1、《月圆之夜》
这是一款黑暗童话风的策略卡牌游戏,但是游戏节奏非常的轻巧。游戏有独立的故事线,主剧情发展是按照剧本走的,偶尔会有随机事件的加入,玩起来也是探索性极强。游戏也会经常更新,会加入许多新的人物和职业。
开始沿路向上走,攻下圣堂的招兵站(H)之后,再攻打邓木尔城堡(T)。
伊莎贝尔被关在城堡右上的监狱(P)里,看守的是一些深渊领主。
打深渊领主的时候,布阵时可以只让皇家狮鹫和几组数量为1的杂兵上阵,利用杂兵吸引深渊领主的魔法,狮鹫全力俯冲,运气好的话一个狮鹫也不用死。
在地图下方和右边各有一个单向传送门的出口,每周都会有带着大量兵的敌人英雄出现(前期主要从下方出),来攻打邓木尔城堡。
守卫战还是交给伊莎贝尔,毕竟她能力比较强。
抽空访问地图上的三个方尖碑(分布在右上(O1)、左下(O3),中下(O2)),挖出亚莎之泪(有三种可能,位置一,位置二,位置三,),在城堡内造出奇迹建筑。
经济强盛之后,要打退敌人进攻就易如反掌了。
其实,本关一开始的时候亚莎之泪的位置已经定好,可以先存进度,拜访方尖碑获知其埋藏大致地点后,取进度再打。
其中一个可能的埋藏地点在招兵站上方不远处,在攻打城堡之前就可以顺路挖出来。
虽然初始兵力足够强大,但仍感觉有些困难的话可以在攻下主城后尽快造出修道院或者马术竞技场,将自带的护卫训练成牧师或者骑士就可补充大批兵力对付敌人的攻击。
在击退敌人3次进攻之后(不算从敌人主城走出来的那些英雄),派遣哥德里克前去联络尼科莱的任务就会出现。
之后打过地图最右下方的要塞(G),让哥德里克走过去,尼科莱便会现身。
此时伊莎贝尔所站的位置需要注意一下,不要被从上方要塞中出来的敌人英雄打到。
过一回合后,尼科莱会走上去触发剧情,即可过关。
要过关是不难的,但为了后续战役着想,还是要好好练一练伊莎贝尔和哥德里克。
在兵力强盛之后,可以换由哥德里克守城,经验值会来得比较快。
不过要注意:如果兵力太强,敌人会直接逃跑,若在野外黑市买到了手铐就好了。
修炼哥德里克时,除了自带的领导、光明魔法技能之外,幸运是比较需要学习的,剩下的技能可以在进攻、防御、战争机器、启迪和召唤魔法之间作选择
《英雄无敌3高清版》
《英雄无敌3高清版》是一款回合制策略魔幻游戏,游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节,玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。
游戏背景设置在架空欧洲的中世纪,大陆上各个种族争霸
英雄无敌3无疑是英雄无敌系列的巅峰之作。
4代是系列中的垃圾作品,但比起同期游戏,4代仍是SLG方面的强者,同期同类游戏、哪怕是现在,排除画面因素,游戏性能比4代好的也没几个。就因为4代的画面不伦不类,2不2,3不3的,所以不被接受。
英雄无敌5代,恕我直言,请不要把它当作英雄无敌系列的作品,游戏设计理念完全不同,游戏进行方式相似,但其实在是育碧另辟奚径的作品,与英雄无敌4以前的上手感觉,完全不同。
英雄无敌5可以当作一款新类型的游戏去玩,因为其RPG因素强一些,表现在对将领的培养方面,前期选错技能,后期就没有狠的技能。
5代的战场可玩性比3代差了不只一档,5代的战场打仗没有手感,大部分时间都在以兵的数量取胜,而不是魔法或是兵的走位取得优势。3代战场上,兵种走位比5的讲究要多得多,魔法也比5要好玩得多。
有很多人说5的画面强于3,我实在不明白,2D巅峰的作品,画面细腻度怎能是粗纹理的3D游戏能比拟的呢?
