谢邀qwq
第五人格最初在内测的时候是很有名的,2017年4月12号那天排队预约的人特别多,我等了好久才蹭到名额。
当时的第五人格里,小丑的武器是电锯,厂长的武器是骨制镰刀,而且当时监管者在游戏内还会有血衣,小丑的武器砍到人会溅血,那个画面渲染做的特别棒。
现在第五人格没有限制年龄,我觉得这是减少恐怖元素的原因,宝宝七的画中女郎事件当时掀起了轩然大波,可能也就是到那个时候,第五人格官方开始有了一点收敛,爱哭鬼,孽蜥的武器都被改变,可能也是怕被举报,现在手里还拿着刀的监管者好像只有红蝶,约瑟夫和安了,红夫人拿的是镜子碎片,所以不算刀;红蝶手上的扇子有刀片,安拿的虽然是削尖的十字架,应该算半个刀吧(应该吧应该吧)。
但现在,第五人格有了未成年人防沉迷系统,“大人,食大便了”,现在又有点回归原来的样子了,比如安的样子,腿部的裸露肌肉和猫猫的样子都在回归画风。
虽然恐怖游戏因为恐怖被举报也挺搞笑的,但是要谨记,第五人格是一款恐怖游戏,恐怖很正常,不要因为自己害怕就去举报,不深爱,别伤害,不要因为自己去破坏他人的兴趣,孽蜥是挺恐怖的,但是那是信仰
他也很帅啊,游戏不老,信仰不倒
总结一下ba,依我愚见,未限制年龄是第五人格减少恐怖元素的关键。
第五人格目前已经因举报没有恐怖角色了,最早的小丑角色带着很恐怖的面具,现在也改成了笑脸面具。
杰克,原型是1888年英国的开膛手杰克
杰克表面是一个帅气的绅士,但是没人知道,在他帅气的外表下隐藏了一个恶魔,杰克患有双重人格,主人格心地善良,而第二人格却是实打实的变态,他诱导主人格剪掉了自己最心爱的玩具,杰克感到无比的恐惧,只有画画时他才能得到片刻的安宁。
1.您为什么要逃走呢? 是我…招待不周吗?
2.嗯嗯嗯…我会一直伴随你左右的,嘿嘿嘿嘿~
3.啊……迷雾中的恐惧……真是美味。
4.用5根手指,就能弹奏出人世间最真切的音符
2020.8.19答,应该是最新的吧。
答主也是萌新,入坑15天,做完新手任务直接藏宝阁买号了,大部分英雄都有。现在莽了两周,求生监管双四阶,也算是入门了。
那么以一个入门级别的选手来看(老玩家是肯定没有“恐怖”的概念了),第五人格的恐怖感真的算是做得比较好的。
首先是人物造型合格。这游戏的每个角色的形象都挺有内味儿,符合恐怖游戏的基本审美。比如青灰色的皮肤,比如高对比的配色。暗调低保和,亮调高饱和,再大量运用金绿蓝来点缀,这很安布雷拉,也很僵尸新娘。抄得像,就等于品质有保证。
其次是场景。第五人格的所有场景都是一副半死不活的样子。哪怕是本应阳光明亮的月亮河公园都一个逼味。各种恐怖元素往地图里死堆,什么墓碑,电车,歌姬剪影,医院废墟,西式教堂……但凡你能想到的恐怖场景在游戏里都能找到。再配上超浅的景深和二逼似的操作逻辑,真能给玩家一种手足无措的绝望感。
最后是音乐。答主对音乐不熟,不知道配乐是原创的还是那啥的,但总体感觉很不错。尤其是角色选择界面,四个小菜逼凑在一起吃最后的晚餐,然后大堂里突然响起了催你上路的风琴声……
行了。吹了半天,现在回到题主的问题——为什么恐怖感已经名存实亡了,策划还要继续这个设计思路呢?
哪怕是号称恐怖游戏鼻祖的生化危机,你背书背多了也会毫无感觉。一周目的里昂确实是探险去了,到了二周目就变成无双了,再到多周目就变成分头屠村记了。
哪怕是号称千古遗恨的PT,你也只能玩一遍。第二遍就索然无味了。如果你手里有武器,说不定还会回头给lisa一梭子。
所以按照新人的视角来看,第五人格是合格的。它能在日本大火特火,就是市场对这种游戏风格的肯定。但由于它的本质是竞技游戏,玩家要千百遍反反复复地玩,初见的恐怖感会随着游戏次数迅速崩塌,最后就完全变成了普通日常。
好比以前屠夫追我时——尤其是厂长小丑这种大块头造型的屠夫——我只能慌不择路地满地瞎跑,头都不敢回。现在屠夫追我时,我一边回头吸鸟一边在地上喷漆,如果屠夫不追了,我还能立正发个表情再去修机。
游戏玩到这种程度了,还聊个毛“恐怖”啊?
建议藏在些阴暗的角落里,一些是些有杂草的地方
现在的恐怖程度只有原来的三分之一吧,绞刑架改成狂欢之椅,月亮河公园很可爱,一些角色的联动皮肤也都是好看为主,不怎么恐怖了。
是怎么做到的
有点恐怖特别是音效关了声音又没法玩总体来说不是很恐怖胆比较大的女生可以接受
网易云有个歌单就是第五人格的bgm,你可以看看