比较厉害的监管者有女巫,破轮,雕刻家,其实没有最厉害的屠夫只有最厉害的玩家。
今天的先讲板窗运用,窗户板子可以说是必不可少的一个交互内容,我们遛鬼一般都是运用板床来拉距离,因为我们都知道屠夫翻板是比求生者慢的,给大家讲一下板子的两种运用,一种感觉叫做拉距板,专门让你下,屠夫踩板你拉开距离,大概就是这个样子的板子。
这种板子我们一般叫做短板,顾名思义,就是这个板子两边的障碍物都很短,屠夫只要稍微蓄力刀就能打中你,你们上这种板子一般让我们下掉之后翻板加速,用于拉开距离并不适合博弈,那么还有一种板子叫做长板,那么长板又分几类,第一种就是专门让你和监管者博弈的监管者站在板子一侧,你站在板子的背后,监管者看不见你,这是监管者不敢贸然过板,怕被你砸,那么这时候就博弈
早就改了,不可能了,改了以后罗比成国王了,为什么要被改回去,0阶吸火,然后一切正常,一阶滑板路跟以前一样,不过动作交互会大幅度减少时间,然后顺便可以提前在路的尽头种树,二阶出圈就减速,
人类出圈自带火可以吸火打,最多自带俩火,可以用这个看人类位置,
守尸和追击还行,改了其实强度上来了自带瞄准线,
以前就双火,纯粹狙击游戏,现在不是
爱哭鬼现在也可以坐ban位啦,不过真的有人ban爱哭鬼吗?
第一,求生者需要全力点亮鬼屋内部的密码屋,而监管者全力阻止破译;第二,鬼屋内的密码机被点亮则求生者赢;第三,监管者胜利规则是挂飞任意一人,累计击倒四次,不挂人;第四,监管者禁止使用厂长、黄衣之主、26号守卫、疯眼、摄景刻币、爱哭鬼、
在《第五人格》游戏中溜鬼
首先要确定监管者的位置,设法让监管者抓不到,可以到板区在两个木板之间溜鬼,以阻碍监管者追击的路线,拖延时间、攻击监管者。
还可以往废墟跑,在上下楼层之间溜鬼,在房子的大门和小门之间溜鬼,可以利用翻窗的速度,以及大门和小门之间的距离,躲避监管者的追捕,沿着物体绕圈子,以及突然反向跑,让监管者空刀,可以躲在物体后面,卡监管者的视角。
1.要学会判断屠夫抽刀!
很多萌新被追时会不回头,无脑下板,大部分时候都会被屠夫抽刀。特别是当你玩机械盲女之类的羸弱角色。
在进板时,回头看屠夫,大部分低阶屠夫都只有两种抽刀形式:原地抽刀和过板刀。
看到屠夫在板前原地抽刀,一定不要急着下板,要等他抽完这刀之后再下板。如果屠夫过板刀,一定要看准,砸他头(/ω\)
溜鬼时要学会回头,留意屠夫的抽刀喜好。
2.溜鬼时要贴模!
3.根据屠夫类型,选择不同的溜鬼方式。
适合马拉松:红夫人,安,厂长,雕刻家,小提琴,邦邦,女巫
适合博弈:博士,破轮,宿伞之魂,红蝶,,约瑟夫,小丑
博弈与马拉松结合:爱哭鬼,渔女,鹿头
[以上仅代表个人溜鬼喜好]
还有一些小细节,比如
· 预判闪现(低阶不常用)
· 溜女巫给寄生刀
· 溜鬼的时候,一定要吃实体刀,这样有擦刀好转点
· 如果喜欢玩修机位,建议和朋友四黑,这样屠夫接近时能及时转走
· 溜鬼时如果距离不够翻窗就给一刀之后翻,避免震慑
· 小心不要让屠夫取消擦刀(比如猴子取擦,前锋撞,磁铁和落地刀等等
· 如果玩修机位建议开局苟一下再修机,避免直接撞鬼
爱哭鬼作为庄园里倒数第二高的男性小孩,身高只有一米一,比蜘蛛只高了30多厘米。最高的是杰克,他头顶帽子可以达到一米八,第二高的是宿伞之魂,可以达到一米七。爱哭鬼的身高也是庄园里唯一最矮的一个蜘蛛,只是把自己的身体变形而已
事实上只有自己,才能拯救自己,正如同有时只有我才能伤害自己。
1、求生者需要全力点亮鬼校内部的密码屋,而监管者全力阻止破译。
2、鬼校内的密码机被点亮则求生者赢。
3、监管者胜利规则是挂飞任意一人,累计击倒四次,不挂人。
4、监管者禁止使用厂长、黄衣之主、26号守卫、疯眼、摄影师、爱哭鬼、梦之女巫,不可以携带失常。
5、求生者禁止使用冒险家,监管者不可攻击打电话的求生者。
6、鬼校的二楼、楼梯为安全区,监管者不可以进入安全区,也不可能牵倒在安全区里的求生者。(外服通常鬼校两侧走廊也是安全区)
回答如下:首先,园丁是一个非常重要的角色,因为他有能力修补撕裂的门和窗户,从而限制逃跑的空间。他的攻击速度也很快,所以他可以很容易地追捕幸存者。以下是一些园丁的建议和技巧:
1. 利用你的能力修补门和窗户,限制幸存者的逃脱路径。这对于保持幸存者在你的视野范围内非常有用。
2. 在追逐幸存者时,尝试使用你的攻击突袭他们。这样做可以让幸存者失去平衡,并在一定时间内无法逃跑。
3. 当你追捕幸存者时,尝试在他们跳过地图上的障碍物时抓住他们。这样可以让他们失去平衡,并在你追赶他们时获得更多的时间。
4. 尝试在围捕幸存者时与其他猎人合作。他们可能有不同的能力和技能,可以帮助你困住幸存者并将他们逼向你。
5. 在你被困住时,尝试使用你的技能来逃脱。你可以使用你的雕刻刀来攻击困住你的陷阱,从而逃脱。
记住,园丁的能力是在游戏中很重要的一部分,所以尽量学习和掌握它们。练习园丁的技能和策略,以便在游戏中取得更好的成绩。