英雄联盟护甲穿透类装备或技能,一般都有具体的效果描述,固定数值穿甲或者百分比护甲穿透。
固定数值穿甲计算较为简单,敌人护甲-穿甲数值=效果数值,如果我们拥有15穿甲的装备,敌人100护甲在计算时,只算为85护甲。
百分比护甲穿透,可以根据敌人的当前护甲进行百分比穿透,敌人护甲-(敌人护甲*穿透百分比)=效果数值。
比如35%的护甲穿透,敌人100护甲在计算时,只有65护甲。
穿甲的固定效果,在游戏前期十分有效,尤其是对抗护甲值较低的后排英雄,刺客选择固定穿甲,可以造成更高伤害。
百分比护甲穿透在游戏后期更有效,前排坦克的护甲值越高,百分比护甲穿透的收益越高,可以快速处理敌方坦克。
选择固定穿甲还是百分比护甲穿透,需要考虑英雄主要对抗的目标,对抗护甲值较低的目标,玩家最好选择固定穿甲;对抗护甲值很高的坦克,玩家最好选择百分比护甲穿透。
先放结论:穿甲(固定数值)打脆皮,护甲穿透(百分比)打肉(高抗性)
先来介绍LOL的抗性计算方式:
护甲和魔抗的计算公式都是
减伤比例=抗性值÷(抗性值+100)
实际伤害=面板伤害×(1-减伤比例)
现在假设3个模型:
攻击者:小炮 150AD,0暴击
被攻击者1:发条 50护甲,1000生命值
被攻击者2:龙龟 200护甲,1000生命值
(都
不考虑特效,不使用技能
,数据是编的,主要看下面的计算)按照公式,小炮在没有穿甲和护甲穿透的时候:
击杀发条=10A
击杀龙龟=20A
小炮有21点穿甲(固定值)时:
击杀发条=8.6A=速度提升16.28%
击杀龙龟=18.6A=速度提升7.527%
小炮有35%护甲穿透(百分比)时:
击杀发条=8.8A=速度提升13.64%
击杀龙龟=15.3A=速度提升30.38%
这样就对比出来了,(固定)穿甲面对护甲低的敌人时,比护甲穿透(百分比)的收益高;面对护甲高的敌人则反之。
所以倾向于切后排的,出锯齿系装备(幕刃、幽梦、夜刃),而不出轻语系装备;而需要“打得动前排”的ADC,要出轻语系而非锯齿系。(烬、poke流韦鲁斯,S7打野EZ是倾向于切后排的,所以出锯齿系)
不过增加穿透的AP装备太少,而且固定穿透的鬼书和老版面具还有其他重要功能,因此AP英雄出装中不太体现这一点。
另外注意这里是“护甲”,有些英雄的坦度主要来自“生命值高”、“护盾厚”或“百分比减伤”,而自身护甲值并不高,这些情况的“肉”并不会使护甲穿透的效果特别明显。
※顺便纠正一个常见误区:有人根据抗性减伤公式认为,
100护甲=50%减伤,
200护甲=67%减伤
300护甲=75%减伤,
400护甲=80%减伤,以此类推
所以叠护甲值的收益是越来越低的。这个说法的错误在于,“减伤比例”不是直接收益,“能抗多少面板伤害”才是直接收益,举例来说:
假设攻击者200AD(无暴击无特效),被攻击者1000生命值,那么:
0护甲=200伤害/A=扛5下,
100护甲=100伤害/A=扛10下,
200护甲=67伤害/A=扛15下,
300护甲=50伤害/A=扛20下,以此类推
所以叠护甲值对于“扛AD伤害”的收益是完全线性的,不存在收益越来越低;而以同样的经济“叠生命值”的收益一定低于“叠单一抗性”,但高于“同时叠两种抗性”。
以上
LOL最后的轻语+40%护甲穿透的意思为:进行物理攻击时,无视对方40%的护甲值,计算伤害时直接减少英雄护甲值。护甲值会按照百分比降低物理攻击的伤害,因此护甲穿透在后期用处较大。在游戏前期攻击力更能提升物理伤害,后期提升护甲穿透更能增加物理伤害值。
理论上影响联盟的护甲穿透是没有上限的,而且是可以达到100%的。
因为装备的唯一被动不能叠加 所以破甲装备上面如果被动相同则不能叠加 常见的破甲装备有残暴之力 (可以合成幽梦之灵) 还有黑色切割者 和最后的轻语如果三个都出了破甲可以有65%+20的最大破甲 加上天赋里面可以点出6%就是71%+20如果符文加一些护甲穿透再加上英雄本身的护穿技能可以达到100%了 而且有部分英雄如皇子的q亚索的大招就带有护甲穿透的效果。还有就是护甲穿透只能把英雄的护甲降到0而不能变为负数。固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响攻击和物理技能。它会使攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。
