英雄无敌三游戏里面,招魂术是墓园族的特有法术。
招魂术的特点就是在每一次战斗结束的时候,可以把战死的敌方和我方兵力转化为骷髅兵,是墓园族所有战术的核心,可以说墓园族之所以强大,就是因为有招魂术的存在,如果有了鬼王斗篷会更加厉害
英雄无敌3提高招魂术的装备有:亡灵护身符、吸血鬼披风、死神靴以及这三件装备组合成的鬼王斗蓬。
这几件装备的功能如下:1.亡灵护身符:招魂术+5%。2.吸血鬼披风:招魂术+10%。3.死神靴:招魂术+15%。4.鬼王斗篷功能:可以使战场上死亡的敌军根据英雄招魂术等级转化为行尸/幽灵/尸巫。如果英雄没招魂术,将召唤骷髅。
按照血量计算。高级招魂术可在战斗胜利后将所消灭敌人总血量的30%转化为自己的骷髅兵。
以枪兵为例:一名枪兵10点血,一个骷髅兵6点血,如果一战消灭了100枪兵,那么凭借高级招魂术能转化成50个骷髅兵。
另外,在墓园城造招魂塔、获取提升招魂术的装备(如亡灵护身符等)以及选用招魂术特长的英雄(艾莎或维德尼娜)都能提高转化率,最多可升到100%。
不过,骷髅兵的转化数量无法超过消灭的敌人数量。哪怕是击杀一条1000血的圣龙,也只能得到一个6点血的骷髅兵。
最后,如果攒齐了组合宝物鬼王斗篷,那么就会转化成更高级兵种。初级招魂术转化行尸,中级招魂术转化幽灵,高级招魂术转化尸巫,哪怕不会招魂术也能转化出骷髅兵,同样按血量计算。
只有两个英雄特长招魂术,死亡骑士艾莎和巫师维德尼娜。
招魂术可在胜利后将敌方阵亡部队的10%/20%/30%变为己方骷髅兵(按血量计算),如队伍已满且有骷髅战士没骷髅兵,则会招得骷髅战士,数量为骷髅兵的2/3。
艾莎和维德尼娜则是初始便带有中级招魂术,特长是该技能上得到每级5%的额外奖励,即升到20级就能将转化率达到60%。要知道,对战时墓园族常被禁用就是因为神技招魂术过于强悍破坏平衡,她们两个的特长就是招魂术,其强度可想而知。
这里有一个小问题,招魂术转化上限不会超过100%。如果游戏大后期有了好几座墓园城,个个修建了招魂塔(加10%招魂术),甚至建了奇迹灵塔,那她们就等于没有特长了,优势反而会变成劣势。当然,绝大多数情况下是碰不到的。
《英雄杀》是一款热门的多人在线竞技游戏,而在游戏中,英雄魂是非常重要的资源,它可以用于升级英雄技能、解锁英雄皮肤等。很多玩家都想知道如何获取更多的英雄魂,下面将为大家详细介绍英雄魂的获取途径。
在《英雄杀》中,每日会有一些任务可以完成,比如参与若干场对战、分享游戏等,完成这些日常任务可以获得丰厚的奖励,其中就包括英雄魂。
游戏中经常会举办各种活动,比如节日活动、周年庆典等,玩家可以通过参与这些活动赢取丰厚的奖励,其中也包括英雄魂。
游戏中设置了很多成就,玩家可以通过完成这些成就来获得英雄魂奖励,不仅可以提升游戏成就感,还能获取资源奖励。
在游戏的竞技模式中,获得胜利可以获得丰厚的奖励,其中也包括英雄魂。因此,大家可以通过不断提升自己的实力来获取更多的英雄魂。
以上就是《英雄杀》中获取英雄魂的几种途径,希望对玩家们有所帮助。通过不断完善自己的游戏技能,参与各种活动和任务,相信大家都能够获取到更多的英雄魂,提升自己在游戏中的实力。
感谢您阅读本文,希望这些内容对您在《英雄杀》中获取英雄魂有所帮助。
2代入坑。3代丰富了2代。但是4代才是真正的“英雄”无敌。。
几个英雄凑一起砍几万个天使 龙什么的玩一样的。。
可参照《死亡阴影》战役,核心装鬼王斗篷+诅咒铠甲。
鬼王斗篷配上高级招魂术,打上几仗就能攒出不少尸巫,以战养战迅速“致富”。诅咒铠甲属性加成不大,但那四个群体减益魔法太逆天——其实只凭一个迟缓就值了。
