改名技巧不可行。因为第五人格游戏规定,玩家只能使用一次改名卡进行改名,且改名后需等待30天才能再次改名,因此所谓的技巧是无法改变这一限制的。另外,建议玩家在选择游戏名字时,不要使用过于个性化或带有冒犯性的词汇,以免被其他玩家投诉并被禁止游戏。
1. 第五人格有很多牵制技巧。2. 其中一些常用的牵制技巧包括: a. 持续追逐猎人,让其他队友有时间完成任务。 b. 利用地图上的障碍物和建筑物,躲避猎人的攻击。 c. 在逃跑的过程中,不断转向,让猎人难以抓住你。 d. 利用道具,如闪光弹、烟雾弹等,干扰猎人的视线。3. 此外,还有一些高级的牵制技巧,需要玩家在游戏中不断练习和探索。
在第五人格游戏当中监管者阵营里面有着两位“刀气”特离谱的角色人物,这两位人物大家其实也非常的熟悉,她们在高端局当中的出场率在目前来说可以说是达到了一个顶值巅峰,说了这么多可能很多玩家也是猜出了这两位角色的名字,没错,她们就是“红夫人”和“宿伞之魂”。
01
红夫人的“刀气”判定
红夫人的“刀气”判定可以说是目前游戏当中范围最广的,甚至和杰克“雾刃”的穿透伤害相比之都不相上下,这一优点也让红夫人在人才济济的监管者阵营当中成功的脱颖而出。
当然了以上提及的其实并不是红夫人的本体刀气,而是在指“镜像”的刀气,红夫人本体的“刀气”我们其实不想做过多的介绍,懂得人自然懂,不懂的人解释起来也相对比较麻烦。
当求生者集中站在一起时,红夫人的“镜像”刀气判定将无视眼前的所有障碍物,面前站位较集中的求生者也如同“一张纸”一样都将受到本次普通伤害。
这样的判定说实话才是目前最强的伤害判定,有些红夫人玩家更是会以这种刀气为荣,一次普攻就能够同时对两位求生者造成伤害,这在其他监管者角色来看是根本做不到的事情。
当然了“镜像”刀气判定的神奇之处其实还远非如此,游戏当中当红夫人处于“高低差”这样的地点时,镜像只要是露出地面半个身子的都可以对求生者造成伤害。
对于这样的现象玩家们称之为“指甲刀”,毕竟看上去很像是镜像打中了求生者的脚步。
02
宿伞之魂的“刀气”判定
宿伞之魂是一位真正的双形态监管者,在游戏当中玩家可以自主的切换成小白的状态或者是小黑的状态,而也由于切换形态之后小黑和小白是完全不同的两个人,这样的事实也就造成了小白和小黑存在基础数值的数据差。
最能够直观看出来的便是“刀气”的不同了,“小黑”在攻击时的抬手动作较快,但是由于其自身刀气太短,所以攻击判定区域也很有限。
这一幕在游戏当中其实时常能够看到,你可以想象小黑追着求生者满地跑,却就是打不中人的尴尬状况,对于这样一幕玩家们也描述为“黑无刀”。
而“小白”则和“小黑”完全相反,“小白”在攻击时的抬手动作非常的缓慢,也由于抬手动作太慢求生者总是能够放板砸到“小白”,但是“小白”的优点在于刀气特别特别的长,相对空旷的地方来说“小白”的蓄力刀可以隔着求生者三米之外就能够成功命中,这样的刀气被玩家们称呼为“四十米大长刀”。
尽管这样的刀气判定伤害距离相当离谱,有很多玩家觉得实在是不公平,但是你要明白“大长刀”其实是以小白缓慢的出刀速度换来的,牺牲了攻速之下增加伤害距离其实也蛮合理。
03
时而弹刀,时而四十米大长刀的宿伞之魂
由于“武器模型”设计的实在太过狭长也就造就了宿伞之魂超远的攻击距离,不过缺点也明显,窄小的地方这样的刀气会更容易击中障碍物从而产生“弹刀”的现象。
诸如“四十米大长刀”唯有和求生者隔板,直线走路,或者是翻窗这样的行为动作产生时才能够更容易击中,其他方面小白的刀气还是不行。
而像“小黑”其实刀气判定也比较迷,有时候求生者当面翻窗也依旧打不中,对于这样一幕玩家解释为“武器穿模”,意思是只有武器的顶部命中求生者才算伤害,武器模型已经明显超出了求生者的身体躯干只能算穿模,不能算做是伤害。
04
刀气太迷了
之前“月亮湖公园”当中有一项关于宿伞之魂的“刀气”的异常之处,这处地方位于“过山车”下方,当求生者放下板子时“小白”的蓄力刀依旧能够穿过板子打中求生者的本体造成伤害。
目前来说不太清楚这是不是bug,但是如果不是bug的话那么也就证明“宿伞之魂”的刀气比大家想象当中的还要迷,而如果是bug的话,那么也就更加证明“宿伞之魂”的刀气判定的确存在问题
