集数名称对手战败原因26怪兽殿下(前篇)哥莫拉被击败并让对手逃跑35怪兽墓场辛勃体力不支恢复人间体39再见了,奥特曼杰顿被杰顿反弹的光线击倒,阵亡其他战败记录艾斯奥特曼第13集:被亚波人骗上高格达行星后被钉在十字架上艾斯奥特曼第26集:被希波利特星人变成青铜像泰罗奥特曼第40集:在天王星阻挡泰兰特失败,发送的奥特签名也被打散雷欧奥特曼第38集:第一个发现假阿斯特拉并与之搏斗,但被打败,并让对手逃跑梦比优斯与奥特兄弟:被噶次星人利用梦比优斯抓住超银河传说:与佐菲、赛文阻挡贝利亚失败;后来奥特之星冰封后和赛文、梦比优斯三人幸存了下来银河奥特曼第7集:在泰罗回忆中,为保护泰罗而被黑暗火花变成人偶
2代入坑。3代丰富了2代。但是4代才是真正的“英雄”无敌。。
几个英雄凑一起砍几万个天使 龙什么的玩一样的。。
1、《月圆之夜》
这是一款黑暗童话风的策略卡牌游戏,但是游戏节奏非常的轻巧。游戏有独立的故事线,主剧情发展是按照剧本走的,偶尔会有随机事件的加入,玩起来也是探索性极强。游戏也会经常更新,会加入许多新的人物和职业。
英雄无敌英雄的是一款享誉游戏史上的策略类游戏,它不仅仅是一款游戏,更是一段让人怀念的回忆。自问世以来,英雄无敌系列一直深受玩家喜爱,成为了许多玩家心中不可替代的经典之作。
作为整个英雄无敌系列中最为经典的一部作品,英雄无敌英雄的凭借其丰富的剧情设定、精美的画面和深度的策略性玩法,赢得了无数玩家的赞誉和追捧。它不仅给玩家带来了无穷的游戏乐趣,更是开启了无数玩家对游戏世界的热爱与探索。
英雄无敌英雄的的游戏剧情设定堪称经典中的经典。游戏中,玩家将扮演一位传奇英雄,领导自己的军队展开一场场惊心动魄的战役。在游戏中,玩家需要招募士兵、建立城堡、发展经济、探索地图等,通过一系列的决策和策略来战胜敌人,最终统一整个游戏世界。
游戏中的英雄角色各具特色,拥有各自的技能和属性,玩家需要灵活运用各种策略,选择合适的英雄和兵种组合,才能取得胜利。在游戏中,玩家还可以通过升级英雄、招募新的部队以及探索新的领地来不断提升自己的实力,挑战更强大的敌人。
英雄无敌英雄的以其精美绝伦的游戏画面著称于世。游戏中的城堡、英雄、兵种等角色设计精美细腻,场景画面华丽唯美。无论是城市建设的细节还是战斗场面的表现,都展现出了游戏制作团队的匠心独运。
在游戏中,玩家可以感受到每一个细节都经过精心打磨的用心之处。无论是英雄的特效技能还是兵种的动作表现,都让玩家感受到沉浸在一个充满魔幻色彩的奇幻世界中。绚丽多彩的画面不仅令人目不暇接,更让玩家对游戏的美感和品质赞叹不已。
除了优秀的剧情设定和精美的画面表现外,英雄无敌英雄的还以其深度的策略性玩法而著称。游戏中,玩家需要在有限的资源和回合内制定出最佳的战略,合理分配资源,灵活运用策略,才能在战场上取得胜利。
游戏中的地图探索、城市建设、部队升级等玩法设计丰富多样,给玩家带来了极高的游戏乐趣和挑战。不同的英雄技能、兵种搭配以及地形因素都会影响到玩家的决策,玩家需要在复杂的情况下做出正确的选择,才能在战斗中立于不败之地。
对于许多玩家来说,英雄无敌英雄的不仅仅是一款游戏,更是一段珍贵的回忆。无论是那些激烈的战斗场面、那些英雄的传奇故事,还是那些充满挑战的游戏关卡,每一个细节都深深地烙印在玩家心中。
在这个游戏中,玩家不仅仅是在追求胜利,更是在追寻一种深藏心底的情感和记忆。或许是那个激动人心的战斗场面,或许是那个感动心灵的故事情节,英雄无敌英雄的让玩家感受到了一种游戏带来的独特情感体验,成为了无数玩家无法忘怀的经典之作。
英雄无敌3无疑是英雄无敌系列的巅峰之作。
4代是系列中的垃圾作品,但比起同期游戏,4代仍是SLG方面的强者,同期同类游戏、哪怕是现在,排除画面因素,游戏性能比4代好的也没几个。就因为4代的画面不伦不类,2不2,3不3的,所以不被接受。
英雄无敌5代,恕我直言,请不要把它当作英雄无敌系列的作品,游戏设计理念完全不同,游戏进行方式相似,但其实在是育碧另辟奚径的作品,与英雄无敌4以前的上手感觉,完全不同。
英雄无敌5可以当作一款新类型的游戏去玩,因为其RPG因素强一些,表现在对将领的培养方面,前期选错技能,后期就没有狠的技能。
5代的战场可玩性比3代差了不只一档,5代的战场打仗没有手感,大部分时间都在以兵的数量取胜,而不是魔法或是兵的走位取得优势。3代战场上,兵种走位比5的讲究要多得多,魔法也比5要好玩得多。
有很多人说5的画面强于3,我实在不明白,2D巅峰的作品,画面细腻度怎能是粗纹理的3D游戏能比拟的呢?
