孙策被豪族联合海盗所袭击,海盗们抢走了孙策手中的珠饰,他拼尽最后的力量奋起击杀那名海盗,但也被海盗所终结。
最后江郡的人们送别孙策,而大乔默默的在海边坐了一夜,如同初遇孙策的那晚。孙策知道大乔在想什么,她要为夫君报仇,杀了那个武都的黑衣人。
蟹邀
如果你身边就你一个人玩王者荣耀的话(不可能吧...死肥宅也不是这样的吧...)
我觉得体验服更适合你
如果你身边所有朋友都在玩王者荣耀的话
可能正式版更加适合你
当然,如果你能同时拥有正式版和测试服的话。
我觉得只有锦上添花,因为你可以跟朋友叙述你自己使用新的改动新的英雄的操作体验,这无非是一个你的谈资,也不错。
我是直男,我们直接点
其实,写这个回答的时候,我写了十几个英雄,什么关羽、马超、夏洛特、百里守约、姜子牙、女娲、不知火舞、干将莫邪..........但是写着写着发现,其实只要有点手法的英雄,都不怎么怕黄忠,因为黄忠的缺点太明显了,站桩目标,勇猛的人带头冲就好了。
给我冲~!!!!
然后我仔细思考了一下,把各种情况在脑子里筛选了一遍又一遍,仔细想想,打黄忠最简单无脑的英雄就两个最舒服:嬴政和吕布
记住,我说的是无脑的舒服。
不要去想干将、小乔、不知火舞什么的,就嬴政。他黄忠不是喜欢坐地开大吗,等他开个大,我嬴政也开个大,我就直接扫,我不需要操作,我需要把大招的方向对准黄忠就好。
当然,大家的反驳点在:嬴政的大招会被黄忠的同伴挡住!!!
这点完全没错,嬴政开大的时候,十有八九会被他的队友挡伤害。
当然先别急着喷我,等我娓娓道来
有很多朋友,曾经有很多次都问过我相同的问题:怎么提高自己的王者水平
其实提高自己的王者水平,顺利的上分晋级,这背后是有一套逻辑思维可寻的。就像这个回答里,我明知道选了嬴政针对黄忠,自然会有人来挡伤害,但我仍然认定了嬴政的作用,因为我有我的逻辑。
我们假设一个场景:黄忠坐地开大,嬴政也开启了大招,黄忠的队友牛魔同志奉命帮黄忠挡嬴政大招,嬴政90支剑全部扎了过去,没有一支剑被浪费了,此时会发生什么情况?
黄忠安然无恙,但牛魔被打成残血失去战斗力或者直接被其他伤害补刀带走。
这波gank嬴政方除了消耗了点蓝量,其余的啥也没损失,虽然黄忠没事,但他的队友却有损失。
在这个团战逻辑中,嬴政的主要作用是火力压制、火力消耗,不一定是非得扫死对手,而是全面压低对手血线。黄忠的难搞,逻辑不是在黄忠身上,而是黄忠开大后,他的队友围绕着他所建立的一套防御阵地,就像航母战斗群,一艘航母搭配一至两艘驱逐舰,若干护卫舰,和水下舰艇,以航母为圆心,所构建的防御圈。
嬴政也许无法直接击杀掉黄忠,但绝对可以把自己的伤害100%的发挥出来,同时可以保证自己的绝对安全。
我也许无法直接带走你,但我绝对可以让你和你的队友不舒服。
嬴政出装:
另外如果你觉得嬴政不能满足你的要求,另一个英雄你肯定爱:沈梦溪
两颗雷能把黄忠和他周围的队友炸的痛不欲生。
说完嬴政,另外一个是吕布
黄忠坐地开大,吕布大招直接跳黄忠脸上,而且只要不是手抖,吕布的大招也基本上100%能打出应有的效果,能对黄忠造成非常非常大的限制,甚至直接击杀。
所以,关于吕布的逻辑,相信大家一眼就能看透,这里就不多强调了。
除了这几个:姜子牙、女娲、甄姬、干将莫邪、不知火舞、小乔,甚至开了大的高渐离,周瑜,等等,都能让黄忠不舒服,但法师中只有嬴政是最简单的。
另外提一下干将莫邪
其实干将莫邪打黄忠,没有大家想想中的简单
我这么说吧,有时候好使,有时候不好使,因为干将技能的距离刚好和黄忠大招的范围差不多,也就是你能打到他的时候,黄忠的炮也能打到你,我很多次这种被反打的例子,我以为我的6支长剑飞过去,这老黄忠,怎么滴也要半个身子埋在土里了吧。
你猜怎么着?
