1 在腐烂国度2中,提拔英雄是非常重要的,可以提高玩家在游戏中的实力和竞争力。2 提拔英雄需要通过完成任务、打副本、购买道具等方式获取英雄经验值,当经验值达到一定程度时,英雄就可以升级了。3 另外,提拔英雄还需要通过给英雄穿戴装备、学习技能等方式提高英雄的属性和实力,从而更好地完成游戏任务和挑战。建议玩家多加练习和尝试,探索更多提拔英雄的方法,提高游戏的乐趣和竞争力。
修改英雄特质的方法很简单,只需要打开游戏,然后进入英雄编辑器(Heroes Editor),在中找到要修改的英雄,点击他,在有关页面点击“特质技能”,就可以对英雄的特质进行更改了。
体术推荐技能1:马拉松
当你体力达到满星时,可以升级这个马拉松技能,适合新手,跑的贼快,而且消耗耐力少
如果负重是轻松的话,甚至可以奔跑不消耗耐力。
体术推荐技能2:动力室(飞踹)
按左shift+空格键 可以飞踹直接T倒一个丧尸,然后终结之,非常好用和安全。
而且还减少战斗消耗的耐力,可以说是非常适合肉搏的技能。
楼主让我来仔细分析英雄属性:
1.精力充沛(俗称动力室),比如一般模式里的小马哥就是,带的东西多,而且一击必杀几率比较大。
2.敏捷性。比如一般模式里的艾德,攻击速度快,技能特别好———扫堂腿和回旋踢,用好了单挑僵尸群的。但由于没有动力室的一击必杀,所以玩惯了动力室会感觉不适应。
3.枪械型,有的人物有“鹰眼”属性,有的还有猎人,军人,警察等,他们枪械使用升级快,但近战有点伤不起,有子弹时间的话推荐练一练,但不要练好几个,相信我,你的库存伤不起的。
4.废物型。不解释。
如果有英雄1.2.3同时具备了两个或三个,一定要练!对了楼主应该会刷英雄吧
楼主让我来仔细分析英雄属性:
1.精力充沛(俗称动力室),比如一般模式里的小马哥就是,带的东西多,而且一击必杀几率比较大。
2.敏捷性。比如一般模式里的艾德,攻击速度快,技能特别好———扫堂腿和回旋踢,用好了单挑僵尸群的。但由于没有动力室的一击必杀,所以玩惯了动力室会感觉不适应。3.枪械型,有的人物有“鹰眼”属性,有的还有猎人,军人,警察等,他们枪械使用升级快,但近战有点伤不起,有子弹时间的话推荐练一练,但不要练好几个,相信我,你的库存伤不起的。
4.废物型。不解释。如果有英雄1.
2.3同时具备了两个或三个,一定要练!对了楼主应该会刷英雄吧
这个简单,如果是剧情,有三个方法。
1、与他对话,直接让他滚出你们这个集体;2、如果能操纵他,就操纵他去怪堆里面送死;3、花一些影响力,让他跟着你,带着他去怪堆里面,或者干脆带他去找大胖子僵尸,大胖子会帮你手撕了他。你玩崩溃,那么第一种方法我不确定有没有这个选项,因为我只玩过一点点崩溃,不过后两种方法肯定是管用的。Avalon(战士)
技能一:圣光盾,抵挡伤害为400、800、1300、2000…递增,cd每升一级减一秒,实用评级7颗星,建议主升,后期乏力
技能二:群晕,眩晕时间为1s、1.4s、1.8s…递增,cd固定15s,实用评级6颗星
后技能三:溅射,提高100、180、260…攻击,升一级减1s,主力输出技能,后期乏力,使用评级6颗星
技能四:被动提高群体护甲
评价:传统肉盾,除了自身血厚,技能也是杠杠的肉,是玩家前中期的好盆友,是前中期T的不错选择,传统角色,玩的时候注意通过走位拉仇恨抗伤害。到了大后期可以考虑换掉,pvp能力一般。是可以带到毕业的角色。
加点建议:主1副3,2 4视副本情况加减。
Delora(弓手)
技能一:毒药,持续伤害,降低对方移速攻速。实用评级5颗星
技能二:分裂箭,每升一级多一支箭,主力输出。实用评级8颗星
技能三:群体攻击up,不错的技能。实用评级7颗星
技能四:专注,视情况提升自己攻击力。实用评级不好说。
评价:输出顶级,自身脆皮。在前中期装备一般的情况下容易死掉,特别被控制或减速后容易抓狂,前期玩的时候要小心走位,后期在有强力吸血装备后随意站撸,同时也是带低级英雄的不二人选。前期培养有点吃力,后期输出和清场能力强悍,pvp能力没的说。是建议培养的角色。
加点建议:主2,可以副3,1 4可以根据副本情况调整。
Crow(刺客)
技能一:神圣打击,有几率在普通攻击中附加神圣伤害,技能成长为+1%的触发几率和+80的伤害,前中期还好用,后期无力。实用评级6颗星。
