这是leagueofgraphs网站统计目前热度前十的英雄,可以简单的来说一说。
目前英雄联盟有159个英雄,要一个一个例举的话,这个星期我都不用上班了。
所以选了在leagueofgraphs统计出来的前十个英雄。
卡莎的E技能极限超载,升级之后可以隐身。在对拼或者团战拉扯的时候,非常有用。
EZ的W精华跃动,只有出AP才会非常厉害,出AD就是个可有可无的技能。
女警的W技能约德尔诱捕器,玩家们一般称之为夹子,对面的人踩到了会暴露视野,且被束缚1.5秒,女警的下一次普攻会直接爆头,算是女警的核心技能。
女警的夹子与一些辅助英雄的技能链接,如机器人的Q,洛的W,莫甘娜的Q和马尔扎哈的大招等,在被控到后,及时在被控英雄脚下放架子,造成二次控制,可以增加了控制的时间。
万场女警教你如何放夹子教学_哔哩哔哩bilibili_英雄联盟霞的W技能致死羽衣,提升自己的攻速和伤害,A人会加速。
加上霞使用技能后的普通攻击会留下羽毛,快速打出羽毛拉出倒钩,这个技能不管是打伤害还是追击都是非常厉害的一个技能。
盲僧的W技能金钟罩铁布衫,可以位移到队友身上也摸眼,二段提供吸血。
盲僧的W技能虽然不是他的伤害技能,但是这绝对是他的核心技能。
2013年的全明星赛,Insec的盲僧在比赛中完成了一记让全世界盲僧玩家都为之惊叹的回旋踢。他的盲僧先是Q中维鲁斯,在二段Q的飞行过程中,W摸眼,R猛龙摆尾将对面ADC提到自家牛头前面,接上控制将其击杀。这个操作让盲僧这个英雄有了全新的定义,也彻底改变了盲僧在玩家心中的地位。虽然现在青铜段很多盲僧都会用回旋踢,但是在当时那个时代这个操作现在回想起来依然觉得很震撼。
烬的W致命华彩,只要敌人被队友打了或者是踩了你的陷进,致命华彩都可以把对面禁锢。
我很少玩烬,所以我忘了烬的W是否有伤害。我就去试了一下,是有伤害的。
但是在客户端里的技能介绍并没有写,还是在WEGAME的英雄技能介绍里或者进游戏之后的技能介绍理都有显示W技能有伤害。
不知道原因。所以这个技能并不算,但是也希望官方能更正一下!
无
锤石的W魂引之灯,一般都叫灯笼。可以给队友扔,队友点了就能回到锤石的身边。也可以探视野,非常的安全。
如果在飞向锤石的过程里锤石位移了,队友也会一起位移,个人认为是英雄联盟里面的神技之一。
锤石作为设计师公认的完美英雄之一,正是因为他极强的进攻性加上灯笼这个可以救队友千里之外的技能,一直是辅助位上面热度极高的英雄。
寒冰E技能鹰击长空,可全图开视野,飞行的途中还会照亮附近的区域。
现在的寒冰的E技能是可以有两层充能的。
在早期的时候,寒冰的E技能CD好的时候只能放一次,但是当时有个召唤师技能洞察也可以查看附近的视野,有幸和朋友开黑见他玩过一把视野流寒冰,但是被坑至0-8。
在职业赛场上,视野极为重要,再加上现在除了辅助位其他位置是不能出辅助装升级眼石的,技能在前期提供的视野往往能洞察到对面打野的动向,这样就能提前避免打野的GANK以及控制野区资源。
拉克丝W技能曲光屏障,扔出去的一段给自己一个基础值+35%AP的护盾,第二段返回来的时候,途径上的队友提供等额的护盾,护盾值可以叠加。
作为一个比较老牌的法师,拉克丝现在更多的是出现在辅助位上,远距离的技能消耗控制以及W技能带来的护盾,都是对线期很不错的技能,但是离非常厉害还是有距离。
除了这些英雄,还有比如狗头的W技能枯萎,全联盟最无赖的技能之一,最高可减95%的移速。
还有希维尔的E技能,能够抵挡对面的下一次技能,并且无蓝耗。如果抵挡成功了,还能回蓝,也算得上神技之一。
当然,还有很有这类技能,如果你想了解这款游戏,那么多多关注英雄联盟板块,有很多大神会科普相关的知识。
最近还在发烧,有错的请及时指正!(抱拳)
被动技能,不能主动释放的技能,特定条件下触发效果。
普攻技能,基本物理攻击,能触发普攻特效,伤害频率与攻速相关,伤害量和攻击加成相关,键盘A控制普攻,也叫平A