装备上还有两个空位,推荐骑士手套和旅行者之戒。前者加300移动力,后者加1点移动速度。尸巫王速度只有7点,鬼龙也才14,多1点很有用。
至于附件强烈推荐幻影神弓,配尸巫效果拔群。如果实在攒不齐,黄金弓也能凑合用。其它什么望远镜、三叶草之类就无所谓了。
英雄无敌4中,英雄的强度排名主要由其技能、属性以及特性决定。综合考虑各方面因素,以下英雄位列前茅:
耶路撒冷女王伊莎贝拉:拥有强大的群体治疗和复活技能,同时具备优秀的领导力和外交能力。
泰坦之王阿托斯:拥有极高的力量和防御属性,以及强大的单体输出技能,是物理输出的代表。
冥王哈迪斯:拥有强大的群体伤害技能,以及召唤不死生物的能力,在持久战中表现出色。
龙王奥古斯都:拥有强大的群体伤害技能,以及飞行能力,在面对远程敌人时具有优势。
精灵女王卡翠娜:拥有强大的群体伤害技能,以及治疗和复活能力,是综合能力全面的英雄。 英雄的强度排名在不同情况下会有所变化,玩家需要根据实际情况选择合适的英雄。
第一名应该是元素。
英雄方面,大名鼎鼎的火墙露娜,小箭萨丽尔,大脸格兰登,还有各种各样的兵种特,属于绝强的兵团。
部队方面,大蝴蝶带着气元素,前期无敌,大蝴蝶的高速不反,甚至可以去磨死九头蛇,仅一项别人就比不了。气元素仗着bug的身躯和大地精灵对射不虚,就算和人马大地打平,甚至略弱,既然大地是三级兵,我方带几个寒冰元素不过分吧?壁垒拿出了2级矮人,完败。后期火鸡出来后,廉价的价格高昂的性价比,实在是出家旅行杀人灭口的必备良……兵。
建筑方面,以土石居多,不卡手。
综合评价第一。
第二名,城堡族。
英雄方面,自带三队射手的箭妹,后期伤害爆炸的欧灵,自带外交的阿德拉,关键是我这个版本可以选传说中的大脸爵士,我记得不能选啊。如果说其他只是好用,那这货就是一骑绝尘的绝绝子了。
兵种方面,戟兵和人马一样的体格,神射手的二段射,和壁垒一样,略弱,决胜手留给三级兵,狮鹫对阵矮人,壁垒都无语了。难能可贵的是壁垒是少有的全家出击也不含糊的种族,家里部队个个能打,这个连元素都比不了,要不是火鸡变态的数量第一还未必是谁呢?
建筑方面,狮鹫不在建筑树上,初期就算对阵比蒙,我军也可速出骑士抗衡,高端战力处于劣势,架不住神射手和枪兵的占优啊。面对不能速攻的种族也可选择出天使,唯一的缺陷就是骑士要的木头,和天使的钱略多。但整体发展无碍。
综合评价第二。
第三名,壁垒族。
英雄方面,后勤特凯琳,孟钢板孟斐拉,自带外交的老树,虽然有几个歪瓜裂枣,但是能打的还是有几个的,何况英雄并不是决定势力实力的最终一环。
兵种方面,大地精灵优势太大,除了面对元素和城堡,是因为矮人才拖后腿,其实单对单堪称同阶无敌,甚至面对一些七级兵都可以。人马是一级个体实力最强,银飞马用来抢速度,不过仅此而已了,其他兵种过于拉跨,矮人和树精移动缓慢,金龙的昂贵和不能复活,独角兽只是勉强能用,绝对称不上强势。这也造成了壁垒族在初期打成优势时,要么解决战斗,要么主动换家。
建筑方面倒是简洁,人马,木屋,升级木屋,两个兵种就可以打天下了,至于其他的兵力建设,我个人更推荐于攒下来换家建设新城,如果一定要建,感觉就是一场灾难。
原版任务:雷山德,高多斯,艾米利亚。耐泰文,索梅尔,塔尼。巴尔博,皮特,埃尔文,嘉文。马格纳斯。。。
两个资料片:爱丽塔。伊文泰德,冯。塔金男爵,鲍勃,密斯特瑞欧,科策斯,艾格瑞奈尔,道格伍德,蒙哥,海克西斯。。。
有几个记不住名字,其他的都是大众脸npc,想细查去英雄世界