基本公式当攻击大于防御:最终伤害=dam*(1+5%(a-d)
)当攻击小于防御:最终伤害=dam/(1-5%(d-a)
)参数:a=攻击=攻击生物原攻击力+英雄攻击力d=防御=防御生物防御力+英雄防御力dam=伤害(破坏)=攻击生物伤害能力*生物数量,一般是一个浮动值,计算是电脑会取一个范围内的随机数不知道能明白不,可以理解为每点英雄攻击提高伤害5%,在英雄无敌3代中,攻防加成范围为30%-400%(伤害10的生物至少能造成3点伤害,最多能造成40点伤害);5代中无限制。PS:以上伤害并非实际伤害,实际伤害还要通过技能加成(攻击术+30%,防御术-15%等)
PS2:比蒙(远古巨兽)在攻击时会减少对方防御,即对方的d变为原来的20%.PS3:骑士那个伤害每一步+5%的意思是dam=原dam*(1+0.05*移动步数)PS4:圣灵和诅咒的问题一起说了吧,圣灵即dam直接取最大值(高级则额外+1),诅咒则是最小值(高级则额外-1,不能为0),3代中阿拉德的圣灵特长可以造成祝福对象的伤害超过最大值,具体算法不是很清楚,10级额外+2,21级额外+3.
一场战斗中,仙女龙可以使用5次伤害性法术(一般来说够用了),每回合行动时以随机方式出现。每次法术的伤害力是仙女龙的数量×5×魔法基本伤害力+修正值。
以20个仙女龙,施放二级气系魔法霹雳闪电为例——
魔法基本伤害25,修正值20,总共伤害20*5*25+20=2520。
实际上与英雄施放魔法时伤害值计算方法一致,相当于每个仙女龙都是力量值为5的英雄,同时掌握中级四系魔法。
城堡族的六级兵骑兵/骑士具有特技冲锋:伤害随移动距离增大,每行动一格提升5%。
战斗中,骑兵/骑士在攻击目标时应尽量利用冲锋特技,走最远的路发动攻击来给敌人造成最大限度的伤害。即便已经和敌人短兵相接了,最好也不要原地进行攻击,多走上两三格,绕到敌人背后再打。
无法突破 因为英雄无敌是一款游戏,游戏系统设置是有限的,巨龙伤害上限作为游戏系统之一,其数值是经过开发团队的反复测试和平衡后制定的,是不可突破的。 如果玩家希望提升战斗效果,可以通过升级英雄、提升英雄技能等方式来增加战斗力,而不是直接突破游戏系统设定。此外,了解游戏机制、策略调整、充分利用资源等也是提升游戏水平的有效方式。
炮车被视为四级兵,攻击伤害就按远程部队计算,享受箭术技能的加成,同时也要受距离和障碍的削减。不过炮车在与敌人零距离时也能射击。
炮车攻击10,防御10,生命250,速度0,弹药无限。在英雄攻击力为零时伤害是2~3,英雄攻击力每提升1点,伤害就增加2~3。
此外,炮术技能可大幅提升炮车的作战效能,升到高级可射击两次,每次都造成双倍伤害。
每踩一次火墙的伤害公式如下。
露娜具有基础火系魔法时的伤害公式是(力量*20)+20。
露娜具有高级火系魔法时的伤害公式是(力量*20)+40。
露娜具有专家火系魔法时的伤害公式是(力量*20)+100。
英雄的攻击力与守备力直接加在生物的攻防上,部分特殊英雄带对应的特殊生物也可以增加伤害,但是不会太多的。
攻击魔法直接造成伤害,当你施放魔法的时候上面直接显示伤害。石头人,铁人,铜人,钻石人本身可以抵抗魔法伤害,你可以按照显示的伤害对照生物抵抗的百分比自己算下,很简单。矮人和站在独角兽旁边的生物有几率可以躲避魔法攻击请注意。下面是物理攻击的关系和计算方式:
当进攻方攻击大于防御方的守备力时
伤害=数量*伤害*(1+(进攻方攻击-对方防御)/20
当进攻方攻击小于防御方的守备力时
伤害=数量*伤害*(1+(防御-攻击)/40
大约400点吧。
弩车的基础伤害只有2~3,英雄的攻击力每提升1点,伤害再增加2~3。绝大多数情况下,打到后期时英雄的攻击力也不会超过30,弩车的伤害值也就是70点吧。
如果英雄掌握高级炮术,弩车会射击两次,每次双倍伤害;再有高级箭术的50%加成,就会造成6倍于伤害值的杀伤,大约400点出头吧。当然,实际伤害效果还要再计算双方的攻防差,有一些浮动。
控制不了,因为紫龙每回合用出的魔法是随机的。至于伤害,可理解为每头紫龙都是掌握中级智慧术和中级四系魔法且力量值为5的英雄。
紫龙可在一场战斗中施放五次伤害魔法,种类有魔法神箭、霹雳闪电、霹雳寒冰、连珠火球、寒冰魔环、连锁闪电、地狱烈焰、流星火雨,每回合行动时才知道用的是什么。
实在想控制紫龙的魔法伤害,就在受诅咒的土地上作战,紫龙只能连放五个魔法神箭。要不干脆带个禁魔球,紫龙就什么魔法也用不出来了。
2代入坑。3代丰富了2代。但是4代才是真正的“英雄”无敌。。
几个英雄凑一起砍几万个天使 龙什么的玩一样的。。