1、生物是独特的(H3大部分兵种就分近战和远程,改攻防血量移速,战略和战术价值低,基本只有战斗价值,除了吸血鬼、黑龙、凤凰等少数兵种除外)(H4战略战术兵种多,恶魔-斩首型-无视移速传送到敌方英雄旁边斩杀骑士法师类英雄,黑龙-攻城门-吹城门AOE城门后面敌人,九头蛇-守城门-一夫当关万夫莫敌,这是战术兵种,独眼巨人、灯神、吸血鬼、盗贼等是战略兵种)
2、英雄培养是独特的(H3除了几个后勤,和攻防特,特性不明显,拼3围,法师和战士有啥区别?法师带的兵也能加50攻防,战士也能末日审判)(H4英雄战士、神射手、控场术士、召唤德鲁伊、补给牧师、火焰法师、诅咒亡灵、资源领主、侦查盗贼,领军骑士这10种还只是入门的定位)好的游戏应该有很多理论上无敌的搭配,然后最强的矛和盾对弈才精彩,比如H3的带凤凰末日审判流,类似的无敌BD在H4有无数3、没有废法术、废天赋、废装备(H3有多少个法术、天赋、装备是老玩家直接无视的)(H4的钱是不够招所有兵的,所以都必须组建BD,美杜莎打法-几个低等级巫师加几个梦魇加1个高等级巫师加大量美杜莎,利用美杜莎无限弹药和秒杀技能主输出,高等级巫师附输出,梦魇和低等级巫师控场,由于一个城堡1星期只能招1个英雄,这时候就知道这套BD酒馆多有用了。
一个1级的普通装备,都是加所有生物20%伤害之类的,侦察术满的英雄直接点进敌方英雄和城堡看详细资料、带兵移动速度加50%无视地形、海上移动速度300%、海战带兵加50%攻防和大量移速和先攻劝、单人拿资源100条黑龙守的金矿直接进去点了,顺便让黑龙帮你守矿,单人侦查站在敌人面前他们也看不见)4、快速兵种不等于主力兵种(H3兵种价值跟兵种速度高度重合,快速兵种进攻防御侦查骚扰刷野全程包办,有想过其他兵种的感受吗?)(H4,黑龙快擅长进攻、九头蛇慢擅长防守,凤凰仙女龙双快一个物理一个法术,天使骑士双快一个进攻一个综合,吸血鬼是战略核心软泥怪是战斗核心,恶魔古龙双快,一个斩首,一个档箭,蛇妖和灯神,一个保护英雄一个自己就是英雄)5、BD的构建包括阵型(H3除了学战术的英雄有啥阵型?)(H4的BD是全方位组成的,主输出、附输出、控场、辅助、主坦克、附坦克、射手、法师、战士,每个兵种放在哪一格,用什么阵型,在复杂中选出一套简单实用粗暴的BD构建成主力,比如双野蛮人,一个射手一个战士,10来级,不带兵就是个最简易的BD,站位是战斗初射手战前面保护战士,战斗中战士战前面保护射手,战斗末战士杀进敌人后排清场)先说5点吧,其实对H3和H4都很喜欢,两个游戏都玩,但客观的说,H4,一定是比3好玩的,但喜欢H3和H4的又有什么区别呢?如果说LOL和SC是20岁和30岁的区别,那H3和H4最多不过是29岁和30岁的区别而已,都一把年纪了,你们再争我就去玩暗黑2了,哈哈~~!