技能二:幻影术,召唤两个分身,分身不可操作。成长为持续时间+2s,分身继承攻击+10%,固定承受400%的伤害。是刺客的输出和半肉的核心技能,实用评级10颗星。
技能三:急速之刃,攻击时有几率提升攻速,成长为+2%的几率和攻速。看上去很美,但实战感觉一般。实用评级6颗星。
技能四:刺客天赋,被动增加暴击率和闪避率,成长为+1.5%的爆率和+2.5%的闪避,核心神级。前期作用不明显,越到后面越强力。实用评级9颗星。
评价:输出顶级,自身也有一定肉度。前期有点脆,中后期很肉,并且不难攒到40%以上的暴击率,加上有分身和被动,是杀人越货很强力的角色,新手玩家的福音。各阶段培养难度合适,玩的时候注意刺客本体的走位就好。pvp目前有点忧伤。是建议培养的角色。
加点建议:主2副4,1和3可以根据副本情况调整,前期也可以适当多加点1技能。
Rachel(法师)
技能一:召唤冰柱,对一定范围实施魔法打击并减速。成长为100,200,350…魔法伤害,每升一级冰柱数量的上下限加1。不错的aoe技能,法师的主力输出技。实用评级6颗星。
技能二:传送。成长为2s/级,可以有神奇表现的技能。
技能三:守护新星,收到攻击可能触发的被动保护技能。成长为+1%的概率和100的伤害,实用评级4颗星。
技能四:弱智光环,降低敌方魔抗。也是法师的核心输出技能。
评价:前中期清场刷图能力一般,综合能力稍逊于弓手,不过由于普通攻击是魔法伤害和弱智光环的效果,在攻击能力提高到一定程度后的后期输出超过弓手。三技能基本没啥效果,基本是最容易死的角色…而地图出怪经常是满屏,传送往往发挥不了作用,不过后期风筝boss很有效。培养有些许困难的角色,后期能力突出。是可以带到毕业的角色。
加点建议:主1副4,2和3视情况加减。
Ray(奶妈)
技能一:鼓舞,提升友军攻速和攻击力。成长为+20%的攻速和+25的攻击力,前中期很有效果,后期无力。实用评级6颗星。
技能二:加血。成长为200,600,1200,2500,3800,6000…毕竟是奶妈。实用7颗星,后期无力。
技能三:缩小术,降低敌方攻击和攻速,对头领无效。还行的技能,实用5颗星。
技能四:复制镜像,复制一个敌方非头领角色。成长为+3s镜像存在时间,+5%镜像继承攻击,是奶妈的超神技。前期可以复制如成年铁臂食人族的超强角色,中期可以复制强盗之王、残暴木乃伊等超强角色,但是后期由于设定能复制的怪物比较垃圾,这个技能到后期也就废了。实用评级8颗星。
评价:敌强我强,敌弱我弱…唯一能加血的角色,自身普攻也是魔法伤害,几个辅助技能都很不错,不过自动施法的设定经常造成尴尬…比如没有加血给要死的队友而是加到复制的小怪头上,没有复制到强力怪物而是复制到低级怪物…前中期很不错的角色,传统阵容之一,对其他角色帮助很大,但是后期特别特别特别乏力…在森林和沙漠地图中如果能复制头目等级的怪物,往往能扭转战局,输出碾压其他两位英雄…到了墓地和雪地由于设定能复制的怪物都比较叻涩,输出能力直线下降,加上奶量跟不上,基本成为拖后腿的角色。非常考验操作,培养难度合适。不建议带到毕业的角色
加点建议:1 4 2 3
付费英雄
Eoghan(骑士)
技能一:冲撞,全屏技能,碰到的怪物都会眩晕。每级+0.2s的眩晕和些许伤害,cd固定30s。比较厉害的控场技能,但是cd略长,而且最后停止的位置随机,经常容易尴尬。
技能二:重返战场,死了之后复活,但是没有任何技能了。成长为+10%继承攻击和-20%左右的收到伤害,是个前期鸡肋,后期比较给力的技能。
技能三:溅射。成长为+10%伤害和-0.5s的cd,还不错的输出技能,感觉比战士的溅射差一点。
技能四:威慑,降低敌方护甲。神技,到了后期基本一直存在的一个buff,是前中后期都很给力的技能。实用评级10颗星。
评价:虽然是肉盾但定位与战士稍有不同,是个不好控制的角色…前期也是有点脆,培养有些许难度,中期非常容易死,而且下马之后输出能力基本忽略;但是后期非常给力,被动对团队帮助非常大,而且重返战场使他成为肉盾No.1。需要一定操作来培养的英雄,后期能力强劲,建议带到毕业的角色。
加点建议:前期主1副4,然后3 2 ,中期可以考虑转主4副2,然后1,3,总之非常灵活。
Kanggo(康哥,狂战)
一直是争议最大的英雄…我个人一直没有培养,玩这个英雄的人相对来说也是比较少。想来想去我还是不写了,留给钻研过康哥的人来写吧。总之这个版本与其他英雄的差距已经没什么了,1技能飞斧的伤害成长也提高了很多。这里也留个悬念让大家自己开发玩法吧~
