吸血鬼是墓园族的四级兵,升级成吸血鬼王后有质的提高,成为所有种族四级兵中最强的存在。
吸血鬼王属性——
攻击10,
防御10,
杀伤力5~8,
生命值40,
速度9,
特技:丧尸;吸取敌人(有生命)的生命值;敌人无法反击。
吸血鬼王攻击、防御、杀伤力都比较低,单挑打不过城堡族十字军,但特技太强悍了。打人不反击,而且打掉敌人多少血自己就吸回多少血(前提是对方有生命,对石人、铁人、元素、丧尸之类无效),每吸够40点血就复活一个——如果有战损的话。
吸血鬼王最重要的是数量一定要多,只有规模上去了才能吸到足够的血。所以,数量在达到一定程度前最好集中使用不要分兵。
尽量不要用吸血鬼王和高级兵刚正面,攻防属性的劣势太大很难吸回来。或者这样,上来就失明掉敌人的低级兵,再集中力量拼掉其高级部队,最后用吸血鬼王通过攻击敌人低级兵把损失补回来。期间可以用聚灵奇术补兵,护体石肤、护体神盾加防,尽量做到无损获胜。对敌人低级兵尽量不要用杀伤魔法,那都是资源啊。
1、范围魔法可以打自己的兵和战争器械
2、城门没开的情况下,紧挨城门外边有兵或者死体,城门打不开
3、把兵放到城里,英雄带少了高速并站到城门口,可以吸引电脑攻城
4、鬼王斗篷在英雄带有升级版尸巫且7队兵的情况下,战斗后招魂术招出的兵是升级版尸巫
英雄无敌
在游戏中按TAB键,然后输入下列密技:
nwcwatto - 加10万金子,每项资源+100
nwcdarthmaul - 在每个空的带兵格加10个black nights
nwcr2d2 - 给选中英雄所有战争机器
nwccoruscant - 所有城镇升到顶级
nwcquigon - 选中的英雄升一级
nwcpodracer - 选中英雄无限移动点
nwcpadme - 在每个空带兵格加5个大天使
这个问题涉及到游戏策略,没有一个权威的答案。但在森林竞争中,在你能维持领先优势的前提下,一般来说,要尽量快速地发展你的英雄,尽量控制你的领先优势,并利用技能击败敌军,或者利用英雄组合进行团队作战。
1.智慧术:学了它才有资格学习中高级魔法,重要性首屈一指(除非建了魔法彩虹)。
2.后勤术:《英雄无敌3》中移动力至关重要,能提升30%移动力的神技不可错过。
3.土系魔法:群体减速、真正复活、任意回城等战略性魔法要掌握这一技能才用的出来。
4.气系魔法:此系魔法的实用价值仅次于土系,掌握这个技能才能完美发挥。
以上四项技能是所有英雄都必须掌握的,其它可酌情取舍。1.外交术:对战神技,招降野怪壮大自身兵力,能把游戏难度从地狱级降到休闲级,就是对战时总被禁用。
2.水系魔法:群体疗伤、驱魔、祈祷等都很实用,还有镜像大天使战术了解一下。
3.箭术、进攻术:前者提升50%远程伤害,后者提升30%近战输出,都很不错。
4.防御术:降低15%所受攻击伤害也很好用。稍逊于前面两项技能,但三个防御特长英雄极为强悍,只是需要等级的支撑。
5.寻路术:恶劣地形较多的地图应该学一下,可免除移动力的额外损耗。
6航海术:具有大片水域的地图很有学习的必要,特别是城堡族那个前海盗女士优势明显。
7.招魂术:没什么可说的,墓园族英雄与生俱来,其它种族一般学不来。
NO.1:幻影射手特
除非用地图编辑器,不然在普通对战中,玩家们找不到特殊英雄格鲁。之所以被禁止使用,就是因为格鲁的幻影射手特长太逆天了。付费将人族弓箭手和神射手,精灵族木精灵和大精灵升级为超强四级单位幻影射手,用了格鲁,整场战役都跟开挂一样。
NO.2:魔幻法师特
屠龙英雄德肯和格鲁一样,属于特殊英雄,玩家们在对战中没法使用。魔幻法师特长的作用,是将人族的僧侣和祭司,塔楼族的法师和大法师,付费升级为六级生物魔幻法师。由于僧侣和法师,对比格鲁的弓箭手和木精灵,招募难度更大,每周生产数量也较少。所以,论强度,幻影射手特排在第一,魔幻法师特排在第二。
NO.3:神速特
由于神速特长作用太过于厉害,玩家们甚至怀疑,姆拉克爵士的头像,其实就是3DO员工中的一人。所有生物速度加1点,就已经很变态了,但是神速特长,居然所有生物速度加2点。因此,在对战中,大脸爵士也被丢到了封禁名单之列。
NO.4:后勤特
作为一款战棋作品,跑的快不快,每日移动力高不高,玩过的玩家们都知道它们的重要性。因此,特长后勤的三位将军德萨,凯琳和耿纳,是玩家们开局选将的不二人选。加上这三位的副技能智慧术,箭术和战术都很强势,因此,很容易就能点出最完美的技能树。
NO.5:烈火魔墙特
