1. 伤害计算是根据英雄的技能和装备等因素进行评估的。2. 伤害的计算主要依据英雄的攻击力、技能伤害系数、攻击速度、暴击几率和暴击伤害等因素。装备也会对伤害产生影响,例如攻击力提升、穿透效果等。3. 此外,英雄的等级和对手的护甲和魔抗也会影响伤害的计算。等级越高,技能伤害和基础攻击力会提升,而对手的护甲和魔抗越高,伤害会受到减免。4. 除了基础伤害,技能的效果也会对伤害产生影响,例如减速、眩晕、流血等效果。5. 总结来说,英雄联盟的伤害计算是一个复杂的系统,涉及到多个因素的综合评估,包括英雄的属性、技能、装备以及对手的属性等。
最近刚刚买下自己的最后一个英雄,卡莉斯塔,达成真·全英雄。看到这个问题忍不住答一波。
首先,我们就只限定在英雄本身技能机制上,排除装备以及符文的影响。
排除无伤害的aoe效果,如巴德的R,蛮王的W;排除延迟伤害技能,如岩雀W,莫甘娜R。仅列出技能持续时间内保持固定伤害频率的技能。
1.堕落天使 莫甘娜: W技能
2.哨兵之殇,不好意思是正义巨像 加里奥: Q技能
3.英勇投弹手 库奇: W技能,E技能
4.龙血武姬 希瓦娜 :W技能
5.迅捷斥候 提百万:R技能
6.策士统领 斯维因:R技能
7.冰晶凤凰 艾维尼亚/蛋维尼亚:R技能
8.炼金术士 辛吉德:Q技能
9.殇之木乃伊 阿木木:W技能
10.虚空先知 玛尔扎哈:R技能
11.猩红收割者 弗拉基米尔:W技能
12.祖 安 狂 人 蒙多:W技能
13.荒漠屠夫 雷克顿:R技能
14.沙漠死神 内瑟斯:E技能,R技能
15.赏金猎人 莎拉:E技能,R技能
16.海洋之灾 普朗克:R技能
17.黑暗之女 安妮:R技能
18.铁铠冥魂 莫德凯撒:被动技能
19.不祥之刃 卡特琳娜:R技能
20.战争之影 赫卡里姆:W技能
21.毒蛇之拥 卡西奥佩拉:W技能,Q技能
22.齐天大圣 孙悟空:R技能
23.狂暴之心 凯南:R技能
24.万花通灵 妮蔻:Q技能(命中后)
25.披甲龙龟 莫拉斯:R技能
26.末日使者 费德提克:R技能
27.机械公敌 兰博:Q技能,R技能
28.铸星龙王 奥瑞利安·索尔:被动技能,W技能
29.扭曲树精 茂凯:E技能草丛触发
30.虚空之眼 维克兹:R技能
31.机械先驱 维克多 :R技能
32.生化魔人 扎克:R技能(想了想,群体,固定频率的周期,好像没毛病)
33.德玛西亚之力 盖伦:E技能
34.不屈之枪 潘森:E技能
35.山隐之焰 奥恩:W技能
1.瘟疫之源 图奇:被动+W技能;R技能开启+普通攻击
2.诺克萨斯之手 德莱厄斯:Q技能+被动
3.龙血武姬 希瓦娜:R技能开启+E技能
4.沙漠皇帝 阿兹尔:W技能+普通攻击
5.复仇焰魂 布兰德:被动技能三段触发;被动技能+W技能,被动技能+触发溅射的E技能(不列出R是因为R本质上是单体间弹射,并非aoe)
6.兽灵行者 乌迪尔:R技能+普攻(周期性,频率固定)
7.虚空遁地兽 雷克塞:Q技能+普攻(解释同上)
8.雷霆咆哮 沃利贝尔:R技能开启+普攻
9.正义天使 凯尔:11级后被动技能+普攻
专门列出来,怀念一下那些表面重做其实被删除的老英雄的技能:
1.金属大师 莫德凯撒:W技能
召唤一个环绕在自己和友方单位(可以是小兵)身边的金属风暴,造成持续伤害,并且自己和W目标相互移动时有移动速度加成,范围大约1~1.5个身位。
2.龙血武姬 希瓦娜:R技能开启+W技能
老版龙女W技能在R开启时会在移动后留下火焰路径,造成持续伤害,特效挺带感的。效果被移到E技能去了
3.哨兵之殇 加里奥:W技能+R技能
古老版本四大神坦之一(那个年代坦克英雄不多,最突出的四个为:披甲龙龟,暮光之眼,熔岩巨兽,哨兵之殇),在那个卡萨丁非ban即选,ap伤害溢出的年代里几乎压制一切法系英雄。W技能为目标套盾,增加护甲和魔抗,并在收到攻击时回复自己生命值,回复效果每次20%递减(给小兵套盾,给自己回血)。R技能为群体嘲讽2秒,范围和阿木木R差不多。给自己套W并开R时,自身血量会持续增加,根据峡义相对论(召唤师峡谷中的相对关系)自己敌方生命不变自己回血,可以视为自己血量不变而地方失血,故添加。
4.正义天使 凯尔:E技能+普攻
老版天使和新版天使区别最大的就是把以前的E技能融合进了现在的被动。老版天使E技能为释放后普攻增加425射程,持续8秒(没记错的话),并带小范围溅射伤害。