人家见我过来,直接开大闪现拉近了我们之间的距离
而且因为是在炮击边缘试探,他的炮会很自然的砸到你,很多这种尴尬的时刻,所以总的来说干将莫邪打黄忠,其实不是最好的选择,也没有想象中那么容易,全在不断的试探、试探再试探。
最后:
嬴政:你坐好了吗?我准备开大了哦
沈梦溪:我有两个朋友,一个叫小男孩,一个叫胖子
大乔:咱两比比,是你的大招圈大呢,还是我大招圈传的人多呢?
关羽:你听说过推箱子吗?
姜子牙:坐好别动
女娲:就你还敢坐下?
甄姬:我TM原地给你洗个澡
高渐离:大招、闪现,一首《千里之外》送给你
吕布:你听说过一招从天而降的招式吗?
钟无艳:爱的魔力转圈圈
不知火舞:拔个牙咯~
哪吒:你是不是瞧不起我的大招
上官婉儿:这一招叫天女尿频~呸,天女散花
周瑜:你见过长满玫瑰的峡谷吗
钟馗:这都勾不中,我直接自爆
墨子:二营长,你她娘的意大利炮呢~
更新
主要玩射手的,我这个赛季
所有位置玩一遍,哪个位置玩得比较顺就去练哪个位置,并不是每个人都适合玩刺杀的,如果你跟李白杠上了,那也行,500局李白不差了,去排位吧,看看自己能不能carry,如果能carry,继续打,打到不能carry的段位为止,看看这个时候你段位高还是你朋友段位高,如果你段位高就去骂你朋友SB,如果还是没有他段位高,那么很不幸你确实不行,你可以选择跟喷友绝交,或者去找主播视频看看自己是缺意识还是缺操作,缺意识可以继续看主播视频学也可以不断的实战积累,缺操作可以选择换手机,换英雄或者跟你朋友绝交
王者荣耀段位排列顺序
王者荣耀的段位依次排序是倔强青铜,秩序白银,荣耀黄金,尊贵铂金,永恒钻石,至尊星耀、最强王者、荣耀王者。
倔强青铜
倔强青铜一共有3个段位从高到低排列分别是:
倔强黄铜I
倔强黄铜II
倔强黄铜III
每个小段位有3颗星,只有星满了才能升到下一个小段位,新手一般刚打完定位赛都是在青铜阶段,至于是青铜几需要看赢的场数,赢的越多段位越高
秩序白银
秩序白银也一共有3个段位从高到低排列分别是:
秩序白银I
秩序白银II
秩序白银III
荣耀黄金
荣耀黄金有4个小段位从高到低排列分别是:
荣耀黄金I
荣耀黄金II
荣耀黄金III
荣耀黄金IV
尊贵铂金
尊贵铂金有4个小段位从高到低排列分别是
尊贵铂金Ⅰ
尊贵铂金Ⅱ
尊贵铂金Ⅲ
尊贵铂金Ⅳ
永恒钻石
永恒钻石和荣耀黄金一样也有5个小段位从高到低排列分别是:
永恒钻石Ⅰ
永恒钻石Ⅱ
永恒钻石Ⅲ
永恒钻石Ⅳ
永恒钻石Ⅴ
至尊星耀
新增段位也有5个小段位从高到低排列分别是:
至尊星耀Ⅰ
至尊星耀Ⅱ
至尊星耀Ⅲ
至尊星耀Ⅳ
至尊星耀Ⅴ
最强王者
最强王者没有小段位之分,是根据你的星数来区分,到达50星,就进入荣耀王者了!
