首先明确一点,魔兽世界的主人公永远都是玩家,也就是脚男。
但抛开脚男,魔兽世界的故事还是可以挖掘出主人公的,只是阶段性的在一直换人罢了。
魔兽是分为魔兽争霸和魔兽世界两个部分的,目前魔兽争霸123的故事是都已经完结了,魔兽世界的故事还在继续。要认真回答题主的问题的话,首先要搞清楚魔兽世界到底在讲什么。
我们可以简单的从每一个资料片来分析:
1.0 魔兽世界。
2.0 燃烧的远征。
3.0 巫妖王之怒。
4.0 大灾变。
5.0 熊猫人之谜。
6.0 德拉诺之王。
7.0 军团再临。
魔兽世界每一部资料片的故事,除去任务线的铺垫之外,都是由他的副本(尤其是大型副本)来呈现的,所以要抓住每一部资料片故事的脉络,研究大型副本的故事就可以了。
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首先是最早的1.0 魔兽世界
大型副本有哪些?
黑翼之巢,熔火之心,奥妮克希亚的巢穴,安琪拉废墟和安琪拉神庙,以及纳克萨玛斯。
60级时代的魔兽世界为了彻底打碎玩家对于魔兽争霸的旧观念,让大家接受“宏大的世界”这一设定,在小型副本的设计上,分散和琐碎,大部分的五人副本根本不涉及到主线剧情。在那个时候的五人本,我们的身影,出现在剃刀沼泽、血色修道院、厄运之锤、诺莫瑞根。
而这些五人本中,在我看来,紧扣主要剧情的,是死亡矿井、黑石塔上层,和黑石塔下层。
我认为,最早的魔兽世界1.0的前半段故事,其实都是围绕着黑石山进行的。
黑石山里有什么?有着强大的黑龙王子奈法里安,他一边与自己的邻居,强大的火焰领主拉格纳罗斯争斗,一边组建着自己的邪恶军团。
以及他那奸诈妖娆的妹妹,奥妮克希亚。
在这二人手中,暴风城为首的联盟被玩弄于鼓掌。
以死亡矿井中诛杀兄弟会的首领范克里夫为导火索,暴风城内外阴云密布的庞大阴谋,才逐渐露出水面。整个1.0前半段的故事,其实就是暴风城和联盟揭露黑龙军团阴谋的全部过程。
(范克里夫不过是黑龙军团阴谋里的一颗棋子而已)
所以我认为,1.0魔兽世界前半段的主人公,正是暴风城至高王瓦里安.乌瑞恩。他从被奥妮克希亚迷惑,痛失爱妻,到被陷害成为角斗士,亡命卡利姆多,到最后杀回暴风城,团结联盟,亲手诛杀了奥妮克希亚,他正是暴风城复兴史故事名副其实的主人公无疑了。
与之相对的,魔兽世界1.0后半段,安琪拉神庙两本的故事,则是没有明确主人公的。如果硬要说有的话,那应该就是卡利姆多联军的首领,萨鲁法尔大王了。
纳克萨玛斯则更没有主人公这一说了。
综上,1.0魔兽世界的主人公,前半段是瓦里安,后半段则没有。
其余1.0比较重要的支线剧情:
1,血色十字军登场。弗丁登场。东西瘟疫之地、斯坦索姆一带和亡灵天灾的战斗依然严峻。
2,克苏恩登场。古神在war3寒冰王座资料片中昙花一现后,又一次出现在了我们的面前。
3,灰烬使者。
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2.0 燃烧的远征。
在这一部资料片中,主线的故事被收紧,剧情的脉络变得非常清晰。
故事的走向为:
1,黑暗之门重新开启,哈卡侵略艾泽拉斯;
2,联盟部落来到外域,与各自的盟友接头;
3,在地狱火堡垒击败邪兽人;
4,在赞加沼泽击败娜迦;
5,在虚空风暴击败血精灵;
6,在黑暗神庙杀死伊利丹;
7,回艾泽拉斯打巨魔;
8,破碎残阳在太阳井打败基尔加丹。
故事虽然紧凑了,但是2.0魔兽世界是真的没有主人公的,重要人物很多,但是并没有围绕哪一个特定的人物来展开。
重要人物:
1,莉亚德林。燃烧远征后半段的剧情基本就是莉亚德林自己和血精灵自我救赎的故事。