如果除去分辨率的因素,2D比3D要精美的多,而正因为3代是800X600,5代可以上1600的像素,才给大家一种画面比3代好的假像。
小窗口玩3代,画面按现在来说,也是非常棒的。
而且,英雄无敌3的画面,带有浓厚的传统西方玄幻的感觉。5代的画面只不过是追求精美的大杂烩,毫无特色可言。把英雄无敌3里的兵放到别的游戏中,也能认出这是英雄无敌游戏,把5代的兵放到别的游戏里,嘿嘿……
不过呢,因为现在的SLG游戏做的都不好,所以5代是矮子里拔大个,不玩它就没有别的可玩,所以无聊的时候,拿来磨一下时间也可以。
但是要玩爽快的,还是去玩3代,无论是节奏还是成就感,都要大大强于5代。
同类游戏推荐《国王的恩赐戎装公主》和《国王的恩赐交错世界》,后者是新出的。游戏上手要比英雄无敌5代更能令人心动,RPG因素更强,但后期可能会单调一些。
必须安装《追随神迹》MOD,然后就可以在龙之墓穴招募龙巫妖!
《追随神迹》以ERM语言对《英雄无敌3》进行了大量的改进,但由于本身还是英雄无敌系列的游戏引擎,所以这些改变需要在建立地图后再进行转变,这就使得进入游戏后会有一段等待时间,越大的地图需要的时间也越长。
WoG除了加入新的生物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化,比如拆城重建,远程、魔法或者攻击返回兵种作战时右键点击防御图标可以选择转变为普通近身攻击,英雄带领的生物可以放到地图上。游戏增加了“地图设置”功能,玩家可以凭自己的喜好设置地图规则,屏蔽不喜欢的宝物或新功能。
2020-11-7
昨天晚上和朋友5黑愉快地刷着夜魇暗潮箱子,然后一个朋友突然给来了个破防
破防是因为这个朋友在认识我之前不了解这个游戏,我给他blabla讲的那些都是快10年前的事了,没想到他竟然还记得。
视频我看了,针不戳,对画面的点评简直惊艳到我了
万物有终但英雄无敌《魔法门之英雄无敌》怀念鉴赏|公布上海WEPLAY具体行程【就知道玩游戏120】_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯~-bilibili终于碰到可以回答的问题了。第一次在知乎答题,好鸡冻啊。先来一段抒情吧。1.在至少十五年前吧,跟老爸一起去重庆出差,在一个小摊贩前,老爸用五块钱给我买了张英雄无敌3的盗版光盘。现在还记得那个包装上印的是死亡阴影里的约克的战役图片《勇者无敌》。寒假在家过春节,又翻出h3死亡阴影出来玩,老爸看见了,轻描淡写地说了句,“这是英雄无敌吗?”“是”“你还在玩这个啊”我没有回答。2.刚上小学时,碰到了接下来几年中最好的朋友,直到他转学。说我们的友谊是建立在英雄无敌的基础上也毫不为过。当时我们班玩英雄无敌的只有我们两个,我们理所当然地每天下课黏在一起谈论英雄无敌。他当时还给我说黑龙密码是32167,输进去就会得到5条黑龙。可是我回家输了几十遍32167一条黑龙的毛都没看见。倒是32167这个数字印在了我的骨髓里。所有ID全是名字的汉语拼音加上32167。直到几年前,高二的时候,想起自己所有ID里都有32167这个数字,但是我从来都没有从这个数字中得到过黑龙。就百度了下这个数字,他喵的这特么是英雄无敌2的黑龙密码!!!不过这已经无所谓了,虽然真相迟到了十年,但是别人问起时,我还是会告诉TA这是英雄无敌的黑龙密码。谨以此怀念那个时候的我们。因为那位同学也玩知乎,所以就匿了,等他说不定几年后看到这篇回答会意识到是我写的呢....—————————————扯蛋的分割线————————————其实下面这部分还是在扯蛋————————————————