玩家达到了最强王者50星以后看各区的排名,排名每区前50名的玩家成为荣耀王者。王者荣耀的段位在赛季更新后,段位会发生继承变化。
每个段位晋级需要的星星根据段位有所不同,具体如下:
1、青铜:需要9颗星星shu(分为三小段,每段三星晋级)
2、白银:需要12颗星星(分为三小段,每段四颗星晋级)
3、黄金:需要16颗星星(分为四小段,每段四颗星晋级)
4、铂金:需要25颗星星(分为五小段,每段五颗星晋级)
5、钻石:需要25颗星星(分为五小段,每段五颗星晋级/排位赛模式晋级为征召模式)
6、星耀:需要25颗星星(分为五小段,每段五颗星晋级/排位赛模式晋级为征召模式)
7、最强王者:需要星星无上限(最高段位,可无限积累星星,每个区星星数最高的100位玩家成为荣耀王者)
段位排列标志多久刷新一次
王者荣耀甄姬被杀真相
近日,王者荣耀游戏中一桩惊人的事件引起了广泛关注,那就是甄姬被杀的真相。王者荣耀作为一款风靡全球的手机游戏,不仅拥有众多忠实玩家,同时也吸引了一大批专业玩家以及对游戏故事情节感兴趣的玩家。本文将对这起事件进行深入分析,揭示甄姬被杀的背后真相。
甄姬作为王者荣耀中的一个重要角色,常常出现在游戏玩家的对局中。她的高机动性和输出能力让她成为了许多玩家心中的偶像角色之一。然而,最近却传出了甄姬被杀的消息,让许多玩家感到震惊和不可思议。而事件的真相究竟如何,是否有内幕和阴谋,成为了王者荣耀玩家们热议的话题。
据相关报道,甄姬被杀是发生在一场高手对决的对局中。在该对局中,甄姬所属的队伍遭遇到了对手的强力攻击,最终导致了甄姬被击杀。这一事件引发了双方玩家的激烈讨论,甚至还有玩家怀疑这是否是一场作弊行为。
针对甄姬被杀事件,我们需要从多个角度进行分析和讨论。首先,我们可以从游戏规则和技术层面入手,探讨甄姬是否存在被动弱点导致被杀。其次,我们还可以从玩家操作和团队配合等角度进行分析,看看是不是队伍的战术安排不当导致了这一悲剧。
在王者荣耀这款游戏中,每个英雄角色都有自己的技能和特点,而甄姬作为一个输出型英雄,在面对强力攻击时往往显得较为脆弱。如果玩家无法熟练操作甄姬的技能,或者没有及时释放技能进行躲避和反击,很容易被对手击杀。因此,技术层面的疏漏也是导致甄姬被杀的一个重要原因。
除了技术层面的问题外,玩家的操作水平和战术意识也是导致甄姬被杀的关键因素之一。在高手对决的对局中,玩家的操作需要快速准确,同时在团队合作方面也需要密切配合。如果队友之间的配合不够默契,或者玩家缺乏团队意识,那么很容易被对手利用战术漏洞将甄姬击杀。
总的来说,王者荣耀甄姬被杀事件虽然引发了一时的热议,但在游戏竞技中这样的情况并不鲜见。作为一款竞技性较强的手机游戏,王者荣耀需要玩家不仅要熟练掌握英雄技能,更要具备良好的操作和团队合作意识。希望玩家们在游戏中能够以积极的态度面对挑战,不断提升自己的技术水平,享受游戏带来的乐趣。
最近,王者荣耀在全球范围内引起了一场轩然大波,一些玩家声称在游戏中体验到了刺痛hurt的感觉,引发了广泛关注和热议。这些声音究竟是真实存在的,还是只是一些道听途说的传闻呢?让我们来揭开这个引发热烈讨论的话题,深入探究刺痛hurt的真相。
对于刺痛hurt,一些玩家描述为在特定游戏操作或剧情发生时,会产生一种身体上的刺痛或不适感,有时甚至会影响到正常的生活和工作。这种现象引起了许多人的好奇和担忧,也让一些专家学者开始关注并进行研究。
对于刺痛hurt的科学解释,目前尚未有具体的医学名词或专业研究来解释这种现象。然而,一些心理学专家认为,这种刺痛hurt可能与玩家在游戏中的情绪体验和生理反应有关。游戏中的高度紧张、兴奋或焦虑状态可能导致身体激素水平的变化,进而影响到神经系统和感知系统,从而产生类似的生理反应。
针对玩家们关于刺痛hurt的疑虑和讨论,王者荣耀的开发商也做出了回应。他们表示,游戏的设计初衷是为了给玩家带来乐趣和挑战,并未有意设计任何可能对玩家身体造成不适的因素。同时,也承诺会对这一现象展开调查,并与专业团队合作,进一步了解玩家的反馈和建议。