2,阿卡玛。背叛者的背叛者,2.1资料片黑暗神庙故事的男一号。
3,纳格兰三少侠。
综上,燃烧的远征没有主人公。
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3.0巫妖王之怒。
昔日的洛丹伦之子,如今的艾泽拉斯灾星,当阿尔萨斯觉醒之时,整个世界都在颤抖,我们与他宿命的对决,已经避无可避了。
作为3.0新登场的英雄职业,死亡骑士那丰富而翔实的新手村任务,向我们讲述了一个完整的故事。死亡骑士,这群被诅咒的人们,这群阿尔萨斯养的狗,最终却成为了咬碎巫妖王喉咙的尖锐狼牙。
而这群疯子的首领,叫做达里安.莫格莱尼。
如果说大领主弗丁是那洁白的光芒,那达里安就是那光芒背后的阴影,这本不相容的两者结合,组建的灰烬审判军,最终成为了战胜巫妖王的坚实力量。
3.0巫妖王之怒的主线,无疑就是艾泽拉斯联军对天灾军团的战役,这一主线体现在新纳克萨玛斯、十字军的试炼,以及寒冰王座三个大型副本里。
锻造绝世神兵“影之哀伤”这一任务线,也大大的加重了达里安的戏份,虽然持有这把武器的人是我们- 玩家,但我们继承的,其实是莫格莱尼的怒火。
所以整个巫妖王之怒,主人公是弗丁和达里安.莫格莱尼。
其余重要的分支包括:
1,与蓝龙军团的战斗。
2,奥杜尔一战。第二位古神露出了庐山真面目。
3,打巨魔。
4,天谴之门之变、幽暗城政变。
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4.0 大灾变。
没什么好说的了,整个85级的剧情就是一部浩浩荡荡的《萨尔封神记》,我都懒的多解释了………
4.0的主人公是萨尔。
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5.0 熊猫人之谜。
主人公是周卓………额我开玩笑的……
不过好像也没什么不对的样子………
(咦这是什么,我来点一下~)
虽然很多玩家曾经一度诟病潘达利亚的剧情脱离了魔兽世界的主线,但当整个熊猫人之谜的故事完结的时候,我相信很多朋友都会为暴雪的故事性所折服,那爆发在奥格瑞玛的轰轰烈烈的大战,那隐藏在雷电王座最深处的秘密,无不与上古之神以及泰坦有着千丝万缕的联系。
在熊猫人之谜中,第一主人公,我觉得是沃金。
这位巨魔的首领,在经历了众多版本的大众脸形象和默默无闻之后,一飞冲天,在熊猫人之谜的剧情里迎来了大爆发。
首先在奥格瑞玛,他与地狱咆哮争锋相对,接着,在5.1的场景战役里,身处潘达利亚的他惨遭库卡隆的毒手,险些丧命。5.2虽然是熟悉的打巨魔,但是另一位无名英雄阿强,趁着局势混乱出来刷了一大波存在感,抢光了沃金的戏份。不过没关系,5.3暗矛起义,沃金终于雄起了一回,面对萨尔只身前往奥格瑞玛送人头的局面,他怒挑大梁,带着老实巴交的贝恩一起正面攻城,战胜之后,又在和瓦里安的交涉中抢尽风头,荣登大酋长之位,一时风光无二。所以说整个熊猫人之谜的第一主人公是沃金是没有问题的。
第二主人公,就是瓦里安的独子,安度因王子了。在整个潘达利亚的故事里,不管是在前期的锦绣谷开门,中期与四大天神的交涉,与地狱咆哮抢夺圣锤,还是后期永恒岛以及橙披任务线,这位小王子用他无比的智慧与爱心,感染了部落和潘达利亚的众多原住民,虽然他的故事没有在熊猫人之谜里迎来一个充满总结性的结尾,但是已经为未来的剧情铺垫了充分的道路。
第三主人公,既是安度因的好基友,黑龙王子拉希奥了。在大灾变中,交付给盗贼们橙匕任务的他,对于玩家们来说并不陌生。而在潘达利亚的故事里,亦正亦邪的他同样是橙披任务的发起人。
