王者荣耀祸源铭文还不错。因为祸源铭文能够增加英雄的法术穿透,增加技能伤害,提升英雄的输出能力,对于一些法系英雄而言,祸源铭文是比较适合的选择。同时,祸源铭文还能降低对手的魔法抗性,对于对手的护甲穿透也有一定的效果。除此之外,祸源铭文能够增加英雄的法力回复速度,提升英雄的续航能力。综上所述,祸源铭文还是比较不错的选择。
王者中的铭文祸源需要通过使用铭文碎片来兑换。那么铭文碎片的获取途径有:战队商店、每日任务、钻石夺宝、钻石兑换等。玩家只要通过完成每日任务就能获取大量的铭文碎片。
1、战队商店:通过使用战队币来兑换战队宝箱,宝箱里可以开出大量铭文碎片。
2、每日任务:完成每日任务,可以获得大量铭文碎片。
3、钻石夺宝:可以通过抽奖获得,但不是必定能获得的。
4、钻石兑换:用一定量的钻石可以兑换得到铭文碎片。
答:祸源铭文属性没有变
5级祸源属性:+1.6暴击率
1.暴击属性分析
普通暴击就是简单的双倍伤害,出了无双,会减少9%的暴击率,但是会多出36%暴击伤害。
总结:
1、暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增(很容易理解,如果没暴击,暴击伤害就毫无意义,所以暴击伤害是成长属性)
2、有一个暴击率的节点,让9暴击率收益完全等于36%的暴击伤害,其数值为25%。
在王者荣耀游戏中的祸源铭文,是一种物理攻击铭文,可以在铭文编辑中购买和使用。
如果您找不到祸源铭文,可能的原因有:
等级不足:如果您还没有达到足够的等级,可能无法购买和使用祸源铭文。请确认您已经达到了足够的等级。
位置错误:如果您在铭文编辑中没有找到祸源铭文,可能是因为您在错误的分类中查找。请确认您在正确的分类中查找。
版本更新:如果您的游戏版本已经更新,可能需要在更新后的版本中重新购买和使用祸源铭文。请确认您的游戏版本是最新的。
如果以上方法仍然无法解决您的问题,建议您联系游戏客服,以获得更详细的帮助。
祸源,职业选手大多用祸源
如果你玩的是物理系英雄比较多,那么异变和祸源是使用概率最多的铭文,异变可以和鹰眼凑成百穿,而祸源则是大多数的射手使用的,而关于三个无双,这个看个人,如果没有不需要强求,直接10个祸源简单粗暴,前期性价比更高。
王者荣耀无双和祸源铭文都是增加暴击的铭文,每个祸源加1.6%的暴击率,10个则加16%。暴击率的意思为,当暴击率达到100%时,普攻必定暴击。但对有些英雄除外,如阿轲正面攻击敌人时,无论如何都不会暴击;百里守约的普攻也是永远都不会暴击。
暴击率对很多英雄来说都是增益很高的属性,如韩信、成吉思汗这些主要依靠普攻来进行输出的英雄,天生没有自带暴击率,带上10个祸源可以快速提高发育速度,16%的暴击率相当于100下普攻,就近乎有16下会暴击,暴击后的伤害为普通伤害的两倍。
再看无双铭文:
每个无双加0.7%暴击率,3.6%暴击效果,10个无双的属性为7%暴击率和36%暴击效果。暴击效果的意思为暴击后的伤害量,如只有暴击率,没有暴击效果的话,在暴击后的伤害量为200,而有了10个无双,暴击后的伤害量变为236。
王者荣耀无双和祸源各有千秋,但就个人而言,我认为王者荣耀无双更好用。首先,王者荣耀无双是个高爆发输出的英雄,他的技能能够在短时间内造成极大的伤害,对于控场和打击敌人都非常有效。其次,王者荣耀无双的大招是全屏输出的,有非常强的控场和打击敌人的能力。相比之下,祸源更侧重于防守和保护队友,在进攻能力上较为欠缺。虽然祸源也有非常好的控制能力,但其输出能力不足,会导致对抗时造成伤害不够,无法最终取得胜利。综上所述,王者荣耀无双更适合在攻击时发挥作用。
无双的性价比更高。因为无双铭文效果明显,提高伤害并降低受到的伤害,对于所有英雄都有帮助,在各个段位中都较为常用,而祸源铭文需要搭配较特定的阵容和英雄才能发挥其效果,使用范围相对较窄。此外,无双铭文的价格也相对较低,更加经济实用。除了无双铭文,还有其他值得推荐的铭文,例如狩猎和猎手铭文,适用于打野和刺客英雄,提高击杀能力和生存能力。另外,在选择铭文时也要根据具体情况和英雄来进行搭配,而不是简单地只选择价格较低的铭文。
鹰眼先做。然后蓝色射手有夺萃和狩猎,红色有祸源无双红月异变,我不觉得祸源和夺萃是最通用的……以及,这个版本射手太弱势了,而且能出场的射手李元芳和守约好像都不是用这个铭文。所以硬要说的话,你对自己技术自信,就再做祸源吧,夺萃最后,不自信反之。
铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:
1,开局阶段:无任何装备,全靠铭文
2,发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装
3,完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装
不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。
以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。
一,开局阶段
10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad
10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果
因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad
5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad
结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。
二,完成阶段
假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。
1,不出无尽
10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.0952+1.36X
10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果
因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X
5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果
因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.1357+1.18X
一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出
X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。
结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。
2,出无尽
10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽
因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.1302+1.86X
10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽
因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X
5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽
因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.1932+1.68X
一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双>5无双5祸源>10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出
X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。
结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。
结论2:完成阶段10无双更好。