄不如
dt了。dt两千伤害的两回合3刀计算公式是比力五庄两回合4剑的计算公式多的。大唐第三刀破防,dt是纯输出的不用费蓝攻击招数多,比如横扫千军,后发(加抗性),先发制人,破釜沉舟,破竹(破防),刀光剑影(物理多秒),和后期飞升的一鼓作气(一直打到没命中貌似每打一下就减命中一般4,5下看人品人品好8下)和偷袭效果忘记了。力五庄的输出技能有烟雨,天罡剑气,玉石俱焚,逆转阴阳(pk用的)感觉五庄就是半输出半辅助吧可以当客串封sx不错,镇魔还行。要是玩力wz99级就是巅峰期了后输出不如dt玩的都是气wz,看你自己的喜好。天宫不砸钱很垃圾雷霆万钧打副本不如我mw秒的有时候打到反击和法术反击会被害到的,而且雷霆耗时间。推荐你玩输出就dt。
六、天宫和五庄哪个好?
五庄吧。其实天宫和五庄各有利弊,不分上下。
具体对比如下:
通常TG和WZ现在比较流行的加点方式都是2体2耐1敏,血不少,防超高,速度快过非封系,下面就具体比较这两个门派:
1、门派特色
TG,法术躲避百分之15,(其中包括所有负面伤害性法术,和封法),超级好的门派特色了,在12门派中间都是数1数2的。
再看WZ,不知道WY是处于什么用意给了WZ这样一点意义都没的门派特色,换人生果
比其他门派少100点门贡,要是只有WZ可以换人生果还可以勉强接受。
问题是大家都可以换,现在老玩家越来越多,有几个人会加错点,即使加错了,花高价买你的,还不如自己去换,所以门派特色这点没的比,TG要好出几百倍了。
2、练级
等级低时练级一般都是抓鬼、打双、跑环,90以后会选择官职、种族。单说打双,TG虽然门派伤害加的多,天雷斩也加伤害,但是到WZ的烟雨剑法面前还是不行的,打两下跟打一下还是有本质区别,再者WZ自己可以回蓝,基本是不要买蓝的,TG呢?一个小时天雷下来少讲10W钱没了。
再说抓鬼,前期等级低的时候TG的五雷轰顶还是有很大优势的,但是炸一下100点蓝啊,不是包中,一个小时下来最少花你15W,等级高了配合高修炼再去抓鬼五雷作用就不明显的,还不如DT的扫。
再看WZ抓鬼,烟雨没有用,基本就是点点蓝点点红这些,当半个医生用用,但是自己回蓝这就很好了,只赚不赔,一般队伍还是愿意带个WZ的,必定是群灯嘛。
说到跑环打传说,那WZ绝对12门派速度第一,日月乾坤直接封死,你只要保证自己技能高等级5左右,还是基本秒封的,自己回回蓝,也就花个包子钱。再说官职,种族这些,都是WZ强项,直接封死嘛,法伤够高,技能够好,保证爽歪歪啦。所以综上所述,说到练级WZ是远远超过TG的。
3、活动
谁都知道梦幻就是活动多,典型的就是每个星期天下午的活动,活动WZ绝对12门派NO1,直接封死嘛,省多少时间啊。再看TG,活动的怪主怪跟小怪区别不大,5雷意义不大,这个没的比,WZ胜出。
4、挣钱
跑标不讲了,大家区别不大,但是WZ还是优势多些,小怪一封,就等于只要杀个主,下面看卖身方面了,杀剧情,WZ日月封死小怪,带个什么蚩尤
孩子,善恶LF之类的专打主,点上红灯还是很好的,看看TG呢,单封,不会加血,保的住自己不死也保不住人家不死啊。
杀环呢,TG的百万神兵那就厉害了,固定封的几率,一般厉害的高级TG都是自己单搞200环,WZ稍微差些,日月封了两个小的,只需要打个主,也不是很难的,所以挣钱方面WZ要稍微好些,就好在能单接剧情上。
以上是我的回答。
梦幻西游
109凌波城
五庄更好,凌波城太依赖战意。
天宫没飞升前定位不明确的话,输出一般,飞升后,魔天宫组队,就更加容易;五庄的话,力五庄,敏五庄,活动就是用的快捷过关过关方式,所以69和109玩五庄比较容易。
七、释厄传英雄哪个门派最好用?
封系门派厉害。
虽然副本,抓鬼中封系就是作为团队拖油瓶的存在但是新区开荒封系就是大爷,亘古不变万世不移的真理。所以五开阵容中必须带封!封系的话首推就是盘丝,吸金能力强、克制天宫的封系法术、站桩生存能力强、0投资
其次要说的就是团队的两个输出点,如果仅以开荒日常、中低端PK(帮战、精英赛什么的)为主我推荐大家选两个物理输出放弃法系。
- 相关评论
- 我要评论
-