一、大话西游3怎么领取神兽?
我玩5年了(大话2大话3),从来只是看着别人带着神兽飘然而过。
要想得到神兽,传说中有这么几个途径:1.节日任务,比如说新年任务,清明任务,五一任务,中秋任务等等,当然不是每个人都有的2.推荐人那里好像还可以抽颜如玉3.通过网易的点卡,有时候也有抽奖的机会的4,主页上有时候有些什么特殊的任务有时候也有机会抽奖的5,最简单最快速的,就是用RMB去别的玩家手里购买二、大话西游六艺神兽是哪六只?
,礼神兽·灵听。
灵听的属性初值与颜如玉有几分相近,也可能是她比较“新”的缘故,截止到目前,灵听的市场价格在3-4万之间,是颜如玉市场价的3-4倍,如果说灵听是“新”导致了她价高的一个现状,然而目前市场稳定后,灵听的价格依旧在3万之上,这其实和她的被动技能归去来兮有些关系,同为敏法宠,初值又很接近,然而灵听却可以在离场时触发被动技能释放1-4阶火法技能,这恰恰是颜如玉所没有的长处。相当于,灵听进场和离场都可以给对手造成伤害。
二,御神兽·飞轩
飞轩的价格是目前来说,六艺神兽中价格最低的一只,他对标五叶的属性,和五叶的初值有一些相近,同为一个敏血系的神兽。同样,飞轩的价格也是要比五叶高一倍左右,这似乎是和他被动有些关系,飞轩的被动技能可以给自身增加一个护盾,在受到气血伤害大于30%时,这个盾是五叶所没有的,即便两种神兽的属性很接近,但是因为多了一个被动技能,所以出现了如此明显的价格差。
三,射神兽·莲生
这只主敏攻的神兽,其定位和五常神兽中的范式之魂有极大的相似点,但是价格上,莲生却是范式的五六倍,其实莲生的天生技能,天降流火强化了莲生的攻击,莲生攻击时概率触发射箭攻击,增加命中、致命、狂暴几率。可以攻击多个单位,而这恰恰是范式之魂所欠缺的。
四,乐神兽·大吕
这是六艺神兽中另一只秒神兽,他的属性侧重于血法,和垂云叟的定位很接近,常言道,物依稀为贵,大吕目前四万的市场价格和稀,有很大关系,但是大吕自身携带可以切换状态的被动技能振羽惊雷,在挨打时触发被动技能,给对手造成雷法伤害反击,这就弥补了垂云叟只会“挨打”的弊端。
五,书神兽·兰亭
在五常神兽中似乎找不到他的同类,他的初值却和珍稀神兽中的画中仙有极大的相似,但是作为新且稀的神兽,兰亭的市场,一心不是很看好,他的市场价格要比画中仙低许多,这从中有很大的原因,画中仙作为第一只带主被动技能交互使用的召唤兽,其可以用于首发,而兰亭的被动技能是要搭配隐身技能去使用,首发可以带个莲生、首发也可以带个灵听,但是首发带个兰亭,被动技能有没有其实都一样,所以,兰亭确实是不太合适首发去用,只适合战斗中闪现打配合去用,这是他价格盖不过画中仙的一个原因。有人会说,那飞轩的价格比兰亭还要低,这又怎么说,飞轩的初值和兰亭相差很大,飞轩虽然敏血加点,但是飞轩还是以血为主,而兰亭是以敏占据绝对优势,所以一心觉得,兰亭可以和同类型是神兽画中仙去对比。所以他和画中仙比较,还是有一定劣势的,如果从支援角度去分享,兰亭要比画中仙好很多。
再来看最新款的六艺神兽幻方,其实一心觉得,幻方就是把五常神兽浪淘沙又重新做了一遍,给幻方加上了一个被动技能,可以随机切换自身状态,使“浪淘沙”同时具备了范式之魂的觉醒技黄泉一笑、画皮娘子的被动技能画魂叠影、以及龙马的被动,及各家召唤兽之长这样整合出来的一只神兽,
三、大话西游2点化召唤兽携带要求?
大话西游2不同的召唤兽携带等级要求不同
高级守护、龙涎丸宝宝:携带等级为未转30级
神兽(包括老版、新版):携带等级为未转50级
注意:
点化前:
1.未转角色,召唤兽高于自身15级不能参战,高于30级不能交易、捕捉
2.转生人物只要达到携带条件,均可交易、携带、参战
点化后:
1.角色只要达到携带条件,均可进行交易、携带
2.召唤兽≤170级,只要达到携带条件,都可进行参战
3.召唤兽>170级,飞升角色才可设置参战,且不能超过自身等级15级
◆携带召唤兽-数量
携带召唤兽数量,与人物转生次数有关
未转人物:最多可以携带 5只召唤兽
一转人物:最多可以携带 8只召唤兽
二转人物:最多可以携带11只召唤兽
三转人物:最多可以携带14只召唤兽
飞升人物:最多可以携带14只召唤兽
另外,获得街坊贡献值,可找街坊助理提升携带召唤兽上限(永久性)
一级街坊:
15只需贡献2000点;16只需贡献3000点;17只需贡献4000点
二级街坊:
18只需贡献5000点;19只需贡献6000点;20只需贡献8000点
四、大话西游孩子玩性怎么加点?