首先第一点就是不要跟游戏对着干,在我们排位上分的时候,经常会出现系统升级的现象。这时我们所选择的人物很可能出现较大程度的削弱,这时如论我们有多大意见,都要克制住,要学会适应游戏,当我们选择的角色进行排位时,角色被削弱后,要注意即使的替换。
第二点意见就是,要注意游戏中的每一个角色,用在合适的地方会用意想不到好处。在游戏中我们会遇到很多的队友,如果我们的队友选择的角色比较冷门的话,那千万不要对队友有任何意见,要知道每个角色要是合理使用的话,会有意想不到的结果。以上就是我为大家带来的分享,希望大家会喜欢。
1、在凌晨时候抽0点到4点这段时候金光就容易来因为人少。
2、换人少的屏说求金光这样金光更容易得。
3、垫底抽奖法:先抽一两个排位珍宝是非洲快乐石就10连抽就有可能是金光。
4、灯火抽奖法:出现灯火立即买因为灯火出金光的概率高。
5、保底抽奖法:这个有点费钱60个保底金光250个保底金皮有钱的小伙伴可以试试。
6、舒适地抽奖法:你觉得在哪里舒服就在哪里抽比如被窝等。
1.首先,你要知道你在团队里的位置,不要和空中的人打,如果是在大地图,你可以去救被杀的队友。就连医生也经常和空中雇佣兵们争夺救援,如果他们能活下来,那还好说,但如果救不回来,不但会浪费维修时间,还会让队员们陷入危险之中。
2.而且,我们还经常会遇到一个满血的先知,用自己的鸟来救下一个人,这也是情有可原的事情,可是通常来说队友如果已经死了一次,应该把鸟放在自己的身上更合适。
1,脚印持续5秒(屠夫能用天赋加2秒,求生能用天赋减2秒)
2,开局求生者人物大幅度回头(东张西望)或者慈善家前锋这类咳嗽,那监管离你说明距离还是蛮近的
3,人类没受伤的时候可以尝试藏一藏,人类受伤的话会有极大的喘息声(根本躲不住!)
4,窥视者可以长按有个大范围视角
5,蹲和慢走不会有脚印(可以尝试来回卡走跑断断续续脚印然后屠夫懵逼)
6,魔术师用完魔棒依旧有脚印
7,厂长的娃娃是可以远丢的
8,屠夫开局面对的那个方向,只要不是地图边缘,绝大几率修机位在你面对的那个扇形区域
9,修机位刷新点基本是固定的
10,窥视者可以看到缩小的人
11,缩小是可以被聆听到的
12,黄眼是欧皇斩,红眼的一刀斩(这个应该没什么问题吧)
13,右上角队友头像有红色光晕说明被通缉,有蓝色边框是搏命的效果,有绿色边框是先知鸟的效果,有红色边框是搏命期间挨打了的效果
14,快翻会爆点,慢翻不会爆点(所以别飞檐走壁了)
15,冒险家板窗交互不会爆点
16,在监管视野范围内板窗交互不会爆点
17,交互窗后有那么一瞬间是可以被打到的
18,屠夫红光是一个圆,只要不贴墙上,就直接能印墙上,而不是时刻在地下
19,局里听到的类似钟声说明监管者技能解锁了,敲一次说明第一阶技能解锁了,以此类推
20,监管在技能开启的一瞬间会有略微的一点移速加成(不知道是不是我心理作用)
21,柜子里躲藏时间过长也会有乌鸦的
22,椅子挂三次上天,过半两次上天
23,溜鬼时可以贴模型,监管模型大走的距离比求生多的多(秦王绕柱最好例子)
24,求生感觉平地里实在躲不了可以直接回身走位,向右反身走位(大部分监管左手出刀)
25,正常开门时间15秒
26,操控娃娃不会消除乌鸦
27,摸箱不会消除乌鸦
28,可以在椅子后面救人(会瞬移到前方)
29,进地下室时贴模有时会被地下室拐角卡住
30,求生路乌鸦会惊动乌鸦(点过天赋会直接爆点)
31,红蝶刀是直和窄,不是短,打板刀舒服的一批
32,雾刃整体走向是偏右的
33,厂长守尸是可以在求生靠近椅子秒给儿子传火,同时自己分身,在靠自己的一刀,三刀让对面插翅难逃
34,约瑟夫二技能用完自动面对离自己最近的求生者(找人必备)
35,黄衣的触手会自动朝向最近的一个求生(找人必备)
36,女巫的技能互不重叠,可以五个孩子一起开失常砸机子了
37,女巫如果原先控制过女儿,但是感觉距离要过了,可以换到本体继续走,此时的女儿也是会继续往前走的,不会停,再切换到女儿继续追击美哉
38,宿伞的技能是有极限距离的
39,宿伞的普攻在没落刀之前都是算伤害的
40,宿伞挂两次荡魄吸魂足够之后,是会触发摄魂荡魄效果的,摄魂荡魄效果都会继续存在并且大幅度减小移速
41,慈善家手电好像照射持续2秒就可以眩晕了
