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大话西游3转宝宝几级可以带?

138 2023-06-28 13:48 admin

一、大话西游3转宝宝几级可以带?

三转宝宝需要达到30级才能被玩家带走。因为在大话西游中,宝宝的等级与主角等级相差越大,宝宝的属性加成就越高,因此需要30级以上才能发挥出宝宝的最大作用。除了宝宝等级要求,也需要考虑主角的等级和宝宝的品质等因素,才能最大化利用宝宝的实力。在游戏中,宝宝也可以升级进化,提升宝宝的属性和技能,带着强大的宝宝一同冒险也是游戏乐趣之一。

二、大话西游五开宝宝配置?

常规来说选择带队的队长为男人,主要输出有人物贡献,宝宝主要负责辅助和清场,不要把主力输出的任务交给宝宝,否则很难控制成本和任务时间效率。

攻宝宝最基本黄金人手一个,过五环。男人带首发克,男魔果子,女魔果子、小将死,仙果子、克,男鬼补克、猫、精卫。以上是基础,首发克给仙能省一个宝宝,然后支援宝宝就随便分配。每个角色至少要有1只以上的隐克。2只只基本就够了。

首发克宝宝选择精卫剑精灵果子猫,最好有视死如归。隐克宝宝也首选这几个。隐克宝宝次选冰块碧水。男人猫至少2只。敏魔要多带几个隐克。火力仙其实相反并不需要太多隐克。2只基本足够。因为只要有克在,火力就要不停地输出。根本轮不到他叫宝宝。魔最多抽2回合。3回合后魔输出就不如火力了。所以叫克宝宝出场的任务就给魔完成。

再者,队伍魔敏最高。照顾队友血法也是他的事。男人一般也是混个不停。很少有机会主动叫宝宝。鬼也一样。要不停地回血。基本也没机会叫宝宝。包克宝宝全队最好有一只。等级低就响马。等级高就胖子。不差钱颜如玉。其实全敏去疾换法坐骑做包克宝宝也不错。大力宝宝主要就是五环单人用。

鎏金宝宝首选水月。买不起水月就就松鼠。不差钱就孟极鸾女都整上。另外女魔需要一只视死如归血克。低敏甚至负敏的最好,塔6用。

三、大话西游2白泽血宝宝内丹搭配?

白泽血宝宝吃反震,躲闪,扶伤内丹比较好!

因为白泽属于顶级的高端神兽之一,自身初值根骨超高,适合练血宠!

加上神兽有专属技能,内丹搭配躲闪,反震之类的保护性,抗伤害性内丹,效果很好!

四、大话2负敏血宝宝那个好?

大话西游2负敏血宝宝是天龙女

五、大话西游3苍穹月的合成方式?带图最好!~?

合成公式:百花戏月乾镯+与任意普通一转守护+2个10级灵石 百花戏月镯碎片之阴+百花戏月镯碎片之天+百花戏月镯碎片之地+百花戏月镯碎片之人可还原成百花戏月乾镯。

六、大话西游2守护宝宝排行?

首先我最喜欢的就是巡海夜叉,造型和夜叉一模一样,只是颜色比较深,成场和初值也比较高。这货的初攻数值相当不错,当年也是被玩家们当作攻宝宝来使用。我比较喜欢它的攻击姿势,一个大叉子上去就是各种挑,攻击力还高,相比较泥巴之类的负敏召唤兽,使用起来要好得多。

净盘使者也是守护攻宝宝里相当不错的一款。大雁塔猪怪的造型,帅不帅气先不说,它的那种姿势小苏比较欣赏,尤其是砍怪时的音效,现在还能记得清清楚楚。目前来说净盘使者应该是守护里价值比较高的一款,可能新宝宝玩的多了,偶尔怀旧带只比较个性的,换一种感觉吧。

黄巾力士是守护里四项属性比较均衡的一款,当时的玩家大多数会把它当作血宝宝来培养。大手的形象,晃晃悠悠的站姿,我最害怕这货连击,攻击速度奇慢,人家其他宝宝一套连击早就打完收工,他还在那继续进行。

火麒麟应该是负敏血宝宝里性价比很高的了。本身造型也非常好看,再加上独特的颜色和出色的属性。当年小苏用两只绿毛黄金加钱和人家换一个火麒麟,别人都不愿意,受欢迎程度可想而知。

七、大话西游2手游宝宝3转有什么好处?

不能,召唤兽转生次数高于人物的转生次数时不允许转生的,给你3个办法

1.自己混到3转,

2.给到3转的号上,让3转的号训30W亲密 1W成就≈6W亲密 3.直接买个3转的,可以最高带带3转160级的召唤兽,高于3转160的召唤兽是不 行的

八、大话西游2无极宝宝哪个最好?

肯定最合适是孔雀无极宝宝的选择:孔雀>龙马>火球,孔雀有多倍伤害+至命狂暴,龙马有破物理。

  技能必定选有隐身+吉人,分花属于锦上添花,有最好。

  无极宝宝加点,可以全力,可以敏功,各有各的优势,没子虚的无极宝宝,个人觉得还加到比大部分血宝宝,功宝宝和鸟女快好一点,如果大家同时忍到了隐身自动消失,谁先出手谁就能占据主动。

  灵犀技能最好是26点,这样能点出3点唇亡齿寒,进场3回合内每回有75%得2层破甲:每层破甲提升命中、忽视反震,破物理几率和破物理程度。

九、大话西游手游宠物斗技阵容?

1、首先阵容组成:男魔、龙、仙、女鬼、男人。

2、配饰以及装备属性选择。

①男魔 戮仙配饰+加强加速+忽视抗震慑。

②龙 幻影+大力武器+连击衣帽。

③仙 霄汉+任意两个你喜欢的。

④女鬼 霄汉+忽视抗鬼火+加强魅惑。

⑤男人 菩提+忽视抗冰+忽视抗睡。

3、首先戮仙的效果是 被牛上的单位 所有伤害增强10%,每50点敏捷提升0.3%的伤害增强效果。

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