接下来就以我自己的经历来谈一谈我不成熟的观点。刚开始玩时,我才六七岁。什么都不会,只有乱点。当时发现战斗时点到下方那个两把剑时(自动战斗)时,就会自己动诶,当时觉得我会玩这个游戏了有木有!!随着年龄的增长,认识的字也变多了,渐渐地知道原来我现在才真正地开始会玩这个游戏了。这个时候大概三四年级。上初中之前,网络已经普及了,不懂的问题上网搜,一定会有答案。因为网络的普及,免费的盗版游戏也开始普及,这个阶段的我沉迷在war3rpg中,相应地,这个阶段有一两年没用玩过英雄无敌3了。相应地除了war3之外还喜欢其他一些单机游戏,而且最喜欢玩战役,这样可以了解剧情和背景。这时候突然意识到自己作为一名英雄无敌3“高手”,竟然没有玩过英雄无敌的战役。于是马上在网上下了个英雄无敌3死亡阴影(包含光复和末日)三合一版本。发现打不过呀....没办法,输密码吧。32167不行诶....上网搜吧。然后靠密码通了所有战役,卧槽.....真是被震撼了.....山德鲁太....邪恶同时又太牛逼了....格鲁...帅气约克和哈格...霸气....珍妮.....珍妮是谁?就这样,我了解了英雄无敌所有的战役...我觉得我在英雄无敌这个领域牛逼爆了(传说中的中二病?)。直到碰到我哥。他问我喜欢玩什么游戏,我说魔兽和英雄无敌。他反问一句“你还耍过英雄无敌?”然后我告诉他我是英雄无敌3高手。然后我们打了一局热座,对抗电脑。我问他怎么一回合放了两个魔法,他一脸鄙视“双c你都不晓得?你不是高手吗?”然后我又问他为什么战斗的时候可以不移动而且不用鼠标。他已经完全无语了“等待快捷键w防御快捷键d你不晓得?”从那之后我学会了等待防御骗反击。同时对英雄无敌3死亡阴影有了一些自己的看法——游戏极不平衡壁垒要塞除了比蒙和蛮牛简直太弱。魔法英雄太强,战斗英雄太弱。各系魔法太强,攻击术防御术战术箭术是什么鬼,感觉没什么用。这个阶段的我真的是觉得我简直是英雄无敌3大神了,因为学会了等待防御骗反击,又有这么多年的积累,怪物属性自认为挺了解,而且渐渐地学会了上大减速猥琐流远程射射射。而且还守赢了几场“不可能”胜利的战斗。那个时候真的是天真地觉得我差不多就是英雄无敌3的最高水平了。这个游戏也不过如此了。只不过玩了这么多年了,有很多感情在里面而已。直到三个月前。一个同学跟我聊英雄无敌3。我又说我是高手,然后他说英雄无敌3死亡阴影有个标准考卷叫“归隐田园”,200%难度过了这个,就差不多了。我问他过没有,他倒是很有自知之明。我就说我来试一下。不出大家所料,我败了,考试不及格.....这时我才知道天有多高地有多厚...然后我就在网上搜过归隐的视频...了解到了水云大神....看了大神的几部归隐视频....我再也不认为自己是英雄无敌3高手了,对这个游戏也有了更深刻的认识——这个游戏,挺平衡的....而且,挺有意思的。———————————————————下面才是蹩脚的回答—————————————————————————————————
