已经转换成个性任务了,按f2任务最右边有个个性任务完成情况的九个圈,完成一个有相应的属性提升。打开任务栏找到异次元封印,要是右下角显示9/9就已经完成了,没有显示就去点击完成吧。
改版后DNF个性技能怎么加:
对应的个性技能改名为异次元碎片,每个角色一共有10块异次元碎片,其中有一块是靠另外3块来激活属性的,也就是玩家一共要解开9块异次元碎片。
技能点点错了不要紧、转职会刷新SP点、觉醒不会重置SP点、 二次觉醒后送15天的遗忘河水珠、也就是洗点水、如果现在想重置、就要36RMB.=3600点卷在商城买洗点水、不过不推荐来买、如果是低级加错了点、不要紧的、不是狠碍事、 15级一转、转你想要的职业、如~鬼剑士转职狂战士、这样SP点回重置、50级觉醒SP点不会重置、在此期间不要加错了就好、要不然你就要熬到75级、等待二次觉醒、到这个时候才可以拿到遗忘河水珠、在次重置技能。也就是洗点。
谢邀~
无图镇楼。。。
首先不点武器精通。这技能只是装13用的,物攻高而已。然而没有卵用。
基础加点。
墩身1。物理暴击,平民必满。
崩山击满。抓头1,十字斩1。连突刺可点可不点。技能真空期时候,他比平x伤害高。就是累。
红阵如果有封印解除必满。封印解除只要青铜1就可以偷学,赢13把应该没什么难度。有很大提升。
暴走嗜血必满。buff核心技能。不解释。
血剑,大崩。必满。高伤技能。
小怒气满,短cd伤害也不低。
大怒气点1。没什么大用。也可放弃
1觉2觉被动必满。
血爆,二狗必满。伤害爆炸技能不解释。
血球满,清小怪或者boss都可用。高伤害技能。
剩下的技能点点到大吸。
灭魂不点是因为没力量加成。
强化。必满崩山。大崩。怒气。血剑。剩下自行振作。
技能加点图稍后补上。
——————————————————分割线于当日修改
一位于公测当日开始游戏的少年,
希望题主支持, 谢谢 预留SP是为了偷学。
这是个新的魔神
这个因个人游戏风格和技能习惯不同而异,但是建议在第一技能栏重点加强召唤系和AOE技能,因为鬼泣主要的攻击手段就是通过召唤和AOE技能来造成大量输出,可以有效地快速清理怪物。在第二技能栏中,可以选择增强单体输出和光环等辅助技能,根据个人喜好合理搭配,让自己的鬼泣更具优势。同时,加点前最好了解一下职业技能的特点和战斗风格,以充分发挥鬼泣的战斗潜力。
100天帝技能
1.CP:无双+不动(稳定输出流)
【伤害足而且稳定,爆发高,机动性略差】
大冰sp给大火的话爆发高一点,给大冰续航强一点;波爆tp给小冰也可以,大框架基础下请根据个人喜好自由调整
2.CP:无双+大火(灵活跑轰流)
【灵活性强,出伤害快,生存能力强,伤害略低一点】
波爆tp也可以给小冰也可以给珠子,大框架基础下请根据个人喜好自由调整
3.CP:无双+扎热(小技能续航流)
【CD循环快,控制力强,续航强,爆发偏低一点,更吃操作】
大冰大火都点一下蹭下控制,波爆tp也可以给小冰也可以给珠子,大框架基础上请根据个人喜好自由调整
以下技能建议按个人喜好和习惯选择: 三才轮回剑——很好用的连招技能,伤害打全高于游龙和碎地,但是释放时间略长,习惯连招的玩家可以点,另外用巨剑CD较长时可以用来渡过真空期。 碎地掌——技能判断范围较小,只能攻击到地面的怪物。但是瞬间释放,单段攻击,可以用来打字。 游龙掌——大范围技能,伤害客观。 如来神掌——瞬间爆发,干脆利落。 啸空十字斩——控制技能,第一斩霸体,第二斩无敌,主要用来做收尾使用。用来起手会有些尴尬。
将DNF游戏打开,点击技能按钮。
2.
之后选择一个技能类型,点击一下。
3.
之后点击技能底下的+给技能加点。
4.
就可以给技能加点成功。
护石:
伊伽贝拉的魂龛
牛头王的觉醒
总结:牛头王和精灵王是主力输出技能,除了觉醒就是这两个宝宝伤害最高,而另外的伤害较低,偏辅助的海伊伦更是不用考虑。
加点大致分两种,一种是有丸子(螺旋念气场)护石的,一种是没有。
狮子吼和丸子万年二选一,吼出手快伤害一般,丸子依赖护石的脱手效果。白虎手套可以特化加强狮子吼,本身优秀的形态和特化后的伤害比丸子要高,但白虎手套的使用效果和装备搭配比较局限,丸子只需要穿戴护石没有那么多讲究,所以优先级是丸子更高一点。
dnf佣兵技能加点攻略
二觉前SP很充足,缺少二觉后技能,为了增加点爆发把大技能都点满。剩下的SP加到自己喜欢的小技能上面。基本没什么争议。
点决斗场任务的TP没有做,拿到后加到一个喜欢的技能上即可。
职业简介:
使用重剑、霰弹枪击溃敌人的枪剑士。是几个枪剑士中的“真男人”(自称的。) 防具精通为重甲精通。 输出类型为物理百分比。 无属性攻击,并不是火属性。
(你以为炸炸炸和灼烧就一定是火属性吗,太天真啦。) 技能形态比较粗犷,控制技能很多,控制时间中等,操作相对简单。
具有团队辅助能力,类型为降低敌人物防及魔防,还有控制,不过没有像大冰那样比较稳定的先手控制。
基本操作:
由于技能操作量较小,所以技能方面没有太多的操作技巧。更多的是需要到实战中去熟练技能的使用场合。
需要注意的就是一些技能需要追加操作才能连续释放。 还有合理的运用翻滚取消技能后摇。