如果除去分辨率的因素,2D比3D要精美的多,而正因为3代是800X600,5代可以上1600的像素,才给大家一种画面比3代好的假像。
小窗口玩3代,画面按现在来说,也是非常棒的。
而且,英雄无敌3的画面,带有浓厚的传统西方玄幻的感觉。5代的画面只不过是追求精美的大杂烩,毫无特色可言。把英雄无敌3里的兵放到别的游戏中,也能认出这是英雄无敌游戏,把5代的兵放到别的游戏里,嘿嘿……
不过呢,因为现在的SLG游戏做的都不好,所以5代是矮子里拔大个,不玩它就没有别的可玩,所以无聊的时候,拿来磨一下时间也可以。
但是要玩爽快的,还是去玩3代,无论是节奏还是成就感,都要大大强于5代。
同类游戏推荐《国王的恩赐戎装公主》和《国王的恩赐交错世界》,后者是新出的。游戏上手要比英雄无敌5代更能令人心动,RPG因素更强,但后期可能会单调一些。
英雄无敌4中,英雄的强度排名主要由其技能、属性以及特性决定。综合考虑各方面因素,以下英雄位列前茅:
耶路撒冷女王伊莎贝拉:拥有强大的群体治疗和复活技能,同时具备优秀的领导力和外交能力。
泰坦之王阿托斯:拥有极高的力量和防御属性,以及强大的单体输出技能,是物理输出的代表。
冥王哈迪斯:拥有强大的群体伤害技能,以及召唤不死生物的能力,在持久战中表现出色。
龙王奥古斯都:拥有强大的群体伤害技能,以及飞行能力,在面对远程敌人时具有优势。
精灵女王卡翠娜:拥有强大的群体伤害技能,以及治疗和复活能力,是综合能力全面的英雄。 英雄的强度排名在不同情况下会有所变化,玩家需要根据实际情况选择合适的英雄。
第一名应该是元素。
英雄方面,大名鼎鼎的火墙露娜,小箭萨丽尔,大脸格兰登,还有各种各样的兵种特,属于绝强的兵团。
部队方面,大蝴蝶带着气元素,前期无敌,大蝴蝶的高速不反,甚至可以去磨死九头蛇,仅一项别人就比不了。气元素仗着bug的身躯和大地精灵对射不虚,就算和人马大地打平,甚至略弱,既然大地是三级兵,我方带几个寒冰元素不过分吧?壁垒拿出了2级矮人,完败。后期火鸡出来后,廉价的价格高昂的性价比,实在是出家旅行杀人灭口的必备良……兵。
建筑方面,以土石居多,不卡手。
综合评价第一。
第二名,城堡族。
英雄方面,自带三队射手的箭妹,后期伤害爆炸的欧灵,自带外交的阿德拉,关键是我这个版本可以选传说中的大脸爵士,我记得不能选啊。如果说其他只是好用,那这货就是一骑绝尘的绝绝子了。
兵种方面,戟兵和人马一样的体格,神射手的二段射,和壁垒一样,略弱,决胜手留给三级兵,狮鹫对阵矮人,壁垒都无语了。难能可贵的是壁垒是少有的全家出击也不含糊的种族,家里部队个个能打,这个连元素都比不了,要不是火鸡变态的数量第一还未必是谁呢?
建筑方面,狮鹫不在建筑树上,初期就算对阵比蒙,我军也可速出骑士抗衡,高端战力处于劣势,架不住神射手和枪兵的占优啊。面对不能速攻的种族也可选择出天使,唯一的缺陷就是骑士要的木头,和天使的钱略多。但整体发展无碍。
综合评价第二。
第三名,壁垒族。
英雄方面,后勤特凯琳,孟钢板孟斐拉,自带外交的老树,虽然有几个歪瓜裂枣,但是能打的还是有几个的,何况英雄并不是决定势力实力的最终一环。
兵种方面,大地精灵优势太大,除了面对元素和城堡,是因为矮人才拖后腿,其实单对单堪称同阶无敌,甚至面对一些七级兵都可以。人马是一级个体实力最强,银飞马用来抢速度,不过仅此而已了,其他兵种过于拉跨,矮人和树精移动缓慢,金龙的昂贵和不能复活,独角兽只是勉强能用,绝对称不上强势。这也造成了壁垒族在初期打成优势时,要么解决战斗,要么主动换家。
建筑方面倒是简洁,人马,木屋,升级木屋,两个兵种就可以打天下了,至于其他的兵力建设,我个人更推荐于攒下来换家建设新城,如果一定要建,感觉就是一场灾难。
原版任务:雷山德,高多斯,艾米利亚。耐泰文,索梅尔,塔尼。巴尔博,皮特,埃尔文,嘉文。马格纳斯。。。
两个资料片:爱丽塔。伊文泰德,冯。塔金男爵,鲍勃,密斯特瑞欧,科策斯,艾格瑞奈尔,道格伍德,蒙哥,海克西斯。。。
有几个记不住名字,其他的都是大众脸npc,想细查去英雄世界
墓园城是最强大的城堡之一。鬼族英雄自带招魂术,游戏一开始可能没有什么优势,但是到了后期,在招魂术的加持下骷髅兵(勇士)会越来越多,虽然攻击低,但是数量太多,基本打谁都是一刀砍死,所有招魂术就是鬼城最核心的技能,所以特长是招魂术的维德尼娜和艾莎的优势会随着等级的提高越发明显,所以他俩才是鬼城最厉害的英雄
姆拉克爵士(城堡族英雄)
城堡族的强力英雄有很多,后期最强箭术英雄欧灵,玩到50级带200个泰坦,比什么格鲁都要猛得多;最强祝福阿德拉,单位输出爆表的存在;以及最佳技能树的凯瑟琳,靠着350+绝佳的技能树,可以发挥到极致。