黄衣之主名为哈斯塔,这个名字对于很多玩家来说或许很陌生,但如果你了解克苏鲁神话的话,你就会知道它的存在,作为旧支配者之一的他象征着风。值得一提的是黄衣之主的造型和克苏鲁故事中的造型也是很接近的。与以往的监管者不同,之前所有的屠夫都有着一段悲惨的经历,而他们本身也是人类,而哈斯塔怎么看都不像人类变的,或许是签订了某个契约,或许会和外星人有关。
1,脚印持续5秒(屠夫能用天赋加2秒,求生能用天赋减2秒)
2,开局求生者人物大幅度回头(东张西望)或者慈善家前锋这类咳嗽,那监管离你说明距离还是蛮近的
3,人类没受伤的时候可以尝试藏一藏,人类受伤的话会有极大的喘息声(根本躲不住!)
4,窥视者可以长按有个大范围视角
5,蹲和慢走不会有脚印(可以尝试来回卡走跑断断续续脚印然后屠夫懵逼)
6,魔术师用完魔棒依旧有脚印
7,厂长的娃娃是可以远丢的
8,屠夫开局面对的那个方向,只要不是地图边缘,绝大几率修机位在你面对的那个扇形区域
9,修机位刷新点基本是固定的
10,窥视者可以看到缩小的人
11,缩小是可以被聆听到的
12,黄眼是欧皇斩,红眼的一刀斩(这个应该没什么问题吧)
13,右上角队友头像有红色光晕说明被通缉,有蓝色边框是搏命的效果,有绿色边框是先知鸟的效果,有红色边框是搏命期间挨打了的效果
14,快翻会爆点,慢翻不会爆点(所以别飞檐走壁了)
15,冒险家板窗交互不会爆点
16,在监管视野范围内板窗交互不会爆点
17,交互窗后有那么一瞬间是可以被打到的
18,屠夫红光是一个圆,只要不贴墙上,就直接能印墙上,而不是时刻在地下
19,局里听到的类似钟声说明监管者技能解锁了,敲一次说明第一阶技能解锁了,以此类推
20,监管在技能开启的一瞬间会有略微的一点移速加成(不知道是不是我心理作用)
21,柜子里躲藏时间过长也会有乌鸦的
22,椅子挂三次上天,过半两次上天
23,溜鬼时可以贴模型,监管模型大走的距离比求生多的多(秦王绕柱最好例子)
24,求生感觉平地里实在躲不了可以直接回身走位,向右反身走位(大部分监管左手出刀)
25,正常开门时间15秒
26,操控娃娃不会消除乌鸦
27,摸箱不会消除乌鸦
28,可以在椅子后面救人(会瞬移到前方)
29,进地下室时贴模有时会被地下室拐角卡住
30,求生路乌鸦会惊动乌鸦(点过天赋会直接爆点)
31,红蝶刀是直和窄,不是短,打板刀舒服的一批
32,雾刃整体走向是偏右的
33,厂长守尸是可以在求生靠近椅子秒给儿子传火,同时自己分身,在靠自己的一刀,三刀让对面插翅难逃
34,约瑟夫二技能用完自动面对离自己最近的求生者(找人必备)
35,黄衣的触手会自动朝向最近的一个求生(找人必备)
36,女巫的技能互不重叠,可以五个孩子一起开失常砸机子了
37,女巫如果原先控制过女儿,但是感觉距离要过了,可以换到本体继续走,此时的女儿也是会继续往前走的,不会停,再切换到女儿继续追击美哉
38,宿伞的技能是有极限距离的
39,宿伞的普攻在没落刀之前都是算伤害的
40,宿伞挂两次荡魄吸魂足够之后,是会触发摄魂荡魄效果的,摄魂荡魄效果都会继续存在并且大幅度减小移速
41,慈善家手电好像照射持续2秒就可以眩晕了
42,求生可以在转弯之后卡视角,在屠夫转过来后你秒回去,留屠夫一脸懵逼
43,被治疗时狂按蹲走可以打断治疗
44,完美校准会加百分之一的破译进度
45,求生被救下是会默认站到椅子左边的
46,先知攒鸟看人不一定非要面对,背对着他,视角转向他也是可以的
47,井盖开到椅子上救下来人祭司和救下来的人都会默认到井盖另一半
48,监管封窗的一瞬间是可以翻过去的(监管哭死在路上)
49,屠夫踩板子通常没踩完就能过去了
50,求生可以通过队友发的消息从小地图判断队友的方向
51,监管者的追击音乐响起后,说明你面前视角的范围内出现过求生
52,有心跳时慌忙离开电机是会炸机的,可以开启求生的技能来减去那点动不了时的前揺(比如慈善家开手电)
是怎么做到的
第五人格是一款非常受欢迎的游戏,其中有很多有趣的小尬语。比如,当你被猎人追赶时,你可以听到你的角色喊出“我不是猎物!”或者“我不要死在这里!”等等。这些小尬语不仅增加了游戏的趣味性,也让玩家更加投入到游戏中。此外,小尬语还可以帮助玩家更好地理解游戏中的角色和情节,让游戏更加生动有趣。总之,第五人格的小尬语是这款游戏不可或缺的一部分,让人们爱上了这个游戏。
1十个小兵人,外出去吃饭,一个被呛死,还剩九个人。九个小兵人,熬夜熬得深,一个睡过头,还剩八个人。八个小兵人,动身去德文,一个要留下,还剩七个人。七个小兵人,用刀砍木棍,一个砍自己,还剩六个人。六个小兵人,无聊玩蜂箱,一个被蜇死,还剩五个人。五个小兵人,喜欢学法律,一个当法官,还剩四个人。四个小兵人,出海去逞能,一个葬鱼腹,还剩三个人。三个小兵人,走进动物园,一个遭熊袭,还剩两个人。两个小兵人,坐着晒太阳,一个被晒焦,只剩一个人。一个小兵人,孤单又影只,投缳上了吊,一个也没剩。