这一对黑白王子,在魔兽世界未来的剧情里,充满了无限的可能。
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6.0德拉诺之王。
主人公 卡德加。
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7.0军团再临
目前为止,主人公,卡德加。
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只要燃烧军团在一天,主人公就是卡德加…至于伊利丹,那还不一定呢。
以上。
个人觉得魔兽世界人气最火爆,资料最齐全,高玩最多,人才最多的是艾泽拉斯国家地理论坛了,简称:NGA 你可以去看看就知道了,地精商会是专门教大家怎么赚钱的,比较不郁闷的是不能注册,只能当个过客能看不能回,也不能发帖,看你运气好的话还能刮墙刮到个注册码,几率跟打稀有宝宝似的。
那里有专门的各职业讨论区,高玩很多。各种BUG卡法。。好吧,我怎么觉得是我来替NGA搞宣传的。一共分4区,分别为:一区三区五区八区
紫玲北落紫衫@紫电青霜紫雨青霜紫酷龙城拽少紫漠天辰紫淑@紫雨青霜紫灵@紫妈(取自血精灵的灵)
pve不用说了,很全面的治疗,有单体,有群刷,有hot,mc有祈福,每个种族的牧师都有独特的技能,很好就业。暗牧的话不太好进本,打dps蓝不太够,套装也是治疗的,不过版本后期可能会培养一两个?
练级速度不慢,属于第二梯队,需要一根好魔杖,练级的时候先点精神分流天赋,再点戒律里的魔杖伤害加25%,点完这些以后再回去点暗影,40级的时候再洗天赋点出暗影形态就行。打怪的时候给自己套盾,不套也行,心灵震爆引怪,上痛,甩魔杖就行了,不打精神鞭笞,打完怪给自己贴个恢复,实在没血了就读个大治疗,因为点了精神分流所以根本不用坐下喝水,这样打怪效率高。60级时第一次玩牧师我是先套盾然后用神圣之火开怪,上痛,心灵震爆接两个精神鞭笞,最后再甩魔杖,每打3个怪就得喝一次水,其实效率反而很差,所以这次怀旧服我连神圣之火都没学,就甩魔杖,省心且效率,谁用谁知道。
下面是练级路上比较好的魔杖,转自
https://ngabbs.com/read.php?tid=17773265
pvp很强,虽然腿短,但痛真的很痛,一个dot顶术士三个,而且亡灵牧师有两个dot,有沉默有恐惧,还有盾,会加血,野外几乎可以横着走。转一个台湾牧师【练级时】单挑两个法师(里面有传说中的棒大)的视频,当然这不代表满级以后一定能打得过,这也是看双方的个人水平不是么?
https://b23.tv/av54783237
刷钱能力较差,只能去g团打打工,去去血色发财队。也有牧师刷厄运小花,收益应该一般。不过话说回来,牧师去g团打工来钱挺快的,而且能量灌注还能卖钱(划掉)。
魔兽世界自问世以来,在全球范围内掀起了一股游戏热潮。无数玩家为了探索这个神秘丰富的虚拟世界而倾注了大量的时间和热情。然而,随着时间的推移和科技的发展,魔兽世界的现状也在不断地发生变化。
魔兽世界的制作团队不断推出新的游戏更新,以保持游戏的新鲜感和吸引力。这些更新包括新增的副本、任务、装备等内容,为玩家提供更多的挑战和乐趣。然而,这些更新也常常引发玩家的反馈和讨论。
有些玩家对游戏更新持支持态度,认为这些变化能够使游戏更加多样化和有趣。他们乐于接受挑战,享受新内容带来的惊喜和乐趣。另一些玩家则对更新持保守态度,认为游戏变得越来越商业化,失去了原味和乐趣。
制作团队需要综合考虑玩家的反馈意见,并根据实际情况做出调整和改进。只有在搭建起良好的沟通机制和反馈渠道的基础上,游戏才能不断发展壮大。