无论刺痛hurt的真实性如何,玩家们在游戏过程中出现不适感或异常反应时,应该及时停止游戏,合理安排休息和娱乐时间,并在必要时寻求专业心理健康咨询。游戏只是生活的一部分,健康才是最重要的。
感谢您阅读完这篇文章,我们希望通过这篇文章为玩家们带来更多关于刺痛hurt的信息,同时也提醒大家关注自身的心理健康。
作为中国最流行的移动游戏之一,《王者荣耀》吸引了数亿玩家。然而,近期有关游戏策划的争议引发了广泛讨论。有消息称,游戏傲慢的策划团队不仅缺乏沟通,而且推出的新版本存在明显的问题。本文将揭示这一争议并探讨其影响。
根据多位内部消息人士透露,王者荣耀的策划团队被指责傲慢自大。这个团队据称在设计新版本时忽视了玩家的反馈,并主导了一系列有争议的游戏改动。这些改动包括重新平衡英雄技能、改变游戏规则、修改商店物品等。这些决策不仅使游戏体验变得不稳定,而且伤害了原本热爱《王者荣耀》的玩家。
此外,一些消息人士还指出,策划团队对新英雄的推出方式也存在问题。他们常常将新英雄定价过高,玩家需要花费大量的游戏币或购买虚拟货币来解锁。这种做法被认为是为了追求短期利润,却牺牲了新英雄的平衡性和公平性。
这一争议对《王者荣耀》的影响不容忽视。首先,游戏傲慢的策划团队使得部分玩家流失,失去了忠实用户。其次,游戏体验的不稳定性和缺乏公平性引发了玩家的不满和抵制情绪,导致了舆论风波和负面口碑的扩散。
此外,这种傲慢策划的行为对《王者荣耀》的品牌形象产生了负面影响。玩家的素质要求越来越高,他们不再满足于只是玩一个游戏,而更关注游戏背后的价值观和团队文化。如果策划团队无法反思并改进他们的作风,将可能导致更大的后果,甚至损害整个游戏的生态系统。
王者荣耀的策划团队现在面临着重大的挑战。他们需要解决与玩家之间的沟通问题,重视并采纳玩家的反馈。此外,他们应该更加透明地公开游戏改动的原因和逻辑,以增加玩家的信任。除此之外,策划团队还需要重新审视商业模式,追求长期可持续发展而非短期利益。
最重要的是,策划团队应该修正傲慢的态度,以尊重和关爱玩家。游戏是玩家的精神寄托,他们应该得到尊重和关注。只有这样,他们才能够保持对《王者荣耀》的忠诚,为游戏的成功做出贡献。
《王者荣耀》傲慢策划的争议引发了广泛关注。这一争议对游戏产生了不可忽视的影响,不仅使部分玩家流失,还严重影响了游戏的形象。策划团队应该及时反思并改进他们的作风,重视玩家的意见,追求长期可持续发展。只有这样,他们才能赢得玩家的理解和尊重,保持《王者荣耀》的繁荣。
非常感谢您阅读本文,希望本文能够为您揭示《王者荣耀》傲慢策划的真相,并对游戏的发展产生积极的影响。
近日,有关王者荣耀抄袭FGO(Fate/Grand Order)的言论在网络上流传甚广,引起了不少玩家的关注和讨论。让我们深入探讨一下这一争议,并对此做出客观的分析和评价。
首先,让我们客观地看待王者荣耀和FGO两款游戏的相似之处。FGO作为一款备受好评的角色扮演游戏,拥有着独特的游戏玩法和精美的人物设计,而王者荣耀作为一款知名的手机游戏,同样也具备精致的人物形象和多样化的游戏模式。但是,这种相似是否就构成了抄袭呢?我们需要做更深入的研究和分析。
一些玩家指出,王者荣耀中的一些英雄角色与FGO中的角色存在相似之处,包括外貌、技能等方面。然而,这种相似并不足以成为抄袭的证据,因为在游戏行业,人物形象和技能设计常常会有相似之处,这并不意味着就是抄袭。同时,王者荣耀作为一款成功的游戏,其背后的研发团队同样拥有着丰富的游戏设计经验和创新能力,不应轻易就被贴上抄袭的标签。
在当今的游戏行业,竞争是不可避免的。各款游戏在设计中都会进行相互借鉴和竞争,这并不是一件坏事。正是因为这种竞争,才会促使游戏开发者们更加努力地提升游戏质量、丰富游戏内容,从而让玩家们获益。因此,我们应当以开放的心态对待游戏之间的相似之处,而非轻言抄袭。
综上所述,王者荣耀抄袭FGO的言论缺乏充分的证据和合理的逻辑,我们不应轻信其中的谣言。相反,我们应该客观看待游戏之间的相似之处,以及游戏行业中的竞争与借鉴关系。最终,我们希望游戏玩家们能够理性地看待游戏之间的关系,享受游戏带来的乐趣。
感谢你们阅读本文,希望可以帮助大家对这一话题有更清晰的认识。