英雄特长是无法编辑的。
《英雄无敌3》中,英雄特长属于内置编码设置,无法用地图编辑器等一般方法修改。不过,其它方面如姓名、头像、性别、属性、技能、魔法、装备及所率兵力等都可以编辑。
如此一来,可以利用其原本特长打造出全新的英雄。例如想要一个特长箭术的,可以把欧灵拉过来,换个名字与头像,再把属性技能等一改(把领导改成后勤吧),连英雄的背景故事都能随便编。
但这方法有个缺陷:只有原有特长没有新特长,就像怎么也改不出特长天使或雷鸣爆弹的英雄来。
我最喜欢五代的种族设定,说实话育碧的亚山世界的完整度和体系化程度相当高。自我感觉这个体系比之前的科罗尼星球更具有代入感。人类有同一体系下的不同封国,精灵有森林精灵和黑暗精灵,有纯粹的反派恶魔,又有气质邪魅但有着独特理念的墓园,有纪律型的战士种族矮人,也有热血型的战士种族兽人,还有一个雅典学园型的科技魔法种族学院。满足了我对一个西式奇幻世界观的所有构想,感觉各方面设计的井井有条又充满合理性。
画面来说城镇画面在当时给我的震撼不亚于魔戒电影里的米纳斯提丽斯,大地图较为柔和的色调看着很舒服。
游戏性方面,英雄以可以发动攻击但不会被攻击的形态参加战斗是我觉得非常棒的设定。平衡性在系列中算非常好的,种族数量兵种数量都非常丰富。
要说缺陷(可能也不算缺陷),我感觉有战役模式采用线性推进,打完一个战役才能打一个。某种程度上会降低游戏的亲和力,我刚玩的时候原版的战役,地狱阿格雷尔倒数第二关打了很久,尝试了各种战术最后终于过关,我的技术不是很好,但因为喜欢这个系列,会去想各种办法破关,但提供丰富的多线战役有时候会保持一个更好的延展性(比如3,4,7代的战役)。过夜时间比较长,但一般情况下还可以。
总的来说是该系列里我最喜欢的一部作品,此外3代我也很喜欢,很多人不感冒的7代在我认为也算不错的一部续作(战役很不错)。
在中国游戏产业的发展历程中,曾经有一款备受玩家喜爱的游戏,那就是《英雄无敌4》。这款游戏以其丰富的策略性和创新的游戏玩法而闻名于世,许多玩家对于游戏中的英雄编辑系统赞不绝口。
作为一款经典的回合制策略游戏,《英雄无敌4》吸引了大量玩家投入其中。游戏中最为吸引人的部分之一就是英雄编辑系统。在游戏中,玩家可以通过英雄编辑系统自定义英雄的能力、技能和外貌,从而打造属于自己独一无二的强大英雄。
相比于其他策略游戏,《英雄无敌4》引入了英雄编辑系统,为玩家提供了更大的自由度和创造性。玩家不再局限于游戏设定的英雄角色,而是可以根据自己的喜好和策略需求来定制英雄,这在当时可谓是一大创新。
要想在游戏中脱颖而出,充分利用好英雄编辑系统至关重要。玩家可以根据自己的策略偏好来调整英雄的属性和技能,打造专属于自己的强力英雄。合理利用英雄编辑系统,可以帮助玩家在游戏中获得更多的优势。
作为一款经典的策略游戏,《英雄无敌4》不仅在当时掀起了一股游戏热潮,也对后续策略游戏的发展产生了深远影响。其英雄编辑系统更是为后来的游戏开发者提供了许多灵感,成为了设计游戏的重要参考。
《英雄无敌4》作为一款开创性的策略游戏,其英雄编辑系统为玩家带来了全新的游戏体验。通过自定义英雄的能力和技能,玩家可以在游戏中展现自己的独特策略和创造力。希望未来能有更多游戏像《英雄无敌4》一样,融入创新元素,让玩家体验更加丰富多彩的游戏世界。
姆拉克爵士(城堡族英雄)
城堡族的强力英雄有很多,后期最强箭术英雄欧灵,玩到50级带200个泰坦,比什么格鲁都要猛得多;最强祝福阿德拉,单位输出爆表的存在;以及最佳技能树的凯瑟琳,靠着350+绝佳的技能树,可以发挥到极致。
亡灵成长是标准法师族防御必加,特别图可以防御不倒配合吸血鬼SL大体型近战生物黑暗+召唤,法师族必须,一般优先召唤,因为聚灵奇术可以复活巫术,法师族的战斗力,全靠蓝,怎样尽快用光蓝,,就靠巫术后勤,,这是主力必学的,,,,守城的话可以考虑幸运
5代好十几年年没玩了。
5代矮人族守家强,守城战可以免费多得1000个盾卫。
开荒如果远程不足的话,可以试试用特长弩车的英雄。
7代里矮人最强开荒是那个自带火球术的英雄,出生自带火球术,而且天赋树里火系魔法专精。前期火球术伤害高而且还附带燃烧,天赋里点了火系魔法节能以后耗魔又少,只要别遇到魔像等魔免怪,基本火球术一次秒一个.
艾伦费王在另外一个星球发生的权力斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意地陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(Enroth)。
恩洛斯大陆上还有其他三个势力,分别是野蛮人族的史莱尔王、女巫族的拉曼达王和男巫族的阿拉玛王,他们为了争夺这块土地的主权而开始了旷日持久的征战。
密探、血腥少女、暗影巫女
在《英雄无敌5》中,地牢势力由“黑暗精灵”(Dark elf)统治,在兵种上的表现为一级兵“密探”,二级兵“血腥少女”和六级兵“暗影巫女”。
首先是“密探”,他有着全种族一级兵里名列前茅的综合能力,后续升级为“潜行者”之后拥有12主动性和潜行,虽然牺牲带有惩罚的远程能力,但能让敌方丢失目标,快速接近敌方远程和施法部队。
“血腥少女”一般升级为“血腥魔女”,16主动性+攻击后返回+不受反击对于身板较脆的她们来说更加优秀,甚至可以当她们是边打边跑的远程。
“暗影巫女”升级之后得到的“迷惑心智”法术很优秀,喜欢近战的可以升级为“暗影主母”,喜欢远程部队的可以升级为“暗影女族长”。
1、雷拉格,尽管在战斗中表现的粗暴又无情,他总是妥善的使自己的战术和计划不被发觉。迅速的行动使得他可以智取对手,而他的敌人在战斗中则不得不坚守阵地处处提防。就个人而言,觉得他很有个性和骨气。居然肯以一敌国,目的只为保护心爱的人。
2、泽希尔,反召唤术,对待恶魔实在是太好用了。
3、马卡尔,虽然他是反角,但是所有野兵都听他。加上鬼族的魔法,领导术的【死亡宣言】+高级领悟术,排第三也是实至名归。