魔兽世界作为一款多人在线角色扮演游戏,平衡性是其核心要素之一。游戏中不同职业、种族和技能的设计需要在平衡的基础上展开,以保证玩家在游戏中都能有公平竞争的机会。
然而,随着游戏的不断更新和优化,平衡性往往会受到挑战。一些职业或技能可能因为过于强大或者过于弱小而导致游戏环境失衡,影响玩家的游戏体验。
制作团队需要不断监测游戏数据,分析玩家的反馈和表现,及时调整游戏中存在的平衡问题。只有在维护好游戏的平衡性的基础上,游戏才能持续吸引玩家并保持竞技环境的活跃度。
魔兽世界拥有庞大的玩家社区,这个社区不仅是游戏的一部分,更是游戏的灵魂所在。良好的社区氛围能够吸引更多玩家加入游戏,丰富游戏的文化内涵。
然而,社区建设并非易事。一些不良行为、言论或者事件可能影响整个社区的和谐与稳定。制作团队需要加强社区管理,建立健全的规则和制度,以维护社区的秩序。
同时,玩家自身也需要提高社区意识,尊重他人,互相帮助与支持,共同营造一个友好、温馨的游戏环境。只有在社区建设得当的情况下,魔兽世界才能蓬勃发展,吸引更多玩家加入。
随着时代的变迁和科技的进步,魔兽世界将面临更多新的挑战和机遇。制作团队需要不断研发创新内容,吸引更多玩家留住老玩家,保持游戏的活跃度和热度。
同时,社会环境的变化也会对游戏产生影响。游戏公司需要关注政策法规的变化,保持游戏的合法性和健康性。只有在遵守相关法规的前提下,游戏才能长期稳定发展。
总的来说,魔兽世界的现状是一个动态的过程,需要制作团队和玩家共同努力,保持游戏的多样性、平衡性和建设性。只有在良好的合作和沟通下,魔兽世界才能持续繁荣发展。
请到美国大学学习游戏设计专业,然后去暴雪公司实习。。。
模型已经重做过一遍了,换引擎是绝对不可能的事。
第一是因为技术问题。
第二就是因为工作量,按WOW这个游戏的体量,按本时代的标准重制一遍美术资源大概需要10亿美元吧。
至于本时代画面标准大概什么效果,基础效果可以参考暴雪自家的守望屁股咯。
碾压只会出现在比玩家高LV3或更高的怪身上,PVP里是没有碾压的。 碾压的伤害是普通攻击伤害的150%。 碾压是不能靠防御技能来避免的,只与标准防御技能有关。 碾压率的计算方式:(315-防御技能)*2%-15% 所以LV60战士碾压率是15%,15%是一个理论下限,不管防御技能多高,BOSS只要是按照LV63计算的骷髅头,总有15%几率碾压。
如果成功格档了一次攻击,就一定不会被碾压(和暴击)。
因为格档和碾压/暴击在算法里是同一级的 战士有天赋使每8秒能格档2次攻击,假设BOSS的攻击速度是2.0,那么每8秒会受到最多5次攻击,通常是4次--而这4次里面有2次被格档,不过格档之后受到多少伤害都不会被碾压了--那么实际上真正受碾压威胁的次数也就只有最多50%,受碾压的几率15%/2=7.5%。
再考虑还有闪躲,招架,以及因为防御技能使BOSS未命中。 最终的碾压率在2%左右。
PVE的装备是适合在PVE副本状态下所创造的装备.主要是属性上能够适合副本战斗.装备从60年代的T0.5一直发展到国服现在版本的T6.5.PVP里战场装备.在原来区分比较清楚.元帅装.高督装等.现在版本下战场装备没有套装.只有散件及饰品.需要通过荣誉来购买.比如:项链.戒指.鞋子.腰带.手腕.饰品等PVP里的竞技场装备.是适合在PVP战斗状态下创建的.主要是属性上能够适合PVP的战斗.主要属性为韧性.耐力等.该类装备不适合去PVE副本下使用.因为没有良好的属性支持在副本下战斗.分为S系列.从S1一直到现在的S4.战场装备最低49级就可以通过荣誉购买.