P.S.部分英雄技能看似为攻击多个目标,但是其实际却是以单体为目标,如荆棘之兴婕拉的植物,玛尔扎哈的虚空虫子,轮子妈的W+普攻等,不算严格的aoe就没有再列出来了。
在英雄联盟中,每个英雄的技能都有一个基础魔法伤害值,这个值会随着英雄的等级升高而提高。同时,英雄的魔法强度(AP)也会对技能的魔法伤害产生影响。
魔法伤害的计算公式如下:
魔法伤害 = 基础魔法伤害 + 魔法强度 × 施法技能的伤害系数
其中,魔法强度是由装备、符文和天赋等组成的,而伤害系数则是各个技能独有的属性。不同的英雄的技能伤害系数也不同,同时也会受到技能等级的影响。
需要注意的是,有些英雄的技能伤害不只是单纯的魔法伤害,还可能包含额外的效果,例如减速、晕眩、击飞等等。这些效果会根据具体技能而不同,需要针对性地进行分析。
总之,要获得更多的输出,除了提高魔法强度以外,还需要根据具体的情况来选择适合的装备和技能升级顺序,以提升自己的输出效率。
首先我们应该了解的是魔抗能减免的法术伤害,法穿鞋和面具是直接无视对方15点魔抗,也就是在对方现有的魔抗上减少15点,而法穿杖则是无视目标当前35%的魔抗,也就是说当对方魔抗低于40的时候法穿鞋的效果理论上大于法穿杖(主要是法穿杖有法强加成),如果魔抗大于40或者更高,法穿杖的作用就更明显了,当然魔抗这种东西属于线性叠加,在魔抗低的时候撑点魔抗会很有效,而魔抗越高,出魔抗装性价比就越低。具体参数可以参考魔兽争霸3的护甲减免效果,就是说比如0点魔抗,减少0%的魔法伤害,而10点魔抗可以减少10%的魔法伤害,20点则能减少17%的法伤,减伤100%需要900+的法抗。
英雄联盟中的暴击伤害是根据攻击者的暴击率和暴击伤害加成进行计算的每个英雄都有一个固定的基础暴击率,但可以通过装备和符文等方式增加暴击率。例如,一个英雄的基础暴击率为10%,并装备了一件增加20%暴击率的装备,则其总暴击率为30%。
暴击伤害加成也被称为暴击倍率,通常是200%。这意味着如果一个英雄的暴击率为30%,那么他们的攻击有30%的概率造成200%的伤害,在这种情况下,普通攻击伤害的两倍。
例外情况包括某些英雄的技能,这些技能可能具有更高的暴击倍率。例如,瑞兹的E技能在暴击时将造成250%的伤害。
总之,暴击伤害是基于英雄的暴击率和暴击倍率计算的,这些可以通过装备,符文和技能得到增加。
正常的暴击为200%伤害;无尽会变成250%伤害;亚索比较特殊;暴击基础伤害较低;以及艾希的被动,暴击比较不同。
每个技能都有自己的技能加成点,这种资料在网上能查得到,比如小法的大是本身法强的4.0加成,然后你有100点法强,技能自带伤害150,你能打出的伤害就是150+4*100=550,这是对面0魔抗,如果对面100点魔抗,效果就是你打出的伤害要高出100%,也就是你要对100点魔抗英雄造成100点伤害,你就需要在他0魔抗时打出200点。
具有能在普通攻击附带真实伤害的技能的英雄为暗夜猎手薇恩与无极剑圣易。能够造成真实伤害技能的英雄:虚空恐惧 科加斯;瘟疫之源 图奇;诺克萨斯之手 德莱厄斯;狂战士 奥拉夫;深渊巨口 克格莫;青钢影 卡蜜尔;腕豪 瑟提;九尾妖狐 阿狸;殇之木乃伊 阿木木;无双剑姬 菲奥娜;海洋之灾 普朗克
八年来,作为LOL的元老级别英雄,暗夜猎手的技能只有一些小变动,而不变的则是她始终没有AOE技能。甚至,技能连魔法伤害都没有,这也许跟她的背景故事有关,母亲丧生于邪恶的黑魔法,从此她便开始很魔法,只用最原始的弩进行攻击。
被动的真实伤害,以及两秒CD的位移和大招的隐身,令薇恩成为了LOL最能秀的杀手。
英雄联盟中的伤害输出高的英雄有很多,以下是一些常见的英雄:
1. 亚索:亚索是一个近战英雄,他的技能可以造成大量伤害,并且他的风墙可以让他免受敌人的攻击。
2. 劫:劫是一个远程英雄,他的技能可以造成大量伤害,并且他的技能可以造成劫持效果,使敌人无法移动或使用技能。
3. 刀妹:刀妹是一个近战英雄,她的技能可以造成大量伤害,并且她的技能可以造成真实伤害,使敌人无法躲避。
4. 英雄联盟:船长是一个近战英雄,他的技能可以造成大量伤害,并且他的技能可以造成真实伤害,使敌人无法躲避。
5. 剑圣:剑圣是一个近战英雄,他的技能可以造成大量伤害,并且他的技能可以造成真实伤害,使敌人无法躲避。
6. 提莫:提莫是一个远程英雄,她的技能可以造成大量伤害,并且她的技能可以造成的真实伤害使敌人无法躲避。
这些英雄的输出能力都非常强大,但是选择英雄时需要考虑自己的游戏风格和团队需求。