1.死亡阴影:《死亡阴影》的第五个战役,需要打通前面四个才能激活。难度不大,剧情特别精彩,大家可以看到走上野心之路的前术士山德鲁如何凭借两件神器大杀四方。尤其第三关开场他与亡灵领主“一拍即合”,一只人手一只手骨握手的动画特别有感觉。
2.天使联盟:《死亡阴影》第六个战役,需打完前面五个。剧情极为精彩,前四个战役的英雄终于聚首,然后受挫,再齐心合力集齐神器天使联盟粉碎了山德鲁的野心。
3.勇往直前:《末日之刃》隐藏战役,需要打完前面全部五个战役。讲的是骑士英雄克里斯汀的“黑历史”:身为富家子弟出海游玩,遭遇风暴流落荒岛,被野人欺骗利用,逃出岛屿又落入海盗窝,最终时来运转被凯瑟琳王后解救…难度不高,但看克里斯汀各种倒霉非常有意思。
英雄无敌2022还是比较好玩。
首先,它的战斗模式比较新颖。还可以相互切磋竞技,pk起来很过瘾。英雄无敌2022基本可以当剧情小说玩,而且剧本的文字水平和思想内涵都特别高,觉得很好玩儿。
英雄无敌2代3代比较好玩
2代:经典之作
推出了英雄除四围外还有8项第2技能的概念,大大丰富了游戏内容,兵种有些也可以升级,游戏一出便风靡欧美和俄罗斯,中国市场由于打入的比较晚,大部分中国人是从3代开始玩的,所以只有像我这样少数从2代开始玩的人才知道2代的经典性。推荐星级:5星
3代:完善的经典
在2代的基础上完善了结盟系统和等待系统。由于大部分中国人是从3代开始玩的,因此在中国普遍被认为是最经典的一代。推荐星级:5星
我觉得,英雄无敌这类游戏,最基础的游戏模式在2当中体现了,2没有太多的技能,兵种能力这些的。
3是历代英雄无敌最经典的一款,而且在97年那时看来,H3的游戏画面是非常好的。
3的游戏设计很不错,而且种族有10个(算中立),3也是后面几代的设计原型,如:地下城的黑龙,人族的天使等等。
3还有一个好玩的地方,就是宝物有出处,可以看看宝物的介绍。
3是在内容,游戏性,可玩性,画面多角度看是英雄无敌当中最好,也是最为经典的。如果没有玩过英雄无敌的,建议是玩3.4是一款,可以说是最像“英雄无敌”的游戏,因为英雄上战场打,而且你的卫兵可以在地图上移动,没有了生物升级,城镇你建了天使祭坛就不可以建骑士营。
因为前几代的模式下,只要你的卫兵强大,差不多横扫地图,存在游戏的不平衡性,所以游戏更改成:进攻和反击同时进行,除非是进攻不可反的兵种,像吸血鬼这样的。
英雄的培养可谓是是这个4代的一大亮点,强大的英雄可以横扫整个地图。
在画面方面,我觉得不够好,在游戏方面,可以说这是没有哪一代和它相似的。这个你体验一下游戏就知道了。
我个人是最喜欢4的。5的豪华阵容,可以说是做得很好的,从东方部落开始,兵种升级可选择两个兵种,英雄的技能和种族终极技能是游戏的亮点。
新加了游戏的战斗电影视角,一开始看时会有点眼花缭乱。游戏的设计回归3代,英雄则是可以在一旁放魔法或者进攻,不同的种族有不同的特长,如:地狱一族可以传送。
兵种齐全,技能丰富,兵种的技能也是比前几代多了不少,可玩性相当不错。6刚出炉,6的更改比过去的5变化较大,如不再分1到7等级兵种,而是分为核心(3种),精英(3种)和冠军(1种)兵种。游戏兵种得到了平衡,小兵的实力大大提升,去体验下游戏就知道了。
游戏的城镇设计很简单,而且变化较大,如过去版本升级天使祭坛,允许你造大天使,现在更改为增加比如天使的产量,还有允许你造升级的天使。
英雄的技能可以由玩家自己选择,每升一级得一个技能点,可以选择魔法和技能,不再像过去的要造魔法塔学习魔法。
而且资源只有木材,矿石和水晶。
这些变动,可以说也是6的一个亮点。
画面有了很大的改良,由于现在还没有新的资料片,种族数量较少(5个)。
《英雄世界》和《游戏人的家论坛》是目前国内英雄无敌3最出色的论坛了。子论坛 地图行会是国内玩家自创地图最多最全的,图文战报也最多。原创地图大神级人物很多,颓废的艺术、 woxin、 VL、season 等牛人,我不一一介绍了,基本上他们的作品每张图都是精品,以后有空补充。H3地图分门别类存了几百兆,只要玩过一些经典地图或者有很多人推荐的就足够了。