音乐:没有玩过英雄无敌4,都说英雄无敌4bgm赞,但是我真的觉得3的bgm已经很给力了。画面:上个世纪的游戏画面,现在看来两个字评价——经典。游戏性:向下兼容末日之刃和埃拉西亚的光复。整体上平衡性还不错,每个种族都有适合的打法,只有最合适的,没有最强的,做到这样应该还算平衡性不错吧?而且稍微挖掘一下真的蛮有意思的,各种你意想不到的玩法和战术,建议可以看看水云的视频,绝对会收获很多。剧情:如果审题没有错的话....题主说的是评价英雄无敌3死亡阴影,而不是英雄无敌3。英雄无敌3作为该系列的顶点,那死亡阴影只能是作为一个去心邻域存在于顶点了。只能逼近,无法到达。个人认为,死亡阴影的剧情以及剧情中塑造的人物,以及霸气的翻译都为之加分不少。我们来回顾一下死亡阴影的战役。首先,我们点开死亡阴影的战役,发现只有四个可以点开。珍妮的踏上征途,格鲁的丛林勇士,约克的勇者无敌,哈格的光辉岁月。那么我们选个霸气的勇者无敌吧。好,开始玩约克的战役,然后我们发现这个主角约克是个神经病,放弃学习魔法的好机会,却想成为一个父亲那样的野(Shen)蛮(jing)人(bing)。英雄无敌3里面魔法有多重要?不用多说了吧?但正因为约克的这种做法,才让人热血沸腾,不是吗?特别是拿到天使联盟以后,如果还学了个炮术,那酸爽....一炮打出百人斩啊....然后竟然要把天使联盟给拆了...真是可惜...而且最后一关竟然是重归故土,心里也是五味杂陈啊....然后约克终于成为了一名合格的野(Shen)蛮(jing)人(bing)打下一个战役吧,真是怀念天使联盟啊。
写了一下午了,空了更吧。
英雄无敌3属于战旗游戏。
这是一类回合制的、角色扮演的、在地图上按格移动人物进行作战的角色扮演策略游戏。因为这种游戏就像是在下棋一样,故称为回合制战棋游戏,一般支持PC\Mac\Ubuntu多端同步体验。
战棋游戏侧重于策略,节奏感较缓慢,游戏消耗时间较长,有别于那些制作精美,画面绚丽,人物、技能较多的对玩家反应力要求严格的游戏,战旗游戏对玩家即时反应力的要求较为放松而更加偏向于益智性及策略性,是战棋游戏的主要特色之一。
英雄无敌是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的简称,是一款回合制策略游戏系列。; 以最为经典的第3代来向您介绍(即魔法门之英雄无敌III)。; 游戏中您可以控制城镇为基本,以“英雄”作为核心角色,率领着传说中的生物组成的军队,彼此间展开了一系列战略斗争。; 游戏方式多种多样,可以选择任务关卡、人机对战、玩家对战等。通过升级英雄、组建军队、探索地图、获取宝物等方式壮大自己,以取得最后的胜利。; 游戏内容清晰易懂,手上容易,精通较难,需要一定的游戏经验积累,因为有大量的英雄、兵种、宝物等数据及相辅相成、相生相克的关系,对玩家的逻辑思维提升很有帮助。; 虽然3代是开发于15年前的作品,当至今仍旧经久不衰,而且高清复刻版正在全球同步发售。新手现在接触这款游戏是不错的选择。; 从单机任务、电脑对战开始,进而查询相关网站攻略、宝典,进行玩家对战,尽情享受您的游戏乐趣吧。; 由于网络带宽的不断发展,现在游戏直播也为共同喜爱同样游戏的玩家提供了很多不错的平台。个人推荐一个给新手玩家学习、互动的直播间,位于斗鱼tv的房间号码:9432。这个主播一般每天18:30-24:00开播。
推荐策《策马三国志》。这是一款国产三国题材的策略战棋类单机手游,这款手游不但有和《英雄无敌》类似的战斗方式,也有相应的地图探索,占领资源点和城池建设的玩法。游戏以三国群雄争霸为背景,拥有英雄无敌式的大地图探索和六角格回合战斗系统。三大势力五十兵种,创新的英雄技能配合卡牌养成、特色宝物,发展出丰富的玩法。