第五人格中控制不会叠加,而是后一个控制会取消掉前一个控制,监管者普攻命中后需要擦刀,擦刀也可以视为一种控制(但是实际上不是控制),然后此时小女孩书页击退,击退控制就覆盖掉了擦刀,所以监管的擦刀动作被取消执行击退,击退结束后监管就可以恢复行动,这就是解擦刀
两个控制也一样,比如空军的枪能眩晕6秒左右,
比如空军先交枪眩晕监管,随后咒术师交一层小猴电一下,那么咒术师的电就会取消掉枪的眩晕那么眩晕时间就只有一个小猴的时间
第五人格小女孩的人格天赋搭配有多种选择。首先,如果想要在生存中更容易逃脱追击者,可以选择“塔罗牌师”+“透支”+“银钩”这一组合。其中,“塔罗牌师”可以利用塔罗牌帮助队友或干扰追击者;“透支”可以增加小女孩的回春效果;“银钩”则可以强化她的钩子攻击能力,提高逃脱和反击的可能性。此外,如果想要在攻击中更具威慑力,可以选择“银钩”+“抹黑”+“赣锋之舞”这一组合。其中,“银钩”和“赣锋之舞”可以增强小女孩的攻击效果;“抹黑”则可以提高她的隐蔽能力,更方便接近并攻击目标。总的来说,小女孩的人格天赋搭配多样化,需要根据具体情况选择合适的组合。
小女孩园丁身高1.63米,园丁很小的时候就失去了双亲,在孤儿院里孤苦无依长大,营养不太足,另外,因为常年在户外从事园艺工作,脸上晒出了雀斑,令人心疼。
感人至深的小女孩文案因为第五人格游戏中有一个小女孩角色——蒂芙尼,她是一位独自生活在森林中的孤独女孩,为了寻找家人而不断奔波。她的外表纤弱、语言单纯,却蕴含着强大的求生欲和信仰力。蒂芙尼的故事鼓舞人心,让玩家们在游戏中感受到了巨大的情感共鸣和人性的温暖。如果我们将蒂芙尼的情感故事用在现实生活中,也许会让我们思考许多人与人之间的陪伴和支持、对未知世界的探索、自身的勇气和决心以及对于未来的希望和信念等等。这样一个小女孩的故事,却具有了深刻的内涵和启示,让人感到无限感人。
小女孩教学大全如下:
1.“小女孩”在交互后使用【回忆碎片】可以更加有效的进行牵制。
2.“小女孩”可以使用【回忆碎片】技能增加救援成功率,当队友被监管者挂上狂欢之椅时,贴近狂欢之椅使用【回忆碎片】将监管者往外面推开,可以实现无伤救援(推荐在携带【化险为夷】的情况下使用)。
3.当需要“小女孩”救援时如果与被放上狂欢之椅的队友距离过远时,可以使用【怜悯】传送到距离狂欢之椅较近的队友身边,从而拉近救援距离,节省救援赶路时间。
4.“小女孩”的【回忆碎片】也是可以打断监管者的【传送】和【失常】(但【失常】被打断并不会进入冷却时间),在特定时间打断监管者的辅助特质,可以影响整场对局节奏。
5.如果面对雕刻家、26号守卫等没有快速位移能力,不擅长应对拉点的监管者时,可先在一处板窗区牵制,在适当时机交互后进入空旷地形,使用【回忆碎片】拉开距离进入下一处板窗区进行下一步牵制。
6.面对红蝶和蜘蛛这类可以快速移动的监管者时,要提前使用【回忆碎片】,例如:红蝶放出燕尾蝶时就可以使用【回忆碎片】,远离燕尾蝶附近,避免红蝶快速拉近身距。
7.【回忆碎片】是以扔出碎片的位置为中心产生圆形范围的冲击,当监管者距离较近时使用【回忆碎片】并往反方向移动,可以与监管者拉开更远的距离。
8.在【记忆同步】状态下使用【回忆碎片】,因没有扔碎片的前摇会比正常情况下触发的更快。
第五人格的求生者小女孩,技能有三个。第一个技能是随身携带回忆日记,可以丢弃产生回忆区域吹开求生者。
第二个技能是获得自愈的能力。第三个技能是全图传送。
1.板窗交互纸片。
在下板/翻板/翻窗前一刻丢纸片并不会影响求生者交互,通常作用是将屠夫弹远。
2.救人交互纸片。
在救人前一刻丢纸片,然后再摸椅子救人时不会打断救人动作的(适用于必须救下人的情况,需要卡视野趁监管者挂人的时候贴椅卡时间推开监管救人)。
或者在监管者挂人的时候冲上去丢纸片,本体顶着椅子防止自己被弹开,直接上手掏(需要注意位置,在椅子右侧会位移,在椅子左侧不会)。
3.其他交互。
修机、点门、摸箱子、进柜子,除了进柜子都会被打断。
4.打断监管者交互。
看准时机,在监管者翻窗前一刻丢纸片。
她记得岛上的家人世代信奉缪斯女神,记得岛上独有一类具备特殊效用的黑色蕨类植物,记得大家将其称之为“女神的恩赐”。
直到红色的噩梦从海天交接处开始燃烧,吞噬了她和记忆中那个人的憧憬和诺言。再度苏醒之际,她只看到伊甸园的外壳破碎坍塌,一切美好荡然无存,迎着焰风飘飞的破布和断壁残垣仿佛是一座又一座伴随岛屿哀鸣而生的墓碑。
第五人格中小女孩的天赋加点可以根据自己的技术玩法等进行修整调改。如果对自身的牵制能力没有信心可以选择双弹和大心脏两个大天赋,再加上自起和三层假寐。
如果对自身牵制能力自信可以选择搏命单弹大心脏,这两套天赋是最常用的天赋
1、“小女孩”在交互后使用【回忆碎片】可以更加有效的进行牵制。
2、“小女孩”可以使用【回忆碎片】技能增加救援成功率,当队友被监管者挂上狂欢之椅时,贴近狂欢之椅使用【回忆碎片】将监管者往外面推开,可以实现无伤救援(推荐在携带【化险为夷】的情况下使用)。
3、当需要“小女孩”救援时如果与被放上狂欢之椅的队友距离过远时,可以使用【怜悯】传送到距离狂欢之椅较近的队友身边,从而拉近救援距离,节省救援赶路时间。
4、“小女孩”的【回忆碎片】也是可以打断监管者的【传送】和【失常】(但【失常】被打断并不会进入冷却时间),在特定时间打断监管者的辅助特质,可以影响整场对局节奏。
5、如果面对雕刻家、26号守卫等没有快速位移能力,不擅长应对拉点的监管者时,可先在一处板窗区牵制,在适当时机交互后进入空旷地形,使用【回忆碎片】拉开距离进入下一处板窗区进行下一步牵制。
6、面对红蝶和蜘蛛这类可以快速移动的监管者时,要提前使用【回忆碎片】,例如:红蝶放出燕尾蝶时就可以使用【回忆碎片】,远离燕尾蝶附近,避免红蝶快速拉近身距。
7、【回忆碎片】是以扔出碎片的位置为中心产生圆形范围的冲击,当监管者距离较近时使用【回忆碎片】并往反方向移动,可以与监管者拉开更远的距离。
8、在【记忆同步】状态下使用【回忆碎片】,因没有扔碎片的前摇会比正常情况下触发的更快。