技能,每个英雄总共4个技能,键盘qwer控制,造成伤害或者触发技能效果
装备技能,装备属性加成,并附带技能效果,分主动跟被动,主动技能装备控制键盘1234567来释放
英雄联盟是一款由美国 Riot Games 开发的多人在线战斗竞技游戏。游戏中,玩家可以选择不同的英雄进行战斗,每个英雄都有独特的技能和特点。以下是其中一些英雄的技能名称:1. 盖伦 (Garen):勇气之怒 (Shockwave)、死亡之舞 (Dance of Death)、德玛西亚正义 (Justice for Demacia)、天启 (Apocalypse)、狂怒连击 (Flurry)2. 奥瑞利安·索尔 (Aurelion Sol):中心之星 (The Summoner's Star)、索尔的雷神之锤 (Thor's Hammer)、风暴之怒 (Storm's Wrath)、神雷震 (Thunderstrike)、星神降临 (The Star Guardian)3. 亚索 (Yasuo):斩钢闪 (Steel Tempest)、风墙 (Wind Wall)、踏前斩 (Sweeping Blade)、狂风绝息斩 (Last Breath)、风墙突袭 (Flash Wave)4. 瑞兹 (Rize):铁腕握击 (Heavy Punch)、雷霆之击 (Thunderstrike)、碧波斩 (Riptide)、龙之怒 (Cripple)5. 亚菲利欧·请求 (Aurelion Requests):治疗 (Healing)、铁意 (Iron Will)、破石 (Break Stone)以上是其中一些英雄的技能名称,每个英雄的技能名称都有其独特的特点和游戏中的作用。
这…如果韦鲁斯w主动能算隐藏技能那厄斐琉斯有一万个隐藏技能
主武器技能命中后都会附加一发副手武器平a,这个平a可暴击,附带攻击特效,可触发强攻、征服者等符文。其中
通碧:触发标记平a时假如标记附近有敌人,你的飓风也会攻击
首先就是通过走位 不过需要大量的练习 如果有机会的话 你可以去找个朋友开个自定义 互相练习 虽然现在有练习模式 不过毕竟是人机 很难练出感觉
最好的方法还是在实战练习 技巧也是有一些 可以推测对方的心理 想一想 如果你是对方 你会怎么放技能 最简单的就是两秒换一次走位 让对方猜不到你的走位方向
第二种通过技能躲就需要你的意识了 像一些有起手动作的还比较好躲 比如火男【w有明显的拍地板的动作】豹女【q技能起手动作明显 弹道延迟时间长】
然而那些没有起手动作和技能弹道的就需要预判了 比如剑圣在发现对方有明显靠近的意图时 难道对方很可能会来消耗你
还有一种就是像剑姬的w轮子妈的e这一类的就需要看准 在看到技能出手时 使用技能
总的来说就是需要大量的实战经验和意识操作 多看看视频集锦 注意学学里面的操作 加油吧 骚年
哼哼,他们肯定想不到,有一个不用蓝的英雄————狂暴之心 凯南。虽然别人都用来打上单,中单,但是adc实力也不错。好吧,有人想到了。
光辉人称小泽丽
首先我个人认为没有蓝条的英雄是不完美的英雄,当然可能他的技能比较有趣。
暴怒骑士 克烈:被动 怯战蜥蜴。采用了英雄和坐骑双血条的机制,有无坐骑的技能也有所不同。
德玛西亚皇子 嘉文四世:德邦军旗和巨龙撞击的EQ二连。很早之前就出现的英雄技能联动,但是后来被玩烂了,出现了更多的类似技能,比如婕拉
发条魔灵 奥利安娜:Q技能 指令:攻击。所有技能都是围绕这个技能展开的,技能与技能之间的联动应该是联动的巅峰了。后面的沙皇也是。
放逐之刃 瑞雯:Q折翼之舞。多段技能的释放。
弗雷尔卓德之心 布隆:E坚不可摧。阻挡弹幕技能的技能。亚索的风墙也是。
复仇之矛 卡莉斯塔:被动和R 武术姿态和命运的召唤。在自己联动的基础上加入也与其他玩家的联动。锤石的灯笼也可以看成是与其他玩家的联动。
诡术妖姬 乐芙兰:R 故技重施。强化小技能。扇子妈的R也是一样。