传送门 http://gamerhome.com/bbs/forum.php?mod=forumdisplay&fid=39&mobile=2
国内玩家做的地图越来越BT,可以在置顶帖找lysfox 和 zyymat 的帖子中的地图打。这些图难度各有不同,根据自己实力和时间选吧。另外,笨鸟乱飞等人的图文战报还是很详细的,各种微操作虐电脑,当年从百度贴吧引入的,还有很多图文战报的比赛。实在打不过可以参考一下。
之后的地图只适合骨灰级玩家。就是每天移动力能根据地形和兵种精确计算,火墙烧野兵,无损下各种资源屋,魔法伤害公式,攻防伤害公式, 总之 就是 死兵比死老婆还难受的各种老司机。
如果只是休闲玩,可以到国外论坛下载老外做的地图,《一条小路通罗马》在当年是极品地图,不过和近年来国内的BT地图相比就稍逊一筹了。别问我为什么,当年我们都用地图编辑器找过其藏路藏宝的套路。也花过几百小时来编辑和测试地图。老外的战役地图 《永恒之爱》印象最深,地图行会有中文版。
国内战役 推存 VL 的 避世救赎 和 颓废的艺术 的 三国群英传战役 等作品。单机地图,season 《金庸群侠传》,《亵渎》《魔戒》,《归途》等。颓废的艺术 《大刀砍向鬼子》,《三国鼎立》,《地狱之吼》,《双骑之恋》等等,高手就玩他的图没错,构图精美,战斗紧张刺激。woxin的混战图 《壮志雄心》,《战国传奇》,《山海传奇》等等,考验微操作和大局观的。road的混战图也不错。清遥的地图很多,目前为数不多的活跃作者了。
柳雪恋有不少地图很用心,地图行会可以下载,也有图文战报。太多了,没法一一评价了。也许彼之毒药,我之蜜糖,呵呵。
英雄无敌3!
《魔法门之英雄无敌Ⅲ》因为配置要求较高,加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对该游戏保持着观望态度,但是最终,《英雄无敌3》获得了很大的成功,绝大多数玩家因为三代作品认识了英雄无敌,包括大多数魔法门玩家也是从这一代开始接触英雄无敌的,而因为这个游戏的经典使得十几年后仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子。
我初二最开始玩这个游戏,现在研一了,还在玩这个游戏,而且我玩的游戏也有不少了,所以你可想而知这个游戏在我心目中的地位。
个人觉得这游戏可玩性绝对在风靡一时的红警、三国志11之上。英雄无敌出品时间距现在比较久了,所以画面方面当然会觉得与现在的游戏差距很大,但是这也不很影响这款游戏的可玩性,只要你真正喜欢上它这个游戏的模式了。
这个游戏中城镇有8个,还有一个凤凰城,每个城都有自己特有的属性和优势,而且各城镇的英雄也各有特点,兵种之间的相互关系也必要鲜明。之所以叫英雄无敌,当然和英雄有很大关系,所以游戏中后期英雄技能上非常重要,魔法上也非常重要,所以游戏过程中必须加强你主力英雄的训练和等级,和英雄四维(攻击,防御,力量,智力)的提升,这在后期作战很重要,还有英雄的魔法修养,像次元门,回程术是非常必须的,这些还要配合高土,高气。
我曾今英雄只带一条鬼龙挑了对面20+个泰坦巨人和一伙其他兵(最高难度,200%难度),就是因为我英雄四维比较高,魔法很猛,宝物很强。我非常喜欢这游戏的模式,所以我才会一直玩它,希望对你有帮助,也非常希望你能够喜欢它
毫无疑问是《死亡阴影》。
《英雄无敌3》一共三个官方版本,按发售时间为《埃拉西亚的光复》、《末日之刃》和《死亡阴影》。《死亡阴影》的推出,将这款游戏由精彩升级成了经典。
战役剧情引入入胜,野心勃勃的巫师山德鲁撑起了整个故事篇章。
设计了多种各具特色的组合宝物,让可玩性大增。玩家们经常为了凑齐一套组合装备废寝忘食。
引入护城河这一概念,让攻城战更加讲究策略,尤其在城墙缺口处,双方总能打出精彩的争夺战。
对一些兵种属性做出微调,将各族的平衡性做得很出色。
鹰身女妖。对决模式中凭借其高主动和攻击返回且不守反击的技能会对对手带来不小压力。不过,在发展图当中鹰身女妖并不是很给力。原因在于碎击兵和地精的MF组合已经相当不错,而鹰身女妖生命太低在升级之前又没法拿出手。