Baldric(骷髅)
技能一:支配一个非首领怪物。建议点到比地图怪等级高一点就行。
技能二:单体眩晕,成长为+0.4s的眩晕时间,15S固定cd。
技能三:召唤骷髅并眩晕附近地方,成长为持续时间+5S,增加100伤害,cd固定15S,满级可以同时3个骷髅,算上冷却可以4个,推荐优先加,前期好用,后期也好用的炮灰。
技能四:吸血光环,成长为+3%效果,满级为25%,很好用的角色,特别是在前中期没有很好的吸血装备情况下大大提高团队生存能力。
评价:半肉半输出,骚扰能力很强,前期比较给力的英雄,有点缺乏后期能力。召唤和支配前中期比较好用,后期有点无力,玩的时候本体要注意走位。前中期都比较容易培养的角色,后期部分技能乏力,不完全推荐首次毕业使用。
加点建议:主3副4,1根据等级调整,2最后。
另外角色还有一个升星系统,共五星,每个级别加三维20点。推荐是至少有两个近战英雄。以上就是迷之国度所有的英雄介绍,希望PC6小编的解答能够帮到你。
在《英雄联盟》(League of Legends)这款备受玩家热爱的在线竞技游戏中,非辅助英雄扮演着至关重要的角色。与辅助英雄相比,非辅助英雄在游戏中通常具有更高的伤害输出能力和更强大的战斗能力。他们能够在团战中起到关键作用,决定胜负的走向。
选择合适的非辅助英雄对于取得胜利至关重要。不同的英雄拥有独特的技能和特点,玩家需要根据团队的整体战术和对手的阵容来进行选择。一位优秀的非辅助英雄能够在游戏中展现出色的操作技巧和出色的意识,对团队的胜利贡献巨大。
根据其在游戏中的角色定位和特点,非辅助英雄可以分为几类:刺客、战士、法师、射手等。每种类型的英雄都有自己独特的优势和弱点,玩家需要根据游戏情况和团队需要来选择适合的英雄。
刺客英雄通常具有高爆发伤害和灵活的位移技能,能够快速击杀敌方后排。他们擅长单挑和找到敌方的软肋,是团战中的关键输出点。然而,刺客英雄由于生存能力较弱,需要玩家掌握好技能释放的时机和位置,以最大化其输出效果。
战士英雄是一个兼具输出和承受能力的角色,他们通常拥有一定的控制技能和生存能力。战士英雄在团战中能承担前排输出和抵挡伤害的双重责任,是团队的核心力量。玩家需要灵活运用技能和肉盾能力,为团队争取更多的空间和输出机会。
法师英雄擅长输出技能和控制敌方,能够在团战中起到关键作用。他们通常拥有范围性伤害技能和控制技能,能够对敌方造成持续伤害和控制效果。法师英雄需要玩家具备良好的技能命中和位置意识,以确保团队战斗的胜利。
射手英雄在游戏中扮演着远程输出的角色,他们通常拥有高持续伤害和推塔能力。射手英雄在团战中需要玩家保持合适的位置和输出节奏,以确保团队的输出持续并且稳定。射手英雄是团战中不可或缺的存在,能够对敌方造成巨大的压力。
在《英雄联盟》这款精彩的竞技游戏中,非辅助英雄扮演着至关重要的角色。玩家需要根据团队的需要和对手的阵容来选择合适的英雄,并在游戏中发挥出色的操作技巧和意识。唯有如此,才能够在比赛中取得胜利,成为一名真正的英雄。
在玩家中,对于英雄的认知和选择是游戏中至关重要的一环。而随着游戏版本的更新和英雄的不断加入,赛季英雄和非赛季英雄之间的讨论也变得愈加频繁。本文将从不同角度探讨赛季英雄与非赛季英雄的特点,帮助玩家更好地了解并选择适合自己的英雄。
赛季英雄通常指的是在某一赛季推出的全新英雄,他们的出场往往受到玩家的热切期待。赛季英雄的优势在于:
相对于赛季英雄,非赛季英雄则是游戏中长期存在且不间断更新的英雄角色。他们的特点主要体现在以下几个方面:
在选择英雄时,玩家需要综合考虑赛季英雄与非赛季英雄的特点,并根据自身喜好和游戏风格做出合适的选择:
总的来说,赛季英雄和非赛季英雄各有其优势和特点,玩家在选择英雄时应结合自身的喜好和游戏风格,找到最适合自己的英雄。增加不同英雄的试玩次数,可以更好的发挥英雄的技能,为玩家在游戏中占据优势。
希望通过本文的探讨,能够帮助玩家更好地了解赛季英雄与非赛季英雄,从而在游戏中取得更好的游戏体验和发挥出色的实力。
冰女丽桑卓
螳螂打野接近对手,但是还是需要队友先手控制!带控制的,中路最好抓!只要控住,绝对90%的成功率带走敌人!冰女一身技能都有减速和控制,螳螂伤害爆发高,在对面没闪现的时候一抓一个死,真的是非常配的一个中野组合了。