海兽祭祀 俄洛伊:被动 古神先知。整个英雄设计比较有意思。
海洋之灾 普朗克:E 火药桶。全家桶真的是很有想法的一个设计。
机械先驱 维克托:被动 光荣进化。直接送你一个装备,然后通过升级装备来升级技能。有意思的一次尝试。
卡牌大师 崔斯特:W 选牌。切换不同的牌有不同的效果。
狂野女猎手 奈德丽:R 美洲狮。切换不同的形态拥有不同的技能。不过后来这个机制也被自己玩烂了,也越来越多。挖掘机和纳尔也算这个机制的变种了。超级有意思的设计。
盲僧 李青:QWE 全新的两段技能释放。
魔法喵咪 悠米:W 悠米出动。虽然王者荣耀更早出这个机制,还是蛮有意思的。
暮光星灵 佐伊:QWR 本身自身技能的联动以及全新机制的技能。算是这几年比较出彩的英雄设计。
青钢影 卡密尔:E 钩锁。LOL里面的位移真的出烂了,这个算是比较有意思的了
荣耀行刑官 德莱文:Q 旋转飞斧。接斧头,可以打发无聊的对线期。
山隐之焰 奥恩:被动 活体锻造。可以升级自己和队友的装备,很有想法。
兽灵行者 乌迪尔:QWER 独特的技能机制。
仙灵女巫 璐璐:QWE 根据释放对象有不同的结果。
异界游神 巴德:E 神奇旅程。这个技能比瑞兹和塔姆的R有意思多了。
雪原双子 努努:W 史上最大的雪球。很好玩的一个技能。
影流之镰 凯隐:被动 暗裔魔镰。很有意思的想法,不同的选择对自己英雄的影响后续不一样。其实他的E 掠影步也不叫有意思。
元素女皇 奇亚娜:W 方圆塑令。少有的与环境地形结合的技能。
战争之影 赫里卡姆:E 毁灭冲锋。就是冲。
铸星龙王 索尔:E星流横溢 。一个感觉与LOL整个游戏都不搭的一个技能。
LOL里面还有一些技能比DOTA出的晚,在哪个基础上也没新的花样就没写。LOL英雄的技能设计里面关于隐身和分身的技能真的在DOTA面前都是弟弟。
LOL也有一些很蠢的英雄设计比如新版的铁铠冥魂的大招R和正义天使的整体设计,真的不咋样。
相比来说,DOTA的技能更像是无限放大某一方面。
伐木机: 伐木锯链。环境相结合的一个技能。
哈斯卡: 牺牲。血量越少越狠的狂战士。LOL里面虽然也有个一样设定的狂战士,但真的不一样。
噬魂鬼: 狂暴。很简单粗暴的魔免效果。
屠夫: 肉钩 。所有这个dota类游戏都会有的经典技。
撼地者: 沟壑。改变地形的技能。
昆卡:X标记。与众不同的技能。
暗夜魔王:R黑夜飞升。一方面契合自己前面的小技能,一方面又在视野上大做文章,同时还跟游戏环境契合。
末日使者: 吞噬和末日。前者是独特的吃野怪获得野怪的技能,后者就是对手的末日。
树精卫士:自然庇护和a杖技能 丛林之眼。前者是契合环境的技能后者是契合环境来做视野。
混沌骑士:混乱之箭。随机触发伤害和控制。这个还有其他英雄也有这个随机机制。
炼金术师:贪魔的贪婪 。唯一的加钱技能。
马尔斯: 护身甲盾。跟刚被的刚毛后背异曲同工。包括隐刺的背刺也一样,对英雄的不同方向造成不同的效果。
艾欧: 羁绊。与其他英雄联动的技能。
裂魂人: 暗影冲刺,拎壶冲的核心。很有意思的娱乐技能
酒仙: 元素分离。分成三个分身,拥有各自的血条和技能。
剃刀: 静电连接。无情抽攻。
力丸:刀光谍影。永久隐身。
变体精灵: 属性转换和变形。超级有意思的技能设计。
司夜刺客:a杖技能 钻地。地堡谁用谁知道。
圣堂刺客:a杖技能 灵能投射。dota里面的飞雷神。
复仇之魂: 移形换影。很简单的互换位置。很早之前LOL里面也有这个技能,但是效果很蠢,后来就取消了。
天穹守望者: 风暴双雄。召唤一个有独立技能和道具的分身。
巨魔战将:狂战士之怒。切换远近形态,不过没LOL得有意思。
幻影刺客:恩赐解脱。不讲道理的暴击。
幻影长矛手: 并列。分身数量的巅峰。
幽鬼: 鬼影重重。就怕突然的降临。
德鲁伊:熊灵伙伴。独特的召唤机制。召唤一只有独立装备栏的熊。
灰烬之灵: 残焰。要有多秀就有多秀的技能。
米波:分则能成。最独特的分身机制。
美杜莎:魔法护盾。用蓝量换血量。
