盲女是个修机位,并没有强大的遛鬼能力,所以盲女开局会先敲盲杖,确定监管是谁并监管的位置,敲杖后的盲女需要躲好,确定监管在追队友之后开始修机,当对友没有受伤时50秒后远离电机,防止监管传送,最好只需要全局安心修机,尽量躲着点儿就好了
众所周知,盲女身为修机位,却经常被监管追成为遛鬼位,盲女视野很黑,你开局敲杖可以,但一定要躲好,别往反方向走,不然,你可能会撞上监管者。
1.回声定位:轻击:用盲杖轻轻敲击地面。通过声波反射感知附近小范围内的监管者位置;重击:用盲杖用力敲击地面,迅速扩大声波传递范围。全图感知监管者位置,并将监管者位置信息传递给队友,同时感知修理过的发报机及运动中的队友。
技能说明:这技能主要分为两个部分,只不过官方用一个技能概括,首先是盲杖的轻击:轻击是盲女自带的,盲女只要移动就会有轻击效果,轻击可以点亮玩家周围并且获得周围监管者和求生者的位子,这就稍微弥补了一点盲女眼瞎的缺点。
2.心眼:目盲使得盲女的其他感官更加敏锐,其在解码密码机时几乎不会触发qte,解码速度也增加了30%
能溜的话就,三层力力大心脏,加一个羽毛,不能溜的话,就搏命,大心脏,上卦减数三成,倒地自愈
“嘿嘿嘿!啊哈哈哈哈!
哦豁!诶!
哈哈哈哈哈”(暗金蛋糕了解一下)
盲女的日记剧情分为十个小片段,具体如下:
1、家人——我……最珍贵得宝物。 一张照片:戴着眼镜的中年男子站在病床前,低头看向床上的小女孩。
2、父亲的礼物——如果可能,我希望把眼睛给他。 “带上这根手杖,仔细聆听它敲击地面的声音。
3、改变——她只是太小了,无法理解这种变化。 父亲的日记1:海伦娜变得暴躁易怒,她开始破坏自己的玩具。医生说这完全正常,我应该想办法让她重新安静下来,也许准备更多的玩具会有效果。
4、家庭教师——特殊的孩子需要特殊的照顾。 每个老师都能把孩子领进教室,但并不是每个老师都能使孩子学到真正的东西。
5、天赋——上帝为你关闭了一扇门,那么他也会同时为你打开另一扇门。 海伦娜,你的领悟和学习能力让我感到惊讶和骄傲。
6、听话的孩子——海伦娜,控制你的行为。 一张照片:年轻的女教师站在海伦娜背后,双手搭在女孩的肩膀上。
7、希望——有人在受伤后一蹶不振,有人却变得更加坚韧。 父亲的日记2:聘请家庭教师是一个正确的决定。我从未想过像她这样特殊的孩子,能够走到这一步。现在我的海伦娜是个小诗人了。
8、失控——要成长为史无前例的英雄,就得经历所有你不会再扮演的角色。 父亲的日记3:海伦娜的听力很好。我不懂她为什么要这样说。
9、抓住机会——弱小也能够成为武器。 我会把你变成一个奇迹,海伦娜。超脱普罗大众,今后也难以复制的,奇迹
10、诚实的生活——每个人都需要这样的机会,哪怕只有一次也好。 我想凭借自己的意愿做一次选择,尽管我还未曾明确这意愿是什么。但人总要踏出这一步,不是吗?
第五人格中的盲女作为一个修机位,其百分之三十的修机加速让她成为监管者眼中的刺,所以对局中出现盲女必定会被针对,而盲女本身拥有百分之三十的羸弱,所以双弹这一天赋必不可少,推荐的盲女天赋点为,双弹大心脏,自起和三层假寐两层挣扎
第五人格中的求生者盲女是没有成年的。可以通过调酒师的技能得知,调酒师的技能介绍中有说明,未成年无法饮用酒,而求生者中的盲女,空军无法饮酒,所以说明盲女和空军都属于未成年,所以当队伍中出现盲女或者空军时辅助位尽量别选调酒了
第五人格盲女的天赋加点:首先是大心脏,双弹必点的大天赋点。
第一种:一层巨力+两层假寐,适合不太能溜动屠夫的玩家,双弹+巨力=正常溜鬼 就算盲女上椅子了,也可以减缓百分之六的起飞速度。
第二种:两层假寐+三层求生意志,求生意志可以使盲女在气球上的挣扎速度增加百分之二十,更有利挣脱下来。当然,如果身边有队友干扰监管更好。两层假寐可以使其减缓百分之六的起飞速度,可以为队友争取更多的修机时间。
第三种:两层云中漫步+两层假寐+自愈,也可点满云中漫步,非常适用于很苟的盲女玩家!就算上椅子也可以给队友争取更多的修机时间。
能够确定的是,盲女最后的结局是死亡,而令其丧生的原因,则是善良。盲女虽然平时善良,但内心比较暴躁。
不过良好的家教让其顺利的压制住了内心的狂造,反而在实验中展现出了过度的同情心。盲女作为实验对照组,本应该顺利脱险,却在最后时刻因为过度善良而被处决。