百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。
护甲穿透理论上是没有上限的,但由于装备属性机制的设定,百分比护甲穿透这一属性都是唯一被动,不可叠加,所以不算特定英雄技能自带的百分比穿甲,最高只能来自于多米尼克领主的致意或凡性的提醒的被动:最后的轻语提供的35%护甲穿透。
固定护甲穿透一般是可以叠加的,樱花刀,黑切,马莫提乌斯之噬(大饮魔刀),幕刃的被动护甲穿透均可叠加。
石头人如果出全护甲的话是可以堆出最高护甲。
有土龙的加持可以堆出更高护甲,要出日炎,反伤甲,护甲鞋,鞋子升级成石像鬼板甲,狂徒,冰心,蓝盾。这样可以说是高护甲特别高,如果说对面位移太多,可以把日炎换成亡者板甲,把狂徒换成冰拳来增加自己的粘人能力。这样的石头人才是护甲最高的。
在英雄联盟(英文名League of Legends)这款备受玩家追捧的游戏中,护甲(英文名Armor)扮演着至关重要的角色。护甲是英雄的防御属性,决定了英雄在面对敌方攻击时所能承受的伤害量。
首先,我们需要了解护甲是如何计算的。英雄联盟中的护甲计算公式如下:
护甲减伤率 = 护甲 / (100 + 护甲)
护甲减伤率表示护甲对伤害的减免比例,值越高说明受到的伤害越少。在公式中,护甲越高,护甲减伤率越接近于1,也就是所受伤害越少。
护甲在游戏中扮演着关键的角色,它能够大大提高英雄的生存能力。护甲可以减少英雄受到的物理伤害,使得英雄能够更长时间地在战斗中生存下来。
在游戏的前期,护甲可以帮助英雄面对敌方小兵的攻击,减少受到的伤害,保持较高的生命值。这样一来,英雄就能够更好地推线或者进行击杀。
在游戏的中后期,护甲可以帮助英雄抵挡敌方ADC(Attack Damage Carry,物理输出型英雄)的输出。ADC通常使用物理攻击,他们的输出非常高。而护甲能够有效地减少他们对英雄造成的伤害,为队友提供更好的保护。
要提高英雄的护甲,有几种方法可供选择:
以上几种方法可以单独使用,也可以组合使用,根据自己的需要和英雄的特点进行选择。
在游戏中,判断护甲的重要性需要考虑以下几个方面:
护甲虽然重要,但也有一定的局限性。护甲只能减少物理伤害,对魔法伤害无效,所以对手的技能仍然会对英雄造成很大的伤害。
此外,敌方可以通过装备穿透装备来降低护甲的效果。穿透装备可以减少英雄的护甲值,从而提高伤害。因此,在游戏中要根据对手的装备情况来判断是否需要提高护甲值。
护甲在英雄联盟中扮演着至关重要的角色,它能够大大提高英雄的生存能力。玩家们需要根据自己的英雄和对手的特点来判断护甲的重要性,并采取相应的提高护甲的措施。
只有真正领会了护甲的重要性,合理提高护甲值,才能够在游戏中获得更好的表现和战绩。
只要对面出护甲那么穿甲就一直很划算,在上了120的护甲后用百分比穿透就很赚了
在《英雄联盟》(League of Legends)这款备受玩家喜爱的多人在线战斗竞技游戏中,护甲是一项至关重要的属性之一。不同英雄在游戏中拥有不同的护甲数值,而有些英雄因为技能或装备的加成,能够达到最高的护甲数值,让他们在战斗中更加坚固和难以击溃。
护甲是英雄在面对敌方攻击时减少受到的物理伤害的关键属性。随着游戏的发展和技能的升级,英雄的护甲数值也会不断增加,让他们在对抗敌人时更具优势。最高护甲数值的英雄通常具有更好的生存能力,能够承受敌方输出,并在战斗中起到更为关键的作用。
在《英雄联盟》中,有一些英雄因为其技能或装备的特性,能够达到最高的护甲数值,让他们成为团队中的坚实防线。这些英雄在战斗中承担着重要的护盾作用,保护队友并挡住敌人的攻击。
拥有最高护甲数值的英雄在游戏中的应用策略也有所不同。他们通常会被用作前排护盾,吸引敌方火力,保护队友的输出。在团队战中,这些英雄的生存能力让他们能够长时间在前线支撑,为队友创造更多机会。
护甲是《英雄联盟》中至关重要的属性之一,拥有最高护甲数值的英雄在战斗中扮演着重要的角色。通过合理的装备选择和技能释放,这些英雄能够在游戏中展现出强大的生存能力和防御力,成为团队中的不可或缺之角色。