每种孩子都有不一样的发展方式,所以没法直白的告诉你怎么加点,具体如何加点,玩家还是要结合宠物技能和助战阵容来搭配。
(1)攻宝宝
在游戏中以物理输出而闻名的宝宝被称为攻宝宝。这类宝宝在加点时,需要着重加点攻击力,另外,还需要添加血量。对于敏捷和法力基本无要求,除非有特殊队伍需要特殊情况,或者卡速队伍可以加点敏捷。所以攻宝宝类型的宠物小编建议两点攻,两点血。
(2)敏宝宝
在游戏中,有些宝宝天生速度特别快。这一类宝宝就是敏宝宝,敏捷对于游戏战斗来讲,有时候有着起死回生的作用。但是凡是加点都不能加的太极致,我们在保证敏宝宝的,敏捷的同时,还要保证它不会太过脆皮,一招被秒。所以敏宝宝的加点最好为3敏1血
(3)法宝宝
法宝宝要根据玩家的不同情况来进行加点,有些玩家对法力值非常需要,所以就会选择全法加点,有些玩家要兼顾生存和法力,就会半血半法加点,所以法宝宝究竟如何加点,还是要看玩家自身阵容的配比。
(4)血宝宝
血宝宝,是游戏中血量比较高的宠物。血宝宝的加点最为简单,就是全加到血上,这样可以最大范围的提升血宝宝的血量。但是血宝宝需要宠物技能最搭配,所以也是最不好做出成品的一类宠物。
五、大话2孩子结局后怎么养?
小孩养育攻略
0-6岁:用12个三字经去引导。将得到2160的养育金和36点道德、24点智力。 一个满评价的孩子是5079的评价,需要7项属性均达到1200点,总属性点8400点,而新版孩子受限于没有初始养育金,总属性点一般能达到6600+就不错了,按照评价计算公式,满1200的属性项越多,评价越高,所以要尽量多的把属性项搞到1200,同时还要满足神结局对属性点的要求,这样一来,就不得不舍弃道德。
6-7岁:一直做家务,直到疲劳满,然后去皇宫休息,一直到7岁。大约做17次家务和19次皇宫。叛逆在结局后是不能追加的,因为做家务会减气质,得不偿失,所以在穿上装备的情况下,叛逆要搞到1170+,然后用玩性洗到1200。
7-8岁:继续努力做家务18次,做实习水手1次,其间疲劳满了就去海边休息(共15次),去皇宫休息2次。去海边休息时遇到乞丐不要给钱,以后在别的场景遇到乞丐也不要给钱,新版孩子都是穷苦出身,不像老版孩子都是含着金钥匙出生的,挣点钱不容易,没有资格做慈善的。年龄小的时候,对应的工作所获得的养育金较少,同时对应的休息所减少的疲劳也较少,所以,在年龄小的时候,尽量把操作次数用到学习、家务、皇宫上,只有实在没钱了才去工作,疲劳满了才去休息,最好在整岁时剩余的养育金不高于120,疲劳不低于300。
8-9岁:继续努力做家务13次,做驿站收银6次,其间疲劳满了就去野外休息(共12次),去皇宫休息5次。
9-10岁:再去做家务6次,太医院煎药10次,学习音律4次,其间疲劳满了就去太医院休息(共11次),去皇宫休息5次。如果做家务未满6次就达到了1170+的叛逆,就把节余的次数用在太医院煎药、太医院休息都可以。
10-11岁:学习音律5次,没钱了就去做给阴魂引路(共13次),疲劳满了就去地府休息(共10次),去皇宫8次。至此,名气大约是1000左右,结局前如果名气低于990,就再去一次皇宫,或者用玩性洗到1000,满足神结局的条件即可。为什么名气只做到1000呢,因为名气是结局后相对比较容易追加的属性项,后面会有详细的解释。可能会有朋友问为什么去地府休息,有几率减属性点啊,这个问题我也想过,但是经过测算发现,地府相对于太医院,每24次休息就相当于节余了3次操作次数,相应减少了24点名气,节余出来的3次操作,可以做1次引路得120养育金、增18点疲劳,去一次皇宫得26点名气、减120养育金,地府休息1次减36疲劳,总体下来还是赚了18点疲劳,况且地府休息减少名气的同时还有很大几率增加玩性,所以去地府休息是稳赚不赔的,以后的培养中选择的减属性的操作也是同样的道理,就不再测算解释。
11-12岁:学习音律12次,没钱了就去做给阴魂引路(共12次),疲劳满了就去地府休息(共12次)。
12-13岁:学习音律9次,没钱了就去做给黑市小贩(共11次),疲劳满了就去黑市休息(共11次),最后去学习武术5次。音律、武术、美术、诗文都是低级学习,学满30次达到解锁高级学习的条件即可。必须要注意的是:5次武术的操作必须放在最后,因为黑市小贩有几率减内力,一定要在前31次操作结束时,赚够600的养育金、把疲劳降到210以下,再去学习5次武术。
13-14岁:可以进入傻瓜模式,没钱了就去卖萌,疲劳满了就去旅游。这一岁学习25次武术、4次美术,卖萌4次,旅游3次。
14-15岁:学习26次美术、4次诗文,卖萌4次,旅游2次。
15-16岁:学习26次诗文、4次舞蹈,卖萌4次,旅游2次。
16-17岁:学习8次舞蹈、12次建筑、10次宗教,卖萌4次,旅游2次。
17-18岁:学习10次宗教、20次骑术,卖萌4次,旅游2次。如果名气低于了970或者内力高于了1190,就减少一次骑术,增加一次皇宫。
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