7岁
第五人格小蝶现在有7岁了。
《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,[1]游戏于2018年4月2日开启限号测试[111],4月12日开启全平台公测。该游戏适龄级别为16+。
四千分四阶蝶后玩家。
感觉红蝶蛮弱的吧,现在移速慢而且刀短。求生者们也越来越熟练应对红蝶了,当然你要是心大头铁,还是可以练的。
红蝶主要靠生灭来追人,所以玩好生灭就可以打爆对面。但是现在高阶求生者基本上都会回头了,想用生灭赶路不太现实,所以一般不要用生灭赶路,生灭主要用在一些板区,窗户比较地形复杂的地方,减少交互时间来快速追人。再者就是守尸,落地双刀高阶比较难打,如果是快要过半血可以用来拖延,一般我是拉远距离拼厄运。
接下来说一些玩好她的技巧。
首先是卡视野。生灭的使用条件就是求生者在你的视野里,很多地方想要生灭但是求生者不在你的视野里,这就需要卡视野,简单来说就是转动视角,让求生者出现在你的视野里,不仅可以左右卡视野,还可从上面卡视野。bug飞也是这个原理,求生者放板但不贴板回头看着的时候,无法生灭,但此时你可以控制红蝶背对求生者,你发现可以用生灭了,注意bug飞只有在求生者不贴板不贴窗才能用。当然玩的比较熟练之后可以不用背对着,左右拉动屏幕再拉回,便可以快速做到bug飞。很多地方,比如求生者放板后躲在薄墙后面,你可以不踩板,把视野往求生者那边拉,就能用生灭了。卡视野是每个蝶后玩家都要熟悉的操作,玩的好可以无视很多地形。还有上面说到的从上面卡视野,就是把屏幕拉到可以看到红蝶头顶的位置,这里的视野可以包括到一些在矮墙另一边的求生者,甚至可以实现隔墙生灭,当然需要很高要求的操作了。对于一些长板区,也可以左右拉扯,卡视野快速接近求生者。对于卡视野也是考验熟练度等等操作,最为一个高阶蝶后,你也需要知道那些地方能生灭,那些地方可以卡视野。
其次是出刀。红蝶刀气很窄,不短。只有求生者出现在视野中央时才可以打到,当然也要小心求生者钻裙底,求生者位置不能过近也不能过远,并且要处于屏幕正中央。红蝶出刀还是很考验操作的。判断求生者距离可以打到可以看求生者头顶的生灭图标,消失了,出刀几乎必中。还有就是生灭后不要着急出刀 ,距离适合再出。还有就是生灭和出刀要连贯,不能有延迟,手搓可能比较难,pc就比较容易。虽然红蝶刀气窄,但也不是没有好处,可以很好对付调香师,追到调香师时出刀,她放香水此时可以迅速把视角拉偏,造成空刀,之后紧跟调香师,在她香水结束并且下一瓶香水cd时出刀,可以废了调香师的香水,这也是骗香水的一种吧。同理骗先知鸟也是这样做的。
最后说一点具体的,军工厂不要玩红蝶,这个辣鸡地图,感觉只有蜘蛛杰克才能给邪恶求生者们关爱,视野太难卡了,三板区想不吃板,求生者能和你绕一年,绕完三板绕大房,绕完大房转废墟,最让我头疼的地图,没有之一,其他地图感觉还好吧。还有就是,不要上头在公园和求生者转木马,尤其是先知。一般情况我都是看到要转木马直接换人 。但是红蝶在公园也有她强的地方,求生者上滑梯了,直接追上去,在求生者落地的时候使用生灭,可以快速让求生者吃刀。还有就是车站和鬼屋二楼,也是直接追上去,在求生者翻窗瞬间生灭,也可以快速让求生者挨刀,把握好时机还可以落地双刀 。与此类似的还有湖景村大船的洞和围栏,圣心医院二楼,里奥回忆的二楼都是可以打出落地双刀的。
想要练好红蝶还是建议玩pc端,手搓视角的转动,生灭,出刀都是由你的拇指来完成的,有很大延迟,很容易空刀。pc端用鼠标就比较好快速操作。
技能带传送(前期针对,后期传门至少保平),天赋一刀斩,一点耳鸣,厄运点满,快踩也可以加几点(虽然有生灭但是有些求生者喜欢贴板),一点愤怒(头铁可以多点一些),一点狂暴(守尸擦刀加速),一点群鸦(我觉得这个技能超好用,不过好像很少人用啊。。),尽量不要点封窗吧,比较容易封自己。。
基本上就这些了,欢迎补充。
网易云有个歌单就是第五人格的bgm,你可以看看
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1 排位胜利并非一定,但可以采取一些小技巧提高胜率。2 首先,选择适合自己的角色,熟练掌握技能和策略,提高游戏技巧和意识。其次,团队合作非常重要,和队友建立良好的沟通和配合,分工协作。还可以关注游戏更新和赛季规则变化,及时调整策略。 3 除此之外,还可以多玩几局,积累经验,提高自己的心理素质,保持冷静,不过分追求胜利,享受游戏本身。