42,求生可以在转弯之后卡视角,在屠夫转过来后你秒回去,留屠夫一脸懵逼
43,被治疗时狂按蹲走可以打断治疗
44,完美校准会加百分之一的破译进度
45,求生被救下是会默认站到椅子左边的
46,先知攒鸟看人不一定非要面对,背对着他,视角转向他也是可以的
47,井盖开到椅子上救下来人祭司和救下来的人都会默认到井盖另一半
48,监管封窗的一瞬间是可以翻过去的(监管哭死在路上)
49,屠夫踩板子通常没踩完就能过去了
50,求生可以通过队友发的消息从小地图判断队友的方向
51,监管者的追击音乐响起后,说明你面前视角的范围内出现过求生
52,有心跳时慌忙离开电机是会炸机的,可以开启求生的技能来减去那点动不了时的前揺(比如慈善家开手电)
加速盒一般用在大门和辅助队友被救下来之后转点,佛系直接三加速盒修机。
平时自己修机在边上的板子中间放个减速盒,屠夫来了直接往板后面跑,他抽刀让他抽,他过板或者踩盒子直接砸,砸完换个板子继续玩,一般的单刀屠60s不成问题。碰到邦邦黄衣这种就老老实实马拉松吧
第五人格的杰克是一个非常强力的猎人,他的能力是寻找幸存者。以下是几个杰克找人的技巧:
1. 利用干扰物:杰克的能力无法穿过障碍物,因此幸存者可以借助障碍物躲避。作为杰克,你需要注意灵活利用地图上的障碍物,通过绕路或者猝不及防攻击来制造出干扰物让幸存者无处可躲。
2. 利用音效:当杰克使用能力时,被幸存者踩到假脚印会发出特别的音效。如果你有耳机,可以利用该音效准确判断幸存者的位置,然后迅速冲过去抓住他们。
3. 利用计时:使用杰克的能力后,你只有一段时间来确定幸存者的位置。因此,你需要在使用能力时密切关注倒计时并尽快找到幸存者。若时间用尽而未找到幸存者,你的能力会有短暂的冷却时间,这会给幸存者逃脱的机会。
4. 观察环境:在游戏中,幸存者为了躲避猎人可能会留下许多痕迹,如假脚印和躲藏点。杰克作为猎人,你需要仔细观察地图上的细节,找出幸存者可能藏身的地方,并利用你的能力找到他们。
以上就是一些杰克找人的技巧,希望对你有所帮助。
首先走位非常需要掌握好时机,一般来说屠夫在追你的时候的红光会越来越近,然后你要在屠夫出刀的一瞬间,向着屠夫的方向奔跑,这样它的一记就会落空,所以判断时间很重要。
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还有一点,小编要教大家的就是如何一边看屠夫一遍往前跑,按键方法就是方向键向下拉,然后右边屏幕旋转,这样可以清楚的看到屠夫的出刀了。
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监管者的移动路线很重要。在追击人类的时候,不一定要跟着人类的脚印死死追着,行动比较单调很有可能被转角的板或者窗户阻挡。
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移动的时候首先视野要开阔,能预判人类可能会走的路线。通过抄近路的方式迅速缩短距离,找机会出刀。比如人类围着一个石头转圈,监管者可以走反方向抄近路堵人类。不过预判失败的话,人类反应快可能会转去其他方向。
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骗走位也是监管者常用的技巧之一:
比如在单板障碍物整体的长度不是特别长的时候,板子被拉了下来。人类的操作不少都是围着障碍物绕,必要的时候翻版转方向。监管者可以走到A点的位置,给一点继续向前走的趋势,然后马上180度掉头往回走。
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人类有可能看到监管者已经过半多了一点,赶紧按翻板。做出翻板动作的时候人类无法取消,监管者已经预判到这个操作,用自己的移速优势反跑,就能堵到翻板的人类。
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具体要看障碍物的长度和板子的组合,长度过场,即使骗到翻板等操作,人类也有足够的时间修正,两块板的组合板去,不破坏板子纯绕圈基本是小安全区。没有必要浪费时间,踩坏板把人类赶跑更好。