育母蜘蛛: 织网。有意思的隐身机制。
虚空假面:时间结界。我的地盘我做主。
赏金猎人:追踪术。很有意思的增加赏金的技能。
齐天大圣:整体设计很契合西游记的孙悟空。
修补匠:再装填。刷新所有技能和道具。
光之守卫:查克拉魔法。独特的法力流失。
工程师:拥有独特玩法的英雄。
帕克:相位转移。独特的躲避技能,
帕格纳:生命汲取。吸血和输血。
拉比克:技能窃取。LOL现在也有这个类似技能,但真不如这个有意思。
沉默术士:全领域静默。就怕突然的安静。
瘟疫法师:死神镰刀:独特的防沉迷系统。
陈:神圣劝化。独特的控制野怪。小鹿也是差不多个意思。
食人魔法师:多重施法。有概率多次释放技能
两个游戏里面都有一些技能很有意思,很有创造性,但是相对而言,lol的技能重复率更高。
英雄联盟作为一款备受瞩目的多人在线竞技游戏,英雄的平衡性一直备受关注。近期有玩家就英雄联盟英雄没有削弱的现象发表了看法,引起了广泛讨论。在本文中,我们将对这一现象进行深入分析与研究,探讨其原因与影响。
在英雄联盟中,每个英雄都有自己独特的技能和属性,而游戏平衡性的保持是游戏运营方需要考虑的重要因素之一。英雄的削弱和强化是为了保持游戏的多样性和公平性,使得每个英雄都有一定的使用率和胜率。
通常情况下,当某个英雄被大量玩家使用或者在比赛中表现过于强势时,游戏开发方会进行相应的调整,可能是增加其难度或减弱其技能。然而,有时也会出现英雄长时间没有被削弱的情况,引发玩家关注与质疑。
英雄的削弱并非是简单地降低英雄的属性或技能数值,而是一项需要深思熟虑的工作。削弱过度可能导致英雄失去使用率,反而影响游戏的多样性。因此,游戏平衡是对削弱进行必要性评估的关键。
有些英雄长时间没有被削弱,可能是因为其整体表现并未引起过多争议,或者游戏开发方认为其在当前版本中并不具有过分的优势。但这并不意味着这些英雄不会被调整,只是可能需要更多的数据和时间来做出决定。
英雄长时间没有被削弱可能会导致游戏环境的不平衡,一些玩家可能会感到不公平或失去游戏的乐趣。因此,及时对强势英雄进行调整是维护游戏生态的重要举措。
对于玩家来说,可以通过向游戏运营方反馈问题英雄的表现情况,提出建设性意见和建议。同时,游戏开发方也应该加强对游戏数据的分析和监控,及时发现并解决潜在的平衡问题。
就英雄联盟英雄没有削弱的现象而言,我们需要综合考虑游戏平衡性、玩家反馈和数据分析等多方面因素。只有在这些方面取得平衡,才能确保游戏持续发展并保持玩家的兴趣。
通过本文的深度分析和研究,相信对于英雄联盟玩家们理解这一现象会有所帮助。在未来的游戏运营中,希望游戏开发方能够更加重视英雄的平衡性,为玩家带来更好的游戏体验。
英雄联盟是一款备受瞩目的多人在线战术角色扮演游戏。它以团队合作和策略为核心,玩家们可以通过选择不同的英雄来参与激烈的对战。然而,当你在游戏中面临选择一个英雄时,有时候没有特定的英雄能够符合你的要求。
在这篇博文中,我们将讨论一些关于英雄选择困难的问题,并提供一些解决方案和建议。
英雄联盟拥有庞大的英雄阵容,每个英雄都有独特的技能和能力。当你没有特定的英雄要选时,可能是因为以下几个原因:
当你遇到选择困难时,可以考虑以下几个解决方案和建议:
如果你在选英雄时遇到困难,不必气馁。选英雄是游戏的一部分,也是展示你战术决策能力和游戏技巧的机会。学会灵活应对,根据不同情况作出最佳选择。
此外,与队友的合作也是非常重要的。与队友保持良好的沟通,共同制定策略,才能在游戏中取得更好的成绩。
最后,不要忘记游戏中的乐趣。选择困难只是游戏中的一小部分,享受游戏的过程才是最重要的。
英雄联盟是一款众多玩家热爱的游戏,但在选择英雄时可能会遇到困难。通过熟悉不同英雄的定位和角色,多练习不同类型的英雄,与队友合作并关注游戏局势,我们可以更好地应对选择困难,取得更好的游戏成绩。
希望这篇博文对那些在英雄联盟中遇到英雄选择困难的玩家有所帮助。祝愿大家在游戏中玩得开心,取得胜利!