能不能用好烈火魔墙魔法,基本上可以判断了你是专业级玩家,或者是一般玩家。露娜之所以强大,就是因为烈火魔墙在她手上,带上几只大波蝶,就可以玩转大部分野怪。开荒速度超快,前期发展超强,可能其它玩家仍在和铁人打交道,露娜就已经出了好几只凤凰。
NO.6:招魂特
两位招魂特艾莎和维德尼娜,大图滚骷髅的速度,超过其它所有墓园将领。只要不在中小地图里,这两位后期带上好几千的骷髅,迎风一刀斩,大批圣龙都要俯首称臣。因为相对于后勤特前中后期都有所作为,招魂特的作用仅局限于大图和超大图,所以,这里将招魂特的强度,排在后勤和烈火魔墙特之后。
NO.7:魔法神箭特
元素城之所以被禁用,有一部分缘故,就是因为萨丽尔和露娜两位凤城女将太强。尽管魔法神箭特长在后期作用有所下降,但是在前期扫野和开荒的时候,萨丽尔和露娜就足以分头打下两家强敌。特别是在中小地图里,萨丽尔带上几发魔法神箭,第一周就可以杀到别人老家。
其实不能算隐藏英雄,只是战役剧情英雄,一般地图选不了,共有11名。
凯瑟琳(骑士)、罗兰德(骑士)、格鲁(巡逻兵)、德肯(术士)、塞尔伦(魔鬼)、罗德哈特(死亡骑士)、摩莉尔(地下领主)、巨龙摩莉尔(地下领主)、科尔格(野蛮人)、伯拉格(野蛮人)、埃德妮(女巫)。
开荒首选杰诺娃(350金)、伊沃(精灵特加1速行动力有效),罗伊德(外交三杰,老树加1速)、凯琳(后勤三杰)。决战主力除了开荒的外还可以选择孟斐拉(防御特)、索格灵(抵抗特)、艾丽莎(智力特)。
建筑路线:精灵的建筑一句话可以概括,就是以精灵射手为核心。壁垒的全部玩法就是这个,开局首要目标是找木头把人马和精灵建出来,越早升级大地精灵越好。基本上做出了大地精灵就可以优先做经济建筑了,然后依靠大地精灵前期的强势迅速去占中立城甚至是敌人的城,发展别的族的高级兵来加强后期能力。至于本族的金龙按部就班慢慢来,不急,反正急也没用。
NO.1:幻影射手特
除非用地图编辑器,不然在普通对战中,玩家们找不到特殊英雄格鲁。之所以被禁止使用,就是因为格鲁的幻影射手特长太逆天了。付费将人族弓箭手和神射手,精灵族木精灵和大精灵升级为超强四级单位幻影射手,用了格鲁,整场战役都跟开挂一样。
NO.2:魔幻法师特
屠龙英雄德肯和格鲁一样,属于特殊英雄,玩家们在对战中没法使用。魔幻法师特长的作用,是将人族的僧侣和祭司,塔楼族的法师和大法师,付费升级为六级生物魔幻法师。由于僧侣和法师,对比格鲁的弓箭手和木精灵,招募难度更大,每周生产数量也较少。所以,论强度,幻影射手特排在第一,魔幻法师特排在第二。
NO.3:神速特
由于神速特长作用太过于厉害,玩家们甚至怀疑,姆拉克爵士的头像,其实就是3DO员工中的一人。所有生物速度加1点,就已经很变态了,但是神速特长,居然所有生物速度加2点。因此,在对战中,大脸爵士也被丢到了封禁名单之列。
NO.4:后勤特
作为一款战棋作品,跑的快不快,每日移动力高不高,玩过的玩家们都知道它们的重要性。因此,特长后勤的三位将军德萨,凯琳和耿纳,是玩家们开局选将的不二人选。加上这三位的副技能智慧术,箭术和战术都很强势,因此,很容易就能点出最完美的技能树。
NO.5:烈火魔墙特
能不能用好烈火魔墙魔法,基本上可以判断了你是专业级玩家,或者是一般玩家。露娜之所以强大,就是因为烈火魔墙在她手上,带上几只大波蝶,就可以玩转大部分野怪。开荒速度超快,前期发展超强,可能其它玩家仍在和铁人打交道,露娜就已经出了好几只凤凰。
NO.6:招魂特
两位招魂特艾莎和维德尼娜,大图滚骷髅的速度,超过其它所有墓园将领。只要不在中小地图里,这两位后期带上好几千的骷髅,迎风一刀斩,大批圣龙都要俯首称臣。因为相对于后勤特前中后期都有所作为,招魂特的作用仅局限于大图和超大图,所以,这里将招魂特的强度,排在后勤和烈火魔墙特之后。
NO.7:魔法神箭特
元素城之所以被禁用,有一部分缘故,就是因为萨丽尔和露娜两位凤城女将太强。尽管魔法神箭特长在后期作用有所下降,但是在前期扫野和开荒的时候,萨丽尔和露娜就足以分头打下两家强敌。特别是在中小地图里,萨丽尔带上几发魔
天赋即英雄特长,主要有兵种特长、技能特长、魔法特长和资源特长。
1.兵种特长即英雄擅长指挥本族该兵种作战,速度+1并具有额外攻防加成,英雄等级越高加成越多。
2.技能特长即某项技能更加强力,一般随着英雄等级的提升而逐步提升技能效果。
3.魔法特长即英雄施放某个魔法时效果大增。
4.资源特长:有9名英雄是每天增加350金币,4名英雄是每天使某项稀有资源+1。
5.还有极个别的英雄特长比较特殊。比如格鲁能把弓箭手、神射手、木精灵、大精灵训练成幻影射手,姆拉克爵